火影忍者ol泳装手鞠技能突破解析 泳装手鞠在很早的时候是称霸野外和竞技场的,在雷影,水主以及角都的突破之后,便渐渐淡出了视线,这次技能突破,我们看看会不会带来不一样的改变? 标签就俩,砂忍目前还是没啥作用的,女性标签就是用来搭配风主的,要站稳1号位的话,还是非常需要配合从花的。其他主基本没啥看的。 讲真这个奥义不突破都很不错,基础伤害就不错,必中+驱散+高连,当年谁看到都怕的,突破之后增加伤害,没有新机制的加入,突破之后显得亮点不足。 变异之后,奥义的机制变掉了,没有了驱散,多了打断和+CD,和原来的相比较,其实变异的作用更好,无论免疫还是闪避还是霸体,可以通通让对面哑火,而突破奥义只能够针对时效和没有闪避的非霸体忍者,还需要追打控来配合。 手鞠比较依赖起手追打刷新奥义的,多一个大概率就多一分稳定 追打很直接的提升了伤害,没啥特色,不是强迫症患者随缘便可 这个技能提高了忍术养成的数值,并且多了抗性的养成,不过1%的忍术养成几乎可以忽略不计,在这个快攻乱打的时代,多不多抗性的加成也并不是很重要,如果还是用以前的打法,这个技能也不用强求+2 查克拉的作用实在是太多了,可以另外施放奥义,也可以给雷影,角都额外的攻击忍术加成,3次追打出来可以回45点查克拉,配合风主自然能量吸取,第一回合满蓝是没有问题的。 手鞠一般的搭配都是风主+俩男性,突破后数值提升不少,站1号位的话,耐久当然是越高越好 说实话,这个技能的定位是在是没有理解,可能后续会有其他理解? 结语: 现在辅助忍者有几个非常强力的选择,秽土鼬,突破初代,和服小南,突破土老头,突破风影,辅助位对装备要求也不高,有秽土鼬在一般也不会第一回合就被秒后排,对比那些强力的辅助忍者,手鞠打输出对装备要求会很高,即便都是在同装备下,起到的作用不见得比辅助好,手鞠突破后处境还是比较尴尬。 最后祝大家游戏开心~
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