关于墓碑,这里专门开一个专题,给出一个非常实用的低分段卡组框架帮助大家更好的上分。让我们先来看一下这里的主角。
首先要说的是,墓碑是一张防守建筑,不能算传统的产兵建筑。关于墓碑的优缺点先说一下:
【优点】
1.不吃等级。有多不吃等级呢?其他号我渡劫4000的时候,一般都是6级或者7级墓碑。本身这些小骷髅是起到一个干扰和阻拦的进攻,墓碑等级高主要体现在伤害高那么一点,同时也不会被猪,胖子这些一下砸掉。但是墓碑的伤害提供能力还是取决于对面能不能快速解掉小骷髅(毒药,滚木)。小骷髅是靠人数打输出的,哪怕就只有一个,那伤害也有半个箭塔多。
所以说,当你想用墓碑的时候,大可以让它等级低于你平时用的卡,真的没必要去要墓碑。
2.冲脸抗性。常见的冲脸单位极其害怕墓碑,诸如王子,精锐,樵夫,刺客,小皮卡,大皮卡,包括有aoe能力的黑骑都会被墓碑克制。这些都是低分段的常客。用墓碑就能很好的针对。
3.骗法术。本身墓碑的骗法术能力很弱,但是低分段有好多人乱用小电,或者是滚木滚的也不好。这个比较难说,去打几局体验一下比我说要管用得多。除此之外,等墓碑炸了后给小电也是很亏的,我就等于一费用墓碑把你的单位拉到中间,阻拦了很长时间,绝对划算。
这里引入两个墓碑的好基友。
骷髅海强在不吃等级,而且没小电的情况下骷髅海赚费能力非常优秀。墓碑+骷髅海绝对是对面冲脸单位的噩梦。4级骷髅海用到4000都足够了,你想要升级的话5级也ok,但是绝对不要再培养了。高分段骷髅海的发挥真的是不咋地。
团伙主要强在进攻能力很强,好升级同时这个升级也非常有价值。独立战斗能力比骷髅海强不少,高分段也很好用。目前投矛过于强势,削弱的时候会影响团伙,但是问题也不大。团伙这张卡出到现在还真是没怎么弱过。同时也是3费单解超骑的卡。
4.防偷袭。只要你把墓碑挂在场上,对面就没办法突然桥头下兵偷袭你。变相增加了容错率,这对于低分段玩家绝对是非常友好的。狗球玩家应该都知道,双倍的时候,场上先种墓碑,然后下狗就稳定非常多了。
5.适用范围广,不卡手。你甚至可以说墓碑解一切。攻城单位,野猪,胖子,拉扯解气球。各种冲脸,应急的时候拿去挡个火法女巫啥的,配合塔都是赚费。开局先手过墓碑还是比较稳的打法,但是要小心对面趁机沉底东西,这样比较亏。
【位置】
这里要来讲一下摆放位置。最下面这块是后置位,如果对面是桶或者矿工,但是他又没有大法术的时候下这里防守还不错,不过非常非常不常用。
根据墓碑中置的位置,贴着国王塔下,或者是离开国王塔1,2,3格放,图中做了标注。
1号位可以让墓碑在40秒内帮你抵御对面的锅炉和茅房,同时还能在墓碑无伤的情况下解掉桥头过来的铁苍蝇。如果没有其他东西干扰,可以单解超骑,但是一被干扰就gg。
2号位可以防一下同路来的家驹,让家驹打墓碑的同时被塔打。
3号位是最常见的位置,可以拉同路的跳猪,但是换路跳猪拉不到。拉换路擦边球和同路狗也拉不到,但是这是对付大多数冲脸单位最好的位置。
4号位能拉两路的跳猪,但是会被一些单位隔河或者是桥头不扛塔的打,不好用。
5号位是一个解猪和锤子的位置,如果对面不会跟东西,这个位置比较好用,就是怕小骷髅被河对岸的东西打掉了。不过这个位置最大的价值是躲避对面的预判毒药和火球。解锤子的话,毕竟黄毛走得慢,前置直接挡下来也是个不错的选择。
6号位的话,如果对面来了猪,你手又慢了的话,这个位置是可以完美解的。但是呢,问题就是对面再用其他牌就完蛋。
【缺点】
说完优点就要说缺点了。
1.非常惧怕家驹,墓碑防守家驹的效果实在是不大行。
2.高分段的环境,墓碑就不是那么好用了。像猪,胖子,这些单位还是电塔和土炮防守更加稳定。在缺少精锐王子等食物后,墓碑的价值会下降。目前版本双王子强势,墓碑的出场率也就好看了很多。这也就是为啥不要养墓碑的另一个原因。
3.墓碑主要还是提供一个拉扯和阻拦,特别是在高端局中,一般不能造成什么实质性的输出(当对手的应对正确后)。换句话说,墓碑是用来帮其他牌挡刀的,电塔土炮这些自身的输出价值更高。
4.比较惧怕毒药
下面就要教大家组卡组了。
两个最固定的卡位就是法术了。小法术用小电,对付出场率惊人的骷髅海效果很好,对大苍蝇效果也不错,有一定的配合下就能解决,赚费能力也很强。同时小电是白卡,升级一般没什么问题。
箭雨相对卡手,有时候还打不死大苍蝇,解骷髅海慢。滚木又不能对空,也需要预判,对萌新并不友好。
大法术方面火球或者毒药就可以了。火球高分段更加强势,低分段和毒药差不多,都是非常有价值的法术卡。相对而言毒药更容易使用,火球需要手速,偶尔还要预判,但是等级上面容易解决一些。当前版本不建议长期培养毒药,哪怕你毒药到7日后还是毒不死对面11级后排。而且往上有很多黄毛,三枪,大苍蝇这些。面对这些卡的时候火球的发挥要好很多。
我们需要一张核心卡来拆对面的塔。
猪是最好的选择了,伤害足够,单卡作战能力强。没其他牌辅助的情况下猪遇到一个塔就很难进去了,不过你的对手一般都非常急躁。后期他们会各种亏费,这种时候反打是能进去的。上4000的话8级猪就可以了,九级猪就非常宽裕了。
矿工的优点是最容易进场,伤害稳定。带矿工的话要带一些能配合矿工一起进攻的卡,不然容易出现平局,只能慢慢打。上4000的话一级两级都可以,等级低就是容易平局。
桶是最容易平局的那个核心。优点主要在不吃等级。天梯就不用想了,绝对会被电死的,就靠适当的心机桶打伤害。同时卡组里最好带上团伙,蝙蝠,骷髅海这些东西一起骗法术。墓碑有时候也能起到这个作用。等对面先进攻,他们进攻的时候会把小法术用了,然后防反的时候丢桶就可以打出稳定伤害。另外,桶不值得做长期发展。哪怕你有八级桶,后面满级号的环境也很难打,环境太差了。
墓园的优点是伤害足够高,也不迟等级,但是很卡手,对萌新不是很友好的核心。要带墓园的话卡组里一定要有一个轻肉来扛塔,比如骑士,铁苍蝇,龙这些。
下面的话我们需要一张能做肉的卡,防守的时候来吸收aoe单位。低分段各种法师女巫,真的是特别多。墓碑和人海卡都有点怕aoe。
目前表现最好的是大皮卡,超骑被削,大皮卡低分段还能进塔。防反后跟一个电法经常砍进去,也不吃等级。但是大皮卡也不建议做长期发展,对面越会玩,你的大皮卡就越弱。
大骷髅的话可以一试,防守神仙特别好用,但是自身进攻性很差。
骑士单论低分段的话同级女武神战斗力已经好过同级骑士了。但是女武神的问题在于,1是橙卡不好升级,2是要4费,卡组兼容性差一点。目前也就在猪炮里出现了。
这里还有一些其他的近战,可以考虑用他们去替换前面说的肉位置,如果你等级足够。换那个人海卡的位置也是可以的。这样进攻能力会强一点,但是防守就没那么稳定了。在吸收伤害这点上,这里除了女武神以外的卡都做的没那么好。
有人可能要说盾卫。盾卫顶多用来过渡一下,长期发展并不行。盾卫的问题就在于伤害不行。虽然不吃法术,但是毕竟这是低分段,你用团伙和骷髅海对面反制的都不好。这种情况下盾卫的稳定并不能体现出来,反而上限不高成为了他的问题。
这样一看,核心,肉,人海卡,双法术,墓碑,我们已经用掉六个卡位了,还剩下两个。
后面的卡位一般是一个后排+一个空军。
因为墓碑本身提供的伤害有限,但又不是没有伤害。添加一个后排,冰法电法弓箭这样的一般也足够对付对面的平推了。表现最好的是电法,防反价值很大。电法小电解苍蝇也是非常好的。2级用到4000足以。冰法在己方半场很强,但是进攻能力捉急。弓箭的话主要是好升级,有点怕法术,注意站位。有人可能要担心后排被对面火球秒,这个一般都没关系。有时候对面法术就炸你墓碑了。而且带火球的话就不好处理墓碑,滚木比起毒药还是差了一点。
地狱龙的话我更倾向于把他归为后排一类,伤害能力非常出色。带地狱龙的话最好法术带毒药,不然会很难处理对面的人海部队。
空军位置无非就是小苍蝇或者蝙蝠。这两张牌和前面说的核心都有良好互动。骗个小电,跟着猪,矿工去进攻效果都非常好。一个空军还是非常舒服的。
如果你前面没带人海卡的话,小骷髅和投矛可以加入卡组弥补拉扯和挡刀。投矛现在很棒,但是马上应该要削了。
PS:这不是你要的结果?请在右上搜索栏中输入你想要的搜索词,点击搜索!