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炉石传说 重新审视11.2补丁对竞技场的影响

作者:去天堂也打的 发表时间:2018-06-28 16:46 40407官方微博:

炉石传说 重新审视11.2补丁对竞技场的影响

本文利用HDT上的一些数据,分析了11.2补丁对竞技场造成的一些影响。

大家好,我是去天堂也打的,一个打竞技场的菜鸡。不知道大家在今天,能否还记得11.2版本补丁的有哪些竞技场内容呢?可能大家都清楚有6个次档,还有时光旅馆。不知道大家有没有注意到,那天竞技场修改实质上有:

加入了一些新的非传说卡牌选牌“组合”,以及两种传说卡牌选牌“组合”。

新的选牌组合在现有的其他组合里强度适中,我们希望可以通过它们在构筑竞技模式套牌时能提供更多变数。

最强和最弱的卡牌都不会出现在这些新组合中,所以这些卡牌的出现率大约只会有之前的一半。

其中最后一个,最强与最弱卡牌出现率只有一半。不知道大家有没有意识到,不同职业神卡减少一半的影响是不同的。比如牧师,T1的那些神卡,精控,奸笑,破晓龙这样的卡,在其他档位没有太好替代品,是牧师最主要的赢牌点。而法师的T1中的神卡,比如呼啦这种AOE,我们还可以用其他AOE来顶上。

在后来的选牌中,中立的T1卡都不是最强的卡牌,而职业T1当中也有一些卡牌不属于最强的卡牌。比如下面这样的

炉石传说 重新审视11.2补丁对竞技场的影响

如果这三个牌的档位没有和这个链接中的表格有变动的话,那么这是一个T2职业法术,T1中立生物与T1职业法术的选牌。

也就是真正的最强卡牌,是每个职业的T1职业卡中进一步被筛选,然后剩下的最强的那些牌。比如终极感染,相对于其他的德鲁伊T1优势巨大。这样的卡牌出现率只有原来的一半,这也几乎等于出场率只有原来的一半了。

炉石传说 重新审视11.2补丁对竞技场的影响

我们可以看到终极感染的出场率在六月有两个明显的下降坡度,第一个就是11.2版本补丁改动,第二个是时光酒馆竞技场,由于上线一堆新卡牌导致牌池扩大而下降。

这里我根据出场率反推了最强卡。最强卡由于出现率下降,出场率势必也会下降;而不是最强卡的职业卡,由于和T2一起选牌,出场率会上升。据此,我给大家整理了一份名单。并且将两份国服周报【炉石最数据】国服环境周报0605 【炉石最数据】国服环境周报0613上竞技场胜率附在旁边(11.2补丁于后一个周报中间实装)。

德鲁伊(50.3%->50.1%):

强卡:终极感染,横扫

非强卡:始祖龟劫掠者,战争古树

猎人(49.6%->51.3%):

强卡:侧翼打击

非强卡:长鬃草原狮,鹰角弓,小型法术翡翠,动物伙伴,雷鸣刺喉龙,驯兽师,宝石鹦鹉,冰冻陷阱,碾压墙,杀戮命令

法师(50.1%->50.0%):

强卡:火球术,陨石术,烈焰风暴

非强卡:变形术

盗贼(52.0%->51.5%):

强卡:背刺,刺骨,闷棍,军情七处特工,法多雷突袭者,邪脊吞噬者

非强卡:无

骑士(52.0%->51.8%):

强卡:真银圣剑,奉献,王者祝福,奥尔多卫士,剑龙,斩棘刀,巨化术,战斗号角(设计师这么看得起号角啊)

非强卡:无

牧师(47.1%->47.4%):

强卡:精神控制,破晓之龙,秘教暗影祭司,心灵尖啸

非强卡:暗言术:灭,琥口脱险,黑曜石雕像

战士(48.8%->48.2%):

强卡:血刃剃刀,暴乱狂战士,阿拉希武器匠(下降约1/3),民兵指挥官(下降约20%)

非强卡:血吼

萨满(47.7%->48.3%):

强卡:火元素

非强卡:火舌图腾,火山喷发,土元素

术士(48.8%->49.7%):

强卡:卑鄙的恐惧魔王

非强卡:狗头人图书管理员,灵魂虹吸,虚空领主,末日灾祸

我们可以看到,T1抓位中划到下个档次中的卡多,这个职业就会有一定程度的崛起。

就此我们可以分析9职业在新的次档规则下的影响(时光酒馆马上过去,这里不分析时光酒馆的情况了)。

德鲁伊

赖皮是德鲁伊的重要强卡,虽然德鲁伊没有赖皮也能玩,但是德鲁伊的后期不再有保险了。胜率小幅下降。

猎人

猎人算是大赢家,被减少一半出场率的只有狼门(侧翼打击)。而且奥秘系的武器和石头都概率上涨,COMBO更容易打出来。从胜率也可以看出猎人胜率暴涨。

法师

法师还可以接受,毕竟被概率降低的三张卡,还是有替代品的。解怪的话羊的概率提升了,直伤有炎爆,AOE后面也有很多,不过暴风雪据说概率有BUG,下个版本可能会减少。胜率小幅下降。

盗贼

盗贼和骑士都损失惨重,感觉遭到了设计师针对,这个分档无形中是对他们的削弱。盗贼的解在1档中集中度非常高。不知道大家有没有看过祈祷老师的一篇这个版本的竞技场攻略,里面说贼害怕没有生物,还有一个很祈祷风格的顺口溜,“选毒不选刀,无脑咏唱者“。后面的时候贼需要在低抓位补一些解牌了。最近我的偶像蜻蜓队长和我说,他们也发现贼选不到解了。因此把刺杀和背叛这样的牌都提高了抓位。

(注:这里需要注意一下,选不到解这件事情不仅是由于最强卡出现率减半,而且也与时光酒馆中的生物太强有关,时光酒馆里的生物都贼强,法术除了冰棍相对而言就很一般,而且还有很多的过牌法术,时光酒馆过了之后会有好转)

骑士

骑士也是如此,特别骑士1档牌特别多,特别依赖一档。一档提供了滚雪球,解场,BUFF这几乎所有的赢牌点,现在少了这些卡,骑士势必变LOW。可能后面银剑的作用就愈发重要了。就现在而言,银剑已经是骑士的常见卡了。但是在这周从胜率的角度看,骑士比我们想象中的要坚挺,只下降了一点点,但是在时光酒馆里崩的厉害。

牧师

牧师虽然也有一些卡划分到了非强卡,但是强卡池里面这些卡太重要了,精控,破晓龙,奸笑,都是控制路线不好替代的强卡,虽然胜率有所上扬,但是我觉得不算赢家。据说现在的牧师都有走BUFF路线的趋势了,我不经常玩牧师,希望有大佬可以补充一下。

萨满

萨满是赢家,火爹有点和狼门相似,都是单卡很强,但是配合能力倒是一般。火山喷发和火舌概率都上升,这意味着你无论是快攻还是控场都能行得通。

术士

现在术士胜率涨幅其实挺超过我预期的,因为恐惧魔王太强了,比其他一档卡之间的差距太大。但是胜率告诉我我的看法错了。虹吸的增加让术士不会面对大怪棘手了,这算是好事吧。

战士

战士挺伤,就我打战士的几轮来看,不同的刀+石的合体其实挺影响你这个对局的强度的,如果你是个奥金斧或者小斧子这样的牌去升级石头,可能去除对面攻击频率的速度不够快,守不住。血刃剃刀的优质清场能力不好被替代,而且暴乱狂战士的减少也让战士更加依赖刀+石这个体系。

炉石传说 重新审视11.2补丁对竞技场的影响

总的来看,11.2补丁其实对竞技场的影响还是比较大的,并且这个影响(最强卡与最弱卡出现率)会一直持续下去。我们选套牌的时候,就不要指望我们的套牌里一定会有某个T1的最强卡了,不要在他没有出现在套牌之前,赌这个牌能选到。而在打牌的时候,我们也可以适当的激进一点,不要以前一样往死里防精控,奸笑,呼啦之类的。牌池中的优质解牌被调低了,我们可能需要做一些相应的针对措施,比如适当的提高低档解牌的抓位等等。

这个月因为我忙着毕业,打的轮数不是很多,如果有错误,请指正,不胜感激。这个分档没有包括6月22号左右的那一次微调,首先因为数据还没有稳定下来,其次因为很多T1强卡在经过了11.2补丁以及时光酒馆的新卡之后,出场率比原来低了太多,导致我无法分清楚他们的出场率到底算不算稳定上升。

小伙伴们,你们自己有什么看法么?

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