炉石传说卡组,奇数贼卡组,炉石传说天梯 炉石传说卡组分享 奇数贼天梯上传说 首先说明一下,之所以选择奇数贼上传说,完全是因为想刷贼的金头,不得不说现今版本的快攻相对弱势,完全没有之前我胡了你随意的气势,快攻的上限是要低于中慢速卡组的,意味着无论你如何天胡,只要对面摸到对应的卡,总能压制你。当然,快攻还赢一手稳定,所以还是有的打的。 攻略作者:NGA/caesar517 一、先说下卡组构成心得: 我的卡组多次调整后如下: ### 奇数贼 # 职业:潜行者 # 模式:标准模式 # 渡鸦年 # # 2x (1) 冷血 # 2x (1) 南海船工 # 2x (1) 厄运鼹鼠 # 2x (1) 火羽精灵 # 2x (1) 致命药膏 # 2x (1) 银色侍从 # 2x (3) 军情七处特工 # 2x (3) 凶恶的雏龙 # 1x (3) 焦油爬行者 # 1x (3) 穆克拉 # 2x (3) 荆棘帮暴徒 # 1x (3) 铁喙猫头鹰 # 1x (3) 面具收集者 # 2x (5) 深蓝刃鳞龙人 # 1x (5) 火车王里诺艾 # 2x (5) 菌菇术士 # 2x (5) 邪脊吞噬者 # 1x (9) 噬月者巴库 # AAECAYO6AgaiAq8EnQ3KwwLv8wKe+AIMjALLA9QF9QXdCIHCAp/CAuvCAsrLAtHhAovlAqbvAgA= # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。 下面具体说下单卡取舍: 1费: # 2x (1) 冷血 # 2x (1) 南海船工 # 2x (1) 厄运鼹鼠 # 2x (1) 火羽精灵 # 2x (1) 致命药膏 # 2x (1) 银色侍从 12个1费:8个仆从+4个法术,几乎是标配,之前论坛有坛友多加了一个老兵,但是个人感觉奇数贼一费最大作用还是站场,加1攻BUFF更适合动物园思路,和奇数贼不符,起手摸到也很尴尬,个人并不推荐。如果真心觉得1费多,可以考虑去个毒药,仅此而已了。 3费: # 2x (3) 军情七处特工 # 2x (3) 凶恶的雏龙 # 2x (3) 荆棘帮暴徒 这6个3费也是标配,不用多说,具体说下下面几张的取舍: (3) 焦油爬行者 内战、打奇数骑的时候有奇效,3费5血不好解,虽然攻击低,但很容易接上5费的BUFF,毕竟奇数贼本质还是靠场面抢伤害的。根据环境调整,个人建议至少带一张。 (3) 铁喙猫头鹰 沉默的意义还是不小的,但是奇数贼的核心还是靠前期快速累积场面抢伤害,只有沉默到墙才是最有利的,沉默特效怪其实有时并不赚,加上21身材的攻击性太差,不利于场面,因此不是很建议满编,带一张还是不错的,如果感觉墙德多可以满编。 (3) 闪狐 奇数贼不比奇迹贼,哪怕偷个垃圾法术还能配合加基森过牌,一张随机职业卡的下限太低了,再说33的白板相对于其他3费对场面的帮助不足。我个人建议不带,愿意拼RP的也有更好的选择。 (3) 面具收集者 这就是更好的选择,这张卡理想情况下6费或者9费出,那时已经过了极端要求场面的前5费,稍微让下场面留个赌奇迹的机会。当然最差3费出个22也能补张牌,随意一张传说和随机一张职业卡的还是差距明显的。 这是比较罕见的COMBO,随机出了骑士的5费职业橙卡,然后拉出了牌库的97…… 这把打的是一个极其顺手的SS,前面解牌几乎都在,10费准时DK,但是双火车王的斩杀肯定对面没想到。 当然这张卡也不是必需的,只是个人偏爱罢了,没有也没关系,老老实实换焦油或者猫头鹰都可以。 (3) 穆克拉 穆克拉是一张有奇效的卡,很多职业前期都不站场的,3费55几乎没有副作用。尤其是有猫头鹰和刺杀花的时候,只有不多的时候是有副作用的,不过作为一张搏上限的卡,我还是推荐带上的。 (3) 虚空撕裂者 经楼下提醒,这张卡确实不错,过墙,单杀末日都是不错的,建议可以取代猫头鹰带1-2张。 5费: # 2x (5) 深蓝刃鳞龙人 # 1x (5) 火车王里诺艾 # 2x (5) 菌菇术士 # 2x (5) 邪脊吞噬者 5费可能只有龙人值得商榷,但是作为仅有的4张质量BUFF卡,我个人还是建议带满,龙人作为5费55,可以空上,这点比蘑菇还是强多了,面对对面无限解你场,蘑菇基本就等于没有了。 另外一个选择是绿皮船长,但是我个人对奇数贼的理解还是站场抢血,5费BUFF是至关重要的,BUFF刀抢血还是分多回合的,细算下来,最大无非是三回合多打1,+1+3血,何况后期奇数贼不缺转刀的费用,很大可能就是1+1+1,龙人buFF一回合就出来了,收益实在有限,个人并不推荐带。 以上就我对单卡取舍的理解,实际根据环境微调就好,卡组并非一成不变的,适合别人的未必适合你自己。 二、奇数贼的对战心得 首先说一下我对奇数贼的理解:奇数贼是一个极端重视前5费场面的卡组,除了对阵个别卡组,绝大多数时候追求都是前期站场,5费上蘑菇或者龙人BUFF一波,然后再考虑斩杀的事情。因为奇数贼没有过墙斩杀的手段,失去场面后对面随便立个墙就单防你了,因此前期的场面至关重要。保证站场2个怪至少,前期刀能解场就解场,不要轻易空场砍脸,除非有荆棘帮暴徒在场上。 常见开局1:先手留1(不包括船工)+3(不包括军7)+1or3,后手可以考虑1(不包括船工)+3+3+5(蘑菇最佳,龙人次之) 1费上怪站场; 2费转刀,一般是不砍,除非手里全是1费;跳费的话唯一值得考虑就是雏龙,或者跳军7解场。一般情况不要跳费出荆棘帮暴徒 3费上怪;如果是荆棘帮暴徒可以空场砍脸一刀,不然视手牌继续留刀; 4费后手有场面就可以跳5费上蘑菇或者龙人BUFF,或者继续压场面1+3,或者硬币刺杀花吃墙, 5费上蘑菇或者龙人BUFF。后面就不多说了。 当然这是一个仅供参考的定势,帮助大家理解奇数贼的打法,实际情况千差万别还是要随机应变。 再有就是常见开局2:先手留银色侍从or厄运鼹鼠+冷血+任意1费;后手留银色侍从or厄运鼹鼠+冷血 先手1费上银色侍从最佳,厄运鼹鼠次之,有时也能上火羽精灵,主要是看对面职业的前期解场能力,2费贴冷血;后手直接1费跳硬币贴冷血,绝大多数卡组都无法立即解掉,踢2脚是起步,踢3脚就赢了一半。这是一个比较贪的前期抢血思路,但是有时确实有奇效。 下面说下对各职业的具体心得,战绩如下: 因为是8级开打的,因此整体胜率偏高,总体118场74/44 63%的胜率,实际5级到传说肯定是不足60%的。 1、猎人23场最多,胜率65%主要是吃招募猎赢的,法术猎是爸爸,或者说,所有外挂四狼体系并成功打出来的都是爸爸…… ——招募猎:主要食粮,大优对局。招募猎发力要在6费至少,前期无非是末日和墙,正常情况下5费能BUFF上对面就基本走远了。最大的威胁是女巫森林灰熊,如果有沉默和刺杀记得留给这个就好。 ——法术猎,大劣对局。按时四狼基本没的打,即使没四狼,前期靠武器和奥秘也能让你铺不起来,而且拼质量很难,中后期一般都是你没场面也也没卡了,侧翼打击简直不要太好用。 ——中速猎,优势对局。分外挂和不外挂四狼体系两种,外挂四狼体系的其实比较贪,虽然按时打出就崩盘,但是几率比法术猎低多了 ,中速猎也是靠站场,前期解场就武器和放狗,我们这套1 3费多,配合武器一般都能前5费站场,注意防放狗就好。后期狮子确实不好解,不过那时基本大势已定了, 2、德鲁伊20场65胜率,但是个人感觉高端局基本是55开甚至小劣,除了恶毒德默认对方2费准时成长 ——墙德;小劣对局,对面天胡就投,什么2费成长4费招募5费滋养的根本打不了,就赢一手对面前期卡手不顺,好在墙德没传播瘟疫可以随便铺场,能抢多快就抢多快,后期对面苟活方法无数,有墙在就很难死。 ——超生德:大劣对局,虽然遇到不多但是一场都没打赢,有苟活有铺场有斩杀,还有传播瘟疫,所幸玩的人真心不多。 ——蓝龙德:不管带不带任务都是优势对局,只注意防一手传播瘟疫,其他情况站场BUFF起来对面很难解的 ——恶毒德:大优对局,居然还真有在玩的,虽然不多。不过前期站不住场,没有返场能力,7费早凉了。何况我还没见到准时7费的。 3、术士20场55%胜率,对控场术士的胜率还是比较高的,但是5级以上出现不少动物园,胜率被打下来了。 ——偶数术:55开,毕竟过牌快,解场、加血、墙到手的几率就高,一般拖到DK就肯定打不过了。而且你前期还不能不解场,一个双架就让你欲哭无泪,赢一手对面卡手,KEY牌都按时来是肯定打不过的。 ——控制术/模块术:优势对局,相对偶数术过牌慢了,我们机会就大了很多。 ——动物园:小劣对局。作为纯粹铺场的卡组,奇数贼确实不好打,优势就是英雄技能配合1费仆从能解不少小怪,但是魂火大哥这种就很难处理了,拼到中后期卡差就没办法了。 4、圣骑士,大多数奇数骑,少量鱼人骑。 ——奇数骑:大劣对局。英雄技能天克,对面1费还多,稍微卡手场面就没了。对奇数骑的理想起手是都是1费站场,后手果断起手就跳硬币铺场求攻击频率,如果能撑到5费顺利蘑菇BUFF一波,就基本稳了,不过总体还是很难。焦油有奇效。 ——鱼人骑,优势对局,崩盘点在于战斗号角一波,只要不是准时拉出飞刀正义之类的,都还好打,初期武器解场非常赚场面。对面很难BUFF上的。 5、法师12场。控制法居多,奥秘法比较少见。 ——控制法:小优对局,对面的key牌其实是1费工匠和9费变身,其他虽然AOE多,但是费用过高,一般用出来能抢的血也抢了,怕的就是工匠+甲拖到变身。2费冷血抢血有奇效。 ——奥秘法:优势对局,对面前期解场只有寒冰箭和随机伤害,反之对我们几乎没影响,小怪吃爆炸保场面,一般还是我们场面占优。BUFF起来很容易带走对面,不过对面能稳住场面然后准时上武器就打不过了。 6、潜行者,除了内战就是打奇迹贼和弑君贼,任务贼一个没见。 ——奇数贼,内战不提了基本就是55开看谁手顺。还是追求场面优先。除非手里都是火车王冷血,不然很难抢死。相反,能上蘑菇BUFF两个基本就拿下了。 ——奇迹贼,优势对局,奇迹贼发力太慢,无论是加基森还是疾跑都太迟了,前期场面很难拼过我们。 ——弑君贼,大优对局,那种起手武器毒药吸血的打不过,其他基本随便打。 7、萨满,主要是电影萨,偶数萨很少见。 ——电影萨:小劣对局,对面有5个AOE,2个加血12,2个末日,4个墙,2个吸血3,思路就是无脑抢血,抢不抢死完全看对面来不来以上这些牌。现在还都流行带闪电箭和软,真心很难打。 偶数萨打得太少不多说了,感觉也是劣势。 8、战士:一半任务战一半无限战,数量都不多,但都是劣势对局。防一手乱斗,别的也是看对面手牌顺不顺。 9、牧师:基本都是控制龙牧,说实话准时433的并不好打,还有454突袭解场很强,不过牧师确实太少了,不知道是我个例还是牧师就是如此。 不管怎么说,遇到9职业全还是很不错的,在我有限的传说经历里,这是唯一一次。希望抛砖引玉,能给大家带来帮助吧。
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