*转载自火影忍者ol官方论坛 这次给大家带来的是水木的点评与分析。首先介绍一下,水木这位忍者的招募方式是三月踏青活动,每天登陆游戏获取活跃值然后在活动页面放飞风筝,达到一定米数后拿到碎片和种子,种子可兑换碎片。 接下来我们看一下他的潜力,标签与技能。 很高的攻击潜力,配合他都是纯体术的普攻和追打,所以算是十分合适。 中等偏上的生命潜力,中等偏下的防御、抗性潜力以及基本可以无视的忍术潜力无一不表明他只是一个纯粹的体术输出向忍者。 水木的标签只有男性、木叶,简单明了,主要能搭配的就是土属性主角的免疫或者木叶buff。 奥义:很标准的进1冷2+20查克拉奥义,和披风四代的奥义相似,附带打断效果,但没有体数限制,只要对面身上有标记效果,就能打到。但游戏内能造成大范围标记效果的忍者并不多,所以在一般情况下,他的奥义并不会打到太多的目标。 普攻:同样的类似于披风四代的普攻,一定概率起手,附带标记效果,但没有高连击。如果队伍中没有再可以造成标记效果的忍者或者通灵兽配合的话,那么奥义选定非标记目标,配合普攻上的标记,最多就只能打到2体。 追打:追打就更不用说了,改了个图标改了个名称的马甲水门祖传螺旋丸追打,没有附带任何效果,如定身、标记等,非常白开水。 被动1:集大家之所长,融汇成一家。奥义、普攻、追打都能闪,次数只有一次,简单明了,其实已经不错了,这个自保技能强度还是可以的。 普通的替身术肯定是没办法和各种极大概率的瞬身术、飞雷神比了,不过大概率也够用了。 被动2:须佐能乎佐助的绿色突破冷血变成了水木的残忍,不同的外表,相同的效果。在组织战中,大家也都知道场上只剩下二柱子的话,他的奥义伤害是多么的可怕,那一箭分分钟就是翻盘的希望,但反过来说,在对战中如果没有忍者阵亡的话,那么这个技能就等于不起效,是没有任何实际效果的。所以要说好与不好,要看情况而定。 纵观五个技能,综合来看,我们可以给他定位为:“一个需要牺牲队友才能打出些微伤害的小四代”的忍者角色。在小队作战中,他既像披风四代,却又不完全像,因为他不像水门,他没有水门那种自给自足的养成技能,只要队友还健在,他的伤害就不会提升,就等于是一个四技能忍者。而在队友阵亡后,单凭他一个人,又不能把局面完全扳回来,所以这真是一个很矛盾的局面。而在羁绊或者组织战等多人战斗中,他又不像须佐能乎二柱子那样拥有大范围性的奥义,他的大范围性奥义是伪命题,可以说是“虚假”的,因为只要场上没有能提供标记效果的忍者或者通灵兽,那么他的奥义几乎就只能打到单体或者是两体,受众范围是非常小的。但,作为一个前期出场的忍者,还是免费获取的,我们又能再要求些什么呢?
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