火影忍者ol雷主阵容,火影忍者ol克制三代阵容,雷主怎么...
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作者:佚名 | 发表时间:2019-02-19 17:38:36 | 40407官方微博: |
今天给大家带来的是新忍者浪人鸣人的信息,他的CP佐助君已经率先穿上了浪人服饰,鸣人也不甘落后喔。下面,就请小伙伴们一起来看看具体内容吧。 *转载自腾讯帮帮 (ps:一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容) 浪人佐助才刚登场不久,鸣人就也迫不及待的出场了,这可能就是友情吧。 这是第一个拥有带刀标签的鸣人形态,还是非常罕见的哦。 初看技能,小懒感觉这是长十郎加强版呀。同样是多体普攻,每次普攻都养成攻击;同样是每回合初始2次,击杀目标就能增加普攻次数。 下面我们具体看看每个技能吧。 奥义,进1冷2查克拉消耗40点,阵营7体高连体忍伤害附带标记,选定敌人起手倒地。 常规的多体奥义冷却及消耗,7体标记是不错的效果,可以破镜返和闪避,还能让不免疫的敌人降低大量防抗,还能配合黑飞等忍者起到不错的作用。 (小懒没截图到奥义,实在是浪鸣太适合打卡卡西了,第一回合全打光。和之前小懒前瞻爆料的忍者完全相同的属性,也同样没带辅助忍者,结果浪鸣有必胜有嗜血,全普攻死了) 普攻,多体纯体术伤害,概率造成倒地,每次普攻提升滋生5%攻击。 多体养成类普攻,和长十郎有点相似,配合类似被动可以起到同样凶猛的效果。 追打,倒地接击退,每次触发追打养成鸣人12%连击率和5%攻击,每回合至多触发2次。 首先鸣人奥义和普攻造成的都是倒地,追打接倒地非常容易触发。连击率够高相当于变相增加了普攻伤害。浪鸣是纯体术普攻,每回合两次的攻击养成会让他普攻伤害提高很快,再配合普攻本身的攻击养成,双养成下伤害恐怖哦。 被动,浪人精神,每回合进行2次普攻,且若普攻杀死一个敌人则增加一次普攻次数。 与嗜血鬼人相似的强力被动,一旦配合了多体普攻忍者,效果出类拔萃!一次普攻就可能杀死大量分身或召唤物,增加多次普攻次数。然后越普攻越疼,逐渐清了全部敌人。 被动,必胜之姿,阵营同一竖排忍者满血时体忍大幅度提升。 阵营必胜buff,让自己和队友满血时伤害更足。
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