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炉石法术石细分析 法术石机制及评价

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-12-04 16:44

狗头人与地下城的法术石机制点评

炉石法术石细分析 法术石机制及评价

新版本的四个新机制之一,法术石出全了所以聊一聊。

说实话我比较讨厌上个版本,因为冰封王座的骑士版本实际上卡牌强度明显,DK差距太大,比如牧师DK第一盗贼垫底几乎在版本出来就是板上钉钉的,加上还有自爆憎恶一类的凑数卡,诚意明显不足。新版本特色相比之前要多了不少,设计师进行了大胆尝试放飞自我,这是值得我们肯定和鼓励的。

狗头人与地下城这个版本主要特色有4个。

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1、招募

从亚煞极上延伸出来的关键字,根据各种条件对牌库进行伪检索。我个人非常喜欢这个机制,填补了炉石一直没有多少手牌拉牌库的空缺。当然所有卡牌没出完,这个放到以后的帖子里详细聊。

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2、橙武

9职业全部设计了属于自己的传说武器,就像上版本DK一样人手一张,但是各有优劣和不同,差距也没DK那么明显。因为截至写稿,战士的橙武也没出,所以也一样放到以后的帖子里聊,或者就到时候指北的时候再谈。

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3、未鉴定道具

目前已经出了未鉴定道具的有战士、牧师和圣骑士,目前从剩余卡牌看盗贼应该没坑获得这个机制了,也就是说这个是属于少数职业的测试机制。

目前来看该机制效果一般,也谈不上灵活。

硬要说,这个机制就像最早的抽牌获得额外效果卡,烈焰巨兽(四驱车)一样,非常不灵活,但是目前至少我们可以肯定这个机制是正面的,而主属性都是稍微亏模型的。比较看脸的传说中现场神抽+印卡的机制,至于你能不能口胡的打出你想要的效果,得看运气发挥了。

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4、法术石

法术石这个机制类似隔壁上古卷轴传奇的龙吼升级机制,依靠一定条件使得法术牌进行升级。

因为隔壁是50牌,每样3张,所以就简单设计成龙吼牌每用一次升级一次,1-3级条件也简单无比,正常使用或者用其他牌加速升级即可。而炉石的设计师不知道脑洞大开还是什么,给每样牌设计了不一样的升级条件,使得某些牌味同鸡肋,食之无味弃之可惜。

法术石的机制我并不看好,因为限制升级条件有点多,效果也没有质的飞跃,而且必须拿在手上才能升级。简单照抄一下隔壁龙吼牌,用一次升一级,然后加个条件在手里摸着4回合升一级就好很多了。

我先把设计师蓝贴的话一些基础原理贴一下。

Mike Donais和Yoo Woo关于法术石机制的答疑概括如下:

法术石的升级进度可以在多个回合内累加(例如小德可以变三回合脸来升级);

卡牌上会显示升级进度;

一次性叠超过3甲只会完成一次升级,“溢出”护甲并不会计入下一次升级。

(另外,有一点可能有的人还是不太清楚:只有当这张牌在手上时触发条件才能升级)

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法术石作为一个新机制,我说几个进构筑的评判标准。

1、下限:未升级裸下亏多少。

2、进度:升级条件是否苛刻。

3、费用:是否适合节奏。

4、适用性:效果和条件是否符合相应职业卡组要求。

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先从口袋妖怪绿宝石说起,我玩的最多也最喜欢玩的版本莫过于绿宝石,第二关道馆和洞窟我没拿闪光术都可以闭着眼睛走通。另外天空龙的形象和我的ID也很配,咳咳,走题了。

首先德鲁伊的玉石是最强的法术石,也是最稳进构筑的法术石。它几乎在各个要求上都达标。

1、下限:裸打不亏,1费打2类似神圣惩击和奥术射击,而德鲁伊正好缺一些单解,没退环境的话德鲁伊肯定会带活体根须这样的卡灵活又能解场。这卡唯一缺点不能打脸当直伤,但是下限已经不亏了。

2、进度:这张卡是所有法术石里面唯一一张不要求和其他卡牌联动的卡,德鲁伊甚至可以一张护甲不带塞进卡组。变3回合脸就可以完成一次升级,而中速德有终极感染,抽牌顺带就升级了,快攻德也会用变脸弥补后期卡差劣势和水晶过剩,这卡非常好升级,无须其他combo,德鲁伊自带升级功能。

3、费用:1费的费用十分灵活,升级后1费打4对比暗影箭,二次升级后1费打6直逼炎枪术5费打8的上限。可惜就是不能打脸而已。哪怕前期都可以配合剩余水晶打输出,清理小怪,完美。

4、适用性:适用性分为2个部分,一个是适合卡组,毫无疑问适合能用终极感染加护甲的中速德,毕竟妥妥一次升级打4,也可以进入快攻德卡组,前期抢场面,中期控场,可惜不能打脸。二,效果方面打随从直伤也可以做到控场效果,无须其他配合之用,简单又实用。

最稳定进入构筑的法术石,如果这卡还进不了构筑,其他基本没戏。

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口袋妖怪叶绿的话我觉得还行吧,毕竟是妙蛙花和喷火龙版本的。

和其他法术石比起来,这张法术石也就比德鲁伊的绿宝石差一点点,不过生不逢时,给了猎人。

1、下限:裸打不亏。总身材66,和5费魅影歹徒以及某5费过气自然之力一样,但是因为野兽属性和3攻3血,总体逃脱了2伤AOE和疯狂药水、白富美范围,是一张不错的牌,可惜是猎人卡。

2、进度:使用一个奥秘后升级比较简单,和其他几个法术石相比并不算难,只不过我们都只这几个版本猎人新奥秘都比较渣,下版本招募多了也许中速猎可以考虑带回爆炸或者冰冻,也有一定空间。

3、费用:其实费用比较高,对于猎人来说有点尴尬,5费一方面填补了猎人5费空白的曲线,过渡了4费驯兽师或者433狼和6费狮子中间难熬的一段,但是和588多头蛇竞争起来略显不足。5费适合后期控场,而如果完成2次升级后铺场4个33,配合5费苔原犀牛,2卡2+3*4=14点输出,让人回忆起当年2卡14的冲锋咆哮一套,可惜猎人控场没什么前途,好卡跟错了职业。

4、适用性:卡组方面,主要适合奥秘猎和少部分带奥秘的中速猎,倾向比较明显设计师就是想扶一把猎人的奥秘体系,但是猎人最近出的奥秘有多烂都知道,除了豹子戏法一个能打的几乎都没有,和隔壁盗贼的2费冰箱一比逼格差了一大截,这卡设计的卡组偏向很明显,弥补奥秘猎站场随从少的缺点,不过和奥秘猎也没什么明显combo。效果倒是挺适合猎人,铺场野兽也是猎人比较需要的,不过控制猎大家笑笑就好。

简单来说目前奥秘猎单靠这卡扶不起,费用太高前期又不敢随便留,控场猎崛起估计会带,但是控场猎目前还是个笑话。

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玩红宝石的我就一直在想,为什么古拉顿是个地面系能放阳光烈焰,我一直以为是火系的。

这卡我一开始以为是个逗比卡,后来想想发现还能用,说不定蛮好用。

1、下限:裸下亏,被同样费用但是发现法术还能减2费的远古雕文完爆。2级等于赚一费的牌,顶级等于赚3费的秘法宝典。

2、进度:所以说这卡需要一定的构筑配合,哪怕你任务法带都要带个几张元素,不过好在新版本有个不错的元素牌适合任务法。加上之前版本的2个法师职业元素牌,我觉得加入套件还算行。

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最后这个544我觉得还行,但是有没有卡位带,是否需要带就看情况而论了。毕竟任务法也不是很需要随从站场,单单触发元素不如带个火羽精灵更好用,还能灵活利用水晶。这个544更适合德鲁伊。

3、费用:费用灵活,只要2费,1级可以当做雕文的备胎劣化版。至少这牌前期除了火冲外还能用一下,危机时刻说不定也能赌一下救命,费用方面是过关的。

4、适用性:卡组方面不适合奥秘法和元素法,玩过元素法的其实知道,元素法有2费传说派洛斯的存在加上中立545发现元素随从,手牌根本用不完,跟别提这些随机的法术,实际上元素法用不到这卡。奥秘法没那么多元素,哪怕带火羽精灵也不稳定可以找机会升级。目前只适合法术为主的火法或者需要外置法术做任务的任务法。效果方面是符合任务法需求的,任务法也可以带元素套件加速任务完成,因为新出的元素挺符合任务法风格的,火法的话相性一般般,并不一定要那么多法术,更多的是用本职业法术火门等带动节奏。冰法?听说冰箱快进荣誉室了,暂时不谈。

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口袋妖怪珍珠之后要在NDS上运行,没掌机用模拟器我没打完剧情,还有就是珍珠的那个神兽太丑了,没钻石的好看。

圣骑士的法术石较为朴实无华,简单的回血升级+召唤大屁股嘲讽。但是有个尴尬问题嘲讽显然是配合控制骑的,但是此卡费用低,所以感觉后期摸到很傻。属于鸡肋性的牌,用不到。

1、下限:裸下亏,参考被完爆的2费霜狼步兵。。。而且因为圣骑士的新招募卡,2费卡位当然给2费随从更好而不是一张法术。2级3.5费参考454相比,3级6费。上限也一般。

2、进度:回3血对圣骑士来说倒是很简单,大宝剑砍2刀刚好升一级。但是除此之外,圣骑士前期几乎不会留奶在手,前期完成速度并不快。

3、费用:毕竟前期抢节奏对面也打不了多少血,而这卡费用2费就适合前期出,反而和圣骑士节奏不对。费用完全不适合圣骑士,和战士那张换一下更好。因为嘲讽应该作为高费牌返场而不是低费牌,低费优质嘲讽奶牌也有了自走炮这个随从,不需要2费卡。

4、适用性:卡组方面,快攻骑不可能需要嘲讽生物和回血,控制骑前期留清场和过牌又不会带,中速更没戏了。这牌只能适合后期返场类似佛丁那种,嘲讽护脸。但是后期一张2费牌实在难以支撑场面和节奏,哪怕升级到顶也是6费顶天,圣骑士后期有圣疗也不缺这牌。效果也比不上圣骑士其他牌或者其他类似功能的中立卡,比如夺尸者就比这卡好得多。

所以这牌进不了圣骑士构筑,设计方向出错。

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其实我觉得口袋妖怪珍珠钻石神兽一样丑,但是钻石那个好歹是个4脚马,珍珠那个完全不知道是个啥玩意。

所有法术石里,这张牧师的多重复活是我唯一可能看走眼的牌。因为复活是个堆叠效果,类似效果越多越强大。复活是个堆叠机制,因为炉石没有真正的坟场机制,只有个死亡计数器,换句话说死掉的随从复活后再死,算你坟场里有2只同样生物,复活的怪不会出坟场,只计数,

也就说假设坟场2只怪,一个北郡牧师一个大哥

再定向复活永恒奴役后,第二只大哥再死,下一次随机复活的概率是,北郡1/3,大哥2/3。

而再定向复活送了,下次复活概率就是北郡1/4,大哥3/4,换句话说有了定向复活,复活收益越来越稳定,堆叠效果就出现了。所以复活2个不同的友方随从不仅仅是次数增加,也是复活堆叠效果的增加,复活大怪次数越来越多,复活类效果收益也越来越高。不过反过来要是随机复活了北郡,复活北郡次数也会变多,收益会越来越低,但是有了永恒奴役定向复活的发现机制(发现不会找到重复牌)几乎避免了负面堆叠。

1、下限:裸下,不一定亏。和2费复活相比,复活2个生物应该价值5费,但是问题在于这复活2生物是什么上。2个北郡牧师和2个大哥天差地别,所以我跟这卡打个问号?万一巴内斯拉出个大哥,送了一个复活啪啪2个原身材大哥压场,对面直接爆炸了,所以下限不好判定。同样上限也是,升了2级、3级多1、2个复活目标,也因为复活的堆叠效果不确定是否赚还是亏,具体看死的什么怪,看巴内斯表现了。

2、进度:使用4个法术对牧师来说并不算难,也不算太简单了。毕竟牧师低费法术那么多,还能找莱拉刷一刷,4个看起来多,只要保持一定手牌其实完成一次升级不算难。但是第二次升级就难实现了,也就说大概和玛瑙主教一个水准,但是复活3个目标和一个34身材+复活一个目标差别远不止2费那么简单。

3、费用:说实话这卡费用难受的要命,明明是复活术退环境后的替代品,但是高昂的费用卡在了7费上。明明4费巴内斯和6费暗影精华中间5费最适合,哪怕改成复活1个5费都比2个7费要好上许多。而且和7费的新卡全场回对手牌库曲线冲突。还在这版本8费随机池多了个自动释放法术狗头人,所以大大牧还是可以勉强接受这个费用。

4、适用性:卡组方面,显然只有大大牧能用,也就是我们所说的极巴牧。其他牧师都不适合带复活,没有收益。亡语牧的话会选择新出的3费复活2个亡语11更好。效果前面解释了复活的堆叠效果,其实很强但是节奏有点不太对大大牧口味,不过大大牧也不会随便带7费全场回手,要是被狗头人乱摸出来优势就送掉了。所以勉强接受。

这张卡很微妙,费用高昂但是效果不一定差,所以我对这卡评价有一定保留。

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口袋妖怪黑曜石是个同人作,不过我没玩过不评价。。。

这是少数我一看就能说废卡一张不可能带的牌了。。。

1、下限:裸出亏成狗,升级还不一定赚。和前面牧师的钻石下限和上限由自己场面和卡组决定相反,这卡的下限和上限由对面随从决定,对面3个小怪哪怕你3级说不定还得用,用了感觉还很傻甚至不如刀扇厉害。

2、进度:3个亡语怪。。。这得多蛋疼,极其难完成,哪怕牧师那个难度适中勉强升一级,这个简直地狱难度。

3、费用:5费真心比不上刺杀,何况刺杀还能指向性打1盗贼都不带。这种坑爹牌费用完全不适合盗贼节奏。

4、适用性:卡组方面只适合青玉亡语贼,但是亡语贼不少偷和补牌,牌几乎用不完。根本用不上这个,偷对面的什么职业卡不是比这卡好?偷个猎人的致命射击都完爆这卡了。效果也是弱,消灭可能不如刺骨打4单体好用,消灭多个目标可能不如法强刀扇靠谱。不适合对战快攻和控制,而打中速消灭2个够用了,5费也太高了一点。

一张我不想多聊的牌,很弱。口袋妖怪没出过黑曜石的锅。


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蓝宝石就想到海皇牙,我以前一直觉得所有冲浪术都像骑着海皇牙这个鲸鱼的感觉。

这卡很微妙,作为OTK套件应该费用低一些,但是7费很难去配合。而目前主流萨满没什么过载卡,所以推过载萨又是设计师想要钦定了。

1、下限:裸出,亏。相比4费熔岩镜像,这牌得升一级刚好符合7费水准,升顶级12费超模。

2、进度:前面说过过载萨在穴居人退环境后基本隐退,所以这个升级方法非常尴尬,容易完成但是没人会带过载牌,仅靠大众卡青玉之爪2张都完不成。而火山爆发并不会特意因为这牌去带。所以看新版过载套路强度了。

3、费用:费用太高,杜绝了4费77后5费复制2个77吊打对面的可能性,但是也断绝了高费OTK的后路。如果靠视界术去减费太过不稳定,也太难受了。费用太高很难和站场怪配合,而和大怪配合的不如异变类或者铺场嗜血来的直接好用。

4、适用性:暂时不适用标准卡组。这卡应该和狂野的转生萨配合更好,因为复制也是带BUFF效果的,像先祖之魂可以轻松复制,也适合亡语怪站场后留场。效果如上面所说,不适合现在的铺场卡组或者异变大怪类卡组。

暂时进不了构筑,下个版本过载萨或者先祖之魂亡语萨说不定还有机会。


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术士的这张牌还不错,虽然和2费吸取灵魂有些定位重叠。

1、下限:裸出效果等于变身DK的英雄技能,亏1费。升一级4费打5回5赚1费,顶级打7回7赚3费。

2、进度:这牌条件相对来说比圣骑士还简单一点,狗蛋的自残牌多了去,加上新卡也多了几张自残牌,升级2次速度很快也很简单。

3、费用:4费刚好弥补暗影箭后灵魂虹吸前没单解的尴尬,挺合适的而且后期也能保命回血,曲线很棒。

4、适用性:适合控制术卡组,快攻动物园不需要回血。控制术刚好当一个新的回血手段,可能代替大地环的卡位。一张显而易见很适合术士的牌。

效果朴实无华能进术士构筑的牌,不算雪中送炭因为和吸血灵魂定位重叠,算是锦上添花吧。带不带看卡位和选择。

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火红和叶绿最大的区别在于两边独占的精灵不同,最明显的就是火红有攻击型拉迪奥斯,叶绿是防御性。

这牌有点鸡肋。。前面说了应该和圣骑士换一换可能比较好。

1、下限:裸出亏3费,升一级赚3费,升两级超模13费,但是没卵用啊。。。

2、进度:装备武器这个条件还是很简单的,战士武器很多,加上1费随机刀可能随机橙武,(虽然我们现在看感觉大部分橙武比较独立不适合战士)控制战多带个几把武器不难。

3、费用:费用是这卡最大的缺点,主要对快攻而言7费太慢了,前期又要卡手里升级进度太傻,控制战而言前期肯定找过牌、AOE、护甲,也不会带个打不出去用不掉的7费手牌上限-1卡。后期摸到没升级的石头就亏到爆炸,而且费用高宁可下大哥更有威慑力效果更明显。

4、适用性:暂时不适合任何战士。快攻卡手,慢速用不着靠白板55返场,而是继续磨牌或者大哥叫杀。55威慑力极其不足,而且在很多卡射程范围内,比如终极感染、牧师DK、火门、灭等等。效果一堆55白板也带不来质的飞跃,而且和法师橙卡高度重复,怀疑是一个设计师没动脑子设计的。

对战士来说非常鸡肋的牌,用不上所以也不考虑带。

所有法术石都介绍了一遍,总结下:

德鲁伊、术士的都可以进构筑。

法师的适合任务法,猎人的适合奥秘猎或者中速猎,改一改可以进构筑。

牧师的看情况比较微妙,不好评价。

萨满、圣骑士和战士的比较鸡肋不符合节奏。

盗贼的非常逗比,不考虑。

至于指北和其他卡牌分析,等卡出全了再说吧。

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