一个老战士的新版本看法 这个版本,都说对战士极度不友好 标准出场率不到2%,胜率40%出头,和萨满一起成为了隐藏职业,经常看到“救救战士”的呼吁 这个职业现在真的那么弱吗?我不是一个强力玩家,只是一个从wow开始坚持战士很多很多年的实力普通的老玩家,但我对此有自己的看法 我相信大多数年迈的战士中意的都是控制流的玩法,叠甲,清场,反击,这种乐趣几乎任何一个版本的战士都可以享受到,即使是加基森那个人人下海的时代,防战依然可以利用城墙吃内战海盗来上分,而且其他职业碰到防战都会默认海盗来留牌,无形中还是多了一些优势——但下海的人更多,无可厚非 从上个版本开始,小斧头削了,海盗战大受打击,这个版本,面对更快的号角骑,墙多到不要钱的术士,牧师的打3龙,海盗更显颓势 于是大家就不会玩战士了? 确实,小斧头削弱对所有形态的战士来说都是很难受的一件事,但对防战来说,影响真的有那么大吗? 我觉得没有,我们还有堪比死咬的剃刀,以及新版本的护手刀 老玩家都知道,防战无论在哪个版本都有一个特点:胜率不可能高到吓人,并且很吃环境 也就是说,一个熟练的防战,能根据当前环境更换组件的防战,基本上是可以在任何情况下保持住一个中等的胜率,用很长的时间慢慢上分的(没办法,防战打一局超久) 而现在的2%不到出场率和40%出头的总胜率,其实是因为新版本环境不稳,大家思路还不清晰所致的,毕竟要玩防守反击,你几乎得学会其他所有主流职业的卡组配置和打法思路,才能想到反制的点 我自己也是一直在尝试,从战神肥波的无乱斗的王摩什恩佐斯战的惊艳,到河马的双鱼放马无限疲劳战的美感,然后再尝试很多介于二者间的单亡者恩佐斯的稳健卡组,全都打过组过,金闪闪,黑暗之主,欧克哈特大师,吼爹,红龙,各种组件全都试过,包括招募战和otk战以及国王换牌战这些娱乐型卡组也玩了玩(招募战就是娱乐型的,我觉得战士整体胜率低,招募战要背点锅) 感觉就是,没有任何一套卡组可以很舒服地从零开始冲天梯,你必须根据环境来切换组件 不切换,也许你今天这一段的胜率就只有30%,而换一下,就有60%+ 这两天则是在玩Senfglas那套护甲战,就是棕字精品帖贴的那套双护手双盾击双乱斗双爆甲的甲飞天恩佐斯,第一眼看到这套很吃惊,没有旋风系,没有苦痛,没有斩杀,几乎没有过牌,这怎么打? 但实际上打得很舒服,因为这套没过牌,意味着每张牌的质量都很高,并兼顾叠加体系,可以轻易叠出奥秘法,奇迹贼和宇宙牧打光手牌都无法击杀的肉度,同时两把护手打快攻的时候偏弱,只是低配小斧头,但打中速和慢速的时候,两个护手就是4个盾击,非常霸道,可以解光大哥牧和龙牧,在环境主流卡组里只怕号角骑(当然,更怕任务法和青玉德,但这两者数量少,直接投都不影响上分) 这是一套很适合现环境上分的卡组,但也只是现环境,一旦骑士更多,或者青玉德数量开始增加,我们就又得去思考如何更换组件 ——是高速过牌进入循环节奏,还是追求质量保障场面主动?这个问题,作为一个防战必须时刻思考,时刻变动。我们不是一个死板的职业,我们不应该有固定的套路,我们要不断观察,不断分析,不断学习,不断尝试,永远把握住环境的波动,永远保持不高却稳健的胜率,用不快却坚定的步伐,一步一脚印地走向前方 每个版本都是如此,防战早已习惯
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