皇室战争稳健派选卡攻略:核心与近战
大家好,我是难受。目前来看大部分新卡还是通过选卡的方式进行提前获得的。选卡也是皇战一个很重要的技巧,打的好的话每次活动也能拿不少资源。
先放一下我自己近两次选卡的战绩,没什么别的意思,只是想说明自己在这方面也是有发言权的。
具体开始讲之前,还有一些很重要的东西要说一下。
1、如果你现在就能打选卡12胜的话,我的选卡思路可能和你的有出入,你大可以按照自己的方式选。
问题不大,因为选卡本身的难度没有其他百钻活动高,如果本身实力过硬的话就算选得比较随意还是能稳12的。
2、想要活动打得好,平时的工夫不可少。你不可能指望一个平时只用一套卡的人,用很多自己用都没用过的卡打到12胜。
平时没事多开几盘挑战,去玩玩自己没尝试过的卡和卡组。等到出了活动的时候再来练习就晚了。
3、正因为每个人平时对于不同的卡有着不同的理解,选卡的结果也有一些出入。本文是从客观的角度来分析出现的这些卡。
有时候一抓里两张卡强度不在一个level,那是没有争议的。有时候两张卡差不多,看个人熟练度决定。在熟练度相同的情况下,我还是建议你按照我写的做。
一、进攻核心
在开始讲这个之前,先请大家想一下之前最为流行的三套卡:超骑猪,自闭桶,老三枪
之前很长一段时间都是这三套卡制霸,但是大家想想平时玩的时候遇到的最多的是哪套。
按照削弱之前的情况,自闭桶绝对是出现的最多的,然后是超骑猪,老三枪最少。直到现在,自闭桶仍然是天梯使用率最高的卡组。
为什么要在选卡文章里提这个呢?自闭桶和超骑猪的传奇还比老三枪多一张,但是他们之前用的人远远多过老三枪。这个例子可以说明,大部分人都不喜欢多个进攻核心,激进的卡组。他们都喜欢像自闭桶,超骑猪,毒矿,屠夫飓风猪这种攻防均衡,慢慢耗血打的卡组。这里不是说多核心卡组,例如三枪,猪桶,不厉害。大部分人更容易掌握单核心的卡组。
如果你在选卡里还想保持这种打法的话,就不要选核心卡。特别是前面的几抓,如果出现一核心一赚费卡,只要强度不是差很多,一定要拿那张赚费卡。比如第一抓,王子胖子抓王子。这是我对进攻核心的态度。请你想想你平时玩的卡组有几个进攻核心。一般也就一个或者两个,一个居多,其他都是赚费卡。更不要说选卡,先手抓核心很容易后面拿到别的核心或者别人也送你核心,多个核心加法术卡在手里用不出去。然后就会开始骂选卡运气模式。事实上这有很大一部分是你自己的选卡思路造成的后果。
有人可能要说,万一最后选不到进攻核心怎么办?打进去并不一定要进攻核心,大量赚费也能打进去,把核心全扔给对面,对面一手核心法术没牌解你还是能进去。最极端的情况,你一手核心会卡死,直接被对面打死,除非你玩的特别好,用进攻牌压着对面打,但是大多数人做不到。如果是一手的防守卡,那好歹对面会打不进来。这样选卡打会更稳。
三月份冲锋套的百钻数据
这是现在版本的冲锋套。这个卡组就是一个典型的没有传统进攻核心的卡组(锤子算半个),靠一大堆能攻能守的卡组在适当的时机成功进攻。这套卡后面我会开文章专门写。总之,选卡你要想打好,一定要抛弃平时打构筑的想法。进攻不能依赖进攻核心,靠赚费卡防守后相互配合反打一样能进去。如果这部分你能练好的话那打选卡会轻松很多。
传统的核心进攻方式很难凑齐,不仅要选到合适的核心,还得选到好配合核心的卡还有法术和赚费卡。一不小心就是一手核心卡死。相比之下冲锋套这样的运作原理会更容易实现。
这些是选卡里经常出现的核心。核心2抓1的情况还是很容易出现的,大家需要对这些卡都有一定的了解。
矿工强在能攻也能卖了防守,非常稳定,配合反打很凶,但是自己伤害不足。
锤子的话看对面解牌决定,进去一次伤害就很高,而且防守价值不错,能换掉对面一个近战,后手能力比先手能力强,先手下一般进不去,但是有一点费用差距或者防守后有点杂兵的话顶锤子是很致命的。用来换路也是个不错的选择。
弩的话对于大部分人来说偏冷门,这个核心如果对面没有大怪,没有大法术,中置弩保护桥头弩进攻是无敌的。但是你并不知道对面有没有大怪。所以说要拿弩也是偷鸡一波带走的打法比较好。建议还是有一定熟练度的人拿。
迫击炮好一些,一般解迫击炮的方式都是先用小东西去扛然后再打掉。但是选卡里面显然这样解会变难。而且迫击炮也没弩那么卡手,防守价值也很高。迫击炮可以在防守的时候完成进攻,利用好盲区,用迫击炮拉对面猪然后猪进盲区,迫击炮锁塔算是常规操作。不过你要是没熟练度的话用起来是会差一些的。
桶还是很好用的,毕竟伤害比较足,费用也低很灵活还能配合,抓位稍微靠前。拿了桶后像刺客骑士团伙这种灵活的单位,能搭配桶一起进攻的可以拿一下。选卡里解桶的法术也不是很常见,所以大家要练一下用兵解桶,就比如团伙塔后下的快完美解桶,这种技巧在选卡里面会更加重要。
墓园的抓位非常低,墓园是很吃combo的卡,要一个肉扛,再来个法术清理小东西才能打出理想效果,还不能过,一用就是亏费。基本不考虑,当垃圾扔给对面把。
气球的话还不错,气球强就强在信息差。先摸清对面有什么牌,然后扥对面把防空过了桥头扔气球就能进去了。你能选到骑士矿工这种帮着扛塔的那是最好不过了。
家驹的话,他虽然伤害不高,但是强在稳定,几乎每次下都能打出伤害。但是家驹有个致命的缺点,他没有一点功能性,还一次亏不少费。如果你已经拿到了非常稳的防守牌,那可以考虑一下家驹,不然的话就扔给对面好了。
顺带一提的是,很多时候刚开始选卡可以把卡手的核心扔给对面,对面抓一手核心卡的用不出去,你的进攻他根本没法解。家驹也是常见的扔出去的垃圾,他在对面手里能发挥更大的作用。
这就是一个典型的把对面卡死的例子。胖子家驹我选胖子,然后第二抓看到吹箭和桶,就可以考虑卡死对面了,拿下能解场的吹箭把桶给对面。
火枪神箭无所谓,然后女巫气球抓女巫,这里都不用考虑到底哪张牌厉害,气球和胖子有配合这种。你把气球给对面,对面手里已经卡了家驹桶气球了。而且我这里防空也够足,这局选到这样已经赢了一半了。
后面在对面这里,想必有着野猪和狗的一抓,这样对面手里会卡着狗家驹气球桶,还有采集器和火球也会卡。哪怕我没有胖子没有猪,只有骑士火枪团伙这种牌,在对面能解场的牌用光的时候一样能进去。桥头扔个骑士他都没法办解只能卖牌亏费。大家打的时候也要注意,能用这种选卡方式卡死对面是最舒服的,可不要错过了。
继续说核心这块
胖子比较百搭,功能性也非常不错。最好还是在能选到有比较好配合的卡的时候拿下。有的时候对面已经有了防御塔或者黄毛这种高伤害单位的时候胖子会进不去,需要注意。一般还是在对面亏费的时候桥头进攻容易进去,毕竟没有配合的胖子强推实在弱了点。
狗主要取决于你的防空情况,如果你的防空太垃圾了可以考虑拿下保护自己,当然你进攻能力很强的时候把狗给对面,对面一下狗直接怼死就行。狗也是很吃配合的卡,和狗配合的各类空军配合石头胖子一样厉害,不推荐。
顺带说一下,狗球都选到也不见得厉害,选卡里有很多后排,偏偏你还不一定有法术,选到狗球被对面一堆后排射下来然后对面反打直接gg也是常有的。
石头是一张进攻能力非常强的卡,基本不会出现打不进去的情况。你下石头的时候对面会直接怼你,他们会亏很多费,加上防守没有那么有效。而且这个版本的石头配合的卡都空前的强大。大局观稍微好一点的人非常推荐拿下石头。
还要提一下的是当你拿到石头和狗这种大费的时候,除了构筑中配合它们的卡以外,有两类卡你一定要留意一下。
第一类是这些射程很远的卡,它们都有换路抗性。比如你下石头,对面换路精锐过来,你可以利用这些卡的射程,把他们下在石头这边一样能攻击另一边。这样你的进攻节奏不会被打乱,还能防止塔被打太多血。
第二类就是在卖塔血的情况下可以大量赚费的卡,上面的黑骑火蛋小皮卡就是一些例子。黑骑的aoe很强,特别是等对面东西锁塔的时候下,利用aoe一次打多个单位,能有效清理对面部队,然后对面不解你黑骑还会被打掉大半个塔。火蛋也是如此,就是情况会相对小一点。比如你下石头,对面刺客锤子冲来,等对面刺客锤子全部打塔的时候,两个黄毛一个刺客,用火蛋炸他们一下能炸非常多的血,2费守9费能做到塔不被破,非常划算了。小皮卡更不用说,对面急着肉加后排进攻,然后后排被一刀,赚上天。
最后还有一个猪,这卡大家都很熟悉,也是一张很优秀的核心。能帮着拉扯,能输出也能带小单位扛,抓位很不错。不过如果第一抓小皮卡和猪,我还是会抓小皮卡,这种能大量赚费的卡是不可多得的,远远要比好的核心珍贵。
二、被特定解牌克制的卡
有这么一类卡,当他们遇到特定的解的时候会变得弱,比如骷髅海遇到小电发挥很不理想。房子有点怕毒药,飞机小电车被火球秒,公主吃滚木。在选卡里这类卡都会变强,就是因为对面大概率拿不到克制他们的卡,甚至有时候克制的卡都被你拿了,那就更加安全了。
没有法术的时候,小电车飞机可以肆无忌惮的输出,飞机可能还需要前排,小电车都不需要,真的是无限击晕。房子想堆多少堆多少,直接靠哥布林机关枪赢下对局都是可以的,骷髅海下去就赚费,有aoe也可以拉一下仇恨或者围杀。
当你选卡的时候遇到这种情况一定要留意一下,应该更加优先考虑上述卡。
三、各类近战卡
各种乱七八糟的近战永远是选卡的常客。这里我们先不讨论3费以下的卡。
团伙强无敌,上面说过了,而且团伙中间分流的拉扯真的是非常强,3费单解超骑不是吹的。
当团伙和投矛面对aoe兵种,超骑黑骑女武神的时候,等对面兵进来一点分在这个位置是最好的。近战远战距离不同,加上分路,等对面兵走过来,分掉的兵会走回来。这样对面的aoe近战需要4个攻击频率才能打完这些哥布林,投矛的话是两个攻击频率,能很有效的应对。
骷髅海对面没小电强无敌,有小法术要注意一下,不过抓位也很高。
盾卫比较稳定,不过上限没那么高。如果对面有王子小皮卡这种冲脸近战并且不是aoe的时候一定要拿,防守的效果好到不行。
抓位比较不错的近战
其他的近战中,抓位最高的三个是王子樵夫小皮卡。
王子属性过硬没话说,能打能扛,dps也很高,冲锋爆发很高。防守的时候能大量赚费,反打效果一流。是整个选卡里抓位极高的卡。
樵夫dps非常高,移速也快,进攻能力很凶,防守能应对大部分情况,就是有一点脆。
小皮卡一刀又一刀真的很疼,一刀大部分后排,除了猎人冰法女巫,血量也更多,就是有时候一刀没砍出去就很蛋疼。
这三张的特点都是单挑非常强,dps高意味着不仅赚费能力强,还能打对面节奏。比如对面沉底石头,换路锤一波骗对面费用,这边留一个小皮卡砍掉石头,石头只能蹭一下塔,费用赚的飞起。而且防守后威胁还很大,对面不解塔还要掉很多血。
选卡毕竟达不到构筑的卡的配合度,很多时候解场只能靠打架,近战打架后排对轰,这三个打架之王绝对是排名靠前的。攻防两端都有极高的价值。
黑骑和刺客强在他们的突进能力。刺客dps一级是有160的,突进下的好能撞死对面后排,能打出连跳更好。冲锋的无敌都可以挡下电磁炮的攻击和王子的冲锋,可以说是非常秀了。下了对面就得解,剩下的血能扛塔一下对面不解就是320,补足进攻很不错。偶尔刺客冲塔后塔会切走仇恨,不去打刺客,这个现象我也不是很清楚。缺点就是比较脆,冲不起来比较萎。平时最好用刺客玩上几把,更加了解这张卡,本身也很好玩。
就是这么超模
黑骑不是很怕人海,冲锋的时候是全角度aoe所以人海只能拉黑骑,别围杀。而且进过加强后黑骑的属性真的是很强构筑里也出现。盾牌算一个加分项。说真的一个aoe兵种的dps加强到这样有点不合理。黑骑用的时候要注意aoe的范围,他不是女武神那种无脑的aoe。你需要让他下在正确的位置然后他就能一下攻击更多的单位。一个站位合理的黑骑甚至能单解冰人锤子刺客的一波进攻。
最后的骑士,女武神,幽灵。这三张都是偏向做肉的,切后排能力不错。女武神多次加强后属性也变得很强,然后选卡也会出现多个后排,女武神切可以省下法术,还非常克制女巫。幽灵强在骚扰性更强,隐形可以赚一个先手的便宜。虽然幽灵削的很多,但是强度还是有的。黑骑用的时候和幽灵有些类似,下的位置要注意才能利用好aoe一次打到更多的东西,不过幽灵毕竟隐身,下的时候会安全一点。
这三张到底怎么拿,还是看双方的卡来决定,毕竟强度差不多。更需要进攻的时候拿幽灵,出现多后排的时候考虑女武神或者幽灵。骑士低费,己方有人海的时候会更好,能帮人海拉aoe仇恨,相比之下幽灵隐身没法抗,女武神4费,骑士会更好。
最后还有一些大个子
黄毛砍肉很厉害,还能围杀,对面没aoe的时候进攻很凶,但是少见。不是太推荐,因为比较笨重,但是对面要是有胖子猪石头这种那可以考虑一下。
1479的精锐。。。本身就够惨的了,然后别的近战还在那里加强,怎么混呢?虽说攻防都有用,但是属性实在是不够看,不推荐。真的要拿也是偷鸡为主。
大皮卡强无敌。防守霸王,有时候进攻还能一路砍过去。大皮卡和超骑一起是要抓大皮卡的。失去配合的情况下大皮卡要强很多。
超骑的削弱是有点痛的,特别是选卡的女巫冰法也不少,踩一下打一下已经弄不死了。再加上其他近战比较多,不是很好混。主要看你好不好解,你不好解只能抓过来,好解的话给对面不会妨碍自己进攻的话就给对面把。超骑会比皮卡更加卡手,要注意一下。
暗夜女巫不推荐,因为不稳,上限很高但是下限很低。而且女巫很脆,被打一下后过河就会被塔解,换成小皮卡樵夫这种,对面卖血会被打不少,更能骗出费用。除非已经拿到配合的卡否则我倾向于抓那些更加稳定的卡。
大骷髅会搞出一大堆平局。但是大骷髅毕竟是有伤害的,能解场,自爆还能炸光后排,中规中矩的选择,有时候对面不好拉扯也能进塔,比构筑强一些。如果第一抓胖子和大骷髅那我会抓大骷髅。下的时候要注意方向,别死了后对面兵走了炸不到,那真是血亏。
最后呢,还有这个伪远程,江湖人称狙位喷子。猎人有着和他出场率完全不匹配的强度,他的优点是他什么伤害都能打,而且打出去都不会溢出。不管是单体伤害,aoe,攻击频率,对空,他都能负责。
问题就是脆,需要保护。需要一些小东西来挡刀和提供输出环境。非常考验操作,容错率也很低。猎人大战电机车的活动的时候我还都是拿的猎人。
猎人配合家驹也是个不错的组合。平时可以练习一下,猎人弩和猎人快猪都是不错的卡组。如果你非常熟悉这张卡,拿了不会有错。记住,他的定位是个近战。
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