传说分段八成胜率的打脸猎 看似很神奇的卡组往往能打出意想不到的效果,在新版本来临之前不妨用这套猎人冲一波分吧。 AAECAR8CvQOvBA77AaECqAK1A8cD6weXCP4M+LECxLQC6rsC5MICjsMC180CAA== 起手留牌 我看到一套牌的时候,一定会先关注它的起手留牌,所以我打算先说这个。我们的对局思路很简单,大体上就是下怪、打脸。而且,游戏前期的控场很关键,下怪的时候优质身材优先;中后期控场不关键的时候,才下那些有特效但是身材差的怪。这也是我们留牌的整体思路。 下面是早期站场的关键随从以及理由。 奥秘女猎手:3-4的最佳身材加上爆炸的效果,是前期随从交换、控场的核心,而游戏后期使奥秘变0费的作用便很小了。3费的时候挂上一个免费的奥秘,就是167%的水晶利用率,同时给了对手极大的压力。而后期往往费用溢出,即使成功触发了她的特效,也无法弥补节奏的损失。所以起手一定要考虑留下这张牌。 熊鲨:4-3的身材并不是很适合控场,但是它的魔免实在是太强了,实际对局中它的上限可以变得非常非常高。如果对手不会铺场,比如大怪牧、大怪德、青玉德、奇迹贼,以及其他控制、组合技套牌,3费前一般不会下很多怪,而是靠着法术来控场。这就意味着熊鲨基本是无敌的,加上各种buff的熊鲨能打出巨额伤害。但是随着对局的进行,熊鲨的3血身材还是太差了,又吃AOE又会被优势交换。所以如果你觉得对手3费前不会下怪,那起手留它是相当不错的了。 雷鸣刺喉龙:3-2的身材不太好。它的作用是,如果对手3费前不下怪,那它配合小老虎,能在前期建立起滚雪球的优势。所以在先手的时候,如果起手有雄斑虎,留下它是很划算的。或者是后手有海盗杀手蟹或者另一个刺喉龙的时候也可以留下。但是对阵铺场套牌而且手牌没有配合时不要留下。 葛拉卡爬行蟹:2-3的身材平淡无奇。除非你认为它能吃到帕奇斯,或者手里有刺喉龙,否则不要在没有配合的情况下留这张牌,就因为它是个2费怪。这套牌有10张2费牌,还有6张非常强的3费,所以杀手蟹真的没必要裸下。 雄斑虎:开局站两个1-1,先手时很强,后手时很弱。如果对手前期没怪,这张牌先手后手都不错;但是如果对手能下怪,那这张牌就很在意先后手,因为先手的话你可以主动选择交换方式,而后手的话常常要面对一个1-2小元素或者其他1攻几血的小怪。如果你的两只小老虎被一个小元素和一个英雄技能白吃,或者其他任何均势交换,那都是你大亏。所以只有在先手或对手没怪的时候才起手留。 追踪术:1费,观看牌库里的三张牌,留下一张,弃掉两张——完全等价于1费发现牌库里的一张牌。先手时可留,如果已经有了雄斑虎就不用留。后手的话,如果对手前期没怪,而你又没有前期曲线(1费或两张2费)的话可留。 —只有一张1费牌可还行?—有四张。追踪术很生气。豹子戏法:2费奥秘,对手施放一个法术后召唤一个4-2潜行的猎豹。对于前期没怪的职业,这个奥秘几乎是必然触发,而且这个潜行的豹子对脸的威胁巨大。对阵这些对手的时候,先手时可以起手留,2费就挂上,如果对手跳币奥术智慧或者青玉绽放,那你基本上赢了;如果不跳,那下回合也肯定会交法术解场,也会触发奥秘,总之不亏。不用下怪,空场下奥秘即可。对德的时候后手也可留,快攻德毕竟少,大大德、青玉德、奇迹德都会二费成长,所以可以一费跳币奥秘,明牌压制对方节奏。 毒蛇陷阱:2费奥秘,如果对手要攻击你的随从,召唤3个1-1的毒蛇。这是这套牌里前期控场的最佳工具。这张牌对阵前期没怪的卡组时不要留,因为对手触发不了这个奥秘。对德鲁伊的时候这张牌几乎永远不要下,因为还要防传播赖皮。不过,对控场返场型职业比如盗贼、动物园、猎人、快攻德、鱼人骑的时候,这张牌真的超级强,因为2费总计3-3的身材本身超模,而且三个小野兽让我们想起了作战动员,很难解干净,又能和驯兽师、刺喉龙配合。更重要的是,一旦奥秘触发,你就成了先手交换方,这是控场型套牌最关键的一点。对阵快攻时这张牌非常重要,一费或二费的时候就应该打出。 ----------------------------------- 以上是起手留牌和原因的基本思路。对于某些关键牌,我还要说一下一些起手的小combo: 毒蛇+熊鲨+驯兽师:对阵法师、盗贼、控制战时的最强起手。一般情况下,如果能这样234连拍,游戏便直接结束了。 硬币+豹子戏法:明牌压制野性成长,如果对手敢直接成长,那基本上你就赢了。 跳币两费野兽+雷鸣刺喉龙:多种选择、超模身材。 ----------------------------------- 对阵细节 宇宙牧:这套牌的回复能力次于德鲁伊,所以你必须懂得如何使伤害最大化。对局分为几个阶段: 1. 站场。游走在刀尖之上——巧妙地避开对手的解场牌。最大boss是熊鲨。要小心炎术士和灵魂鞭笞,最伤的是小狂乱杀手蟹撞刺喉龙。记住对手每种牌只有一张(痛、灭和惩击),利用这个来铺场。如果你的场面正好吃解牌,那么不如不下怪多射箭。比如说,三费回合,对手空场,你有一个3-1的刺喉龙,手上只有一个狼骑兵能下。这时你就不如射一箭。对手的斩杀很慢,也一般没有很多要解的随从,所以一定要稳住自己的场面。 2. 滚雪球。牧师一般会在9到12个回合后才完成斩杀。所以,如果你场面优势(对手的随从都死了,你的还活着),那么你应该多射箭,以免被一波龙息/奥金尼环/缩小+骇搞崩。同时,要时刻给予威胁,场面不能断,从而强迫对手花费用去奶脸,而达不到完美清场的效果。这不是一套节奏卡组,很难通过造出完全无法解决的场面来赢得胜利。这是一套爆发的卡组,随从也有限,那么最好的持续威胁的方式就是不断地射箭。对于一个快攻卡组来说每回合剩下4到5费大概是非常奇怪了,但是对局中缓慢地叠加你的伤害,是必要且非常有效的。 3. 展示手牌。不是BM的意思——当场面失控的时候,手牌不足,随从也站不住,那么在费用和血量允许的情况下,手里留一张野兽配合杀戮,其余的牌全部丢上去。不过,只要有一点机会站场,或是对场面很关键的时候,就不要这么做,该上什么上什么,不要为下回合可能抽到的牌做准备。 青玉德/大大德/奇迹德:这些套牌奶量超大,单回合可以叠很多护甲,所以不能像打牧师一样拖回合数。对局也是分为几个阶段: 1. 站场。让豹子戏法成为对手的忌惮;场上有4血生物的时候防横扫,狼骑兵被横扫掉非常伤;疯狂打脸的同时尽可能防住传播赖皮。 2. 准备斩杀。德鲁伊飞速跳费之后,传播赖皮接终极赖皮基本上会终结你的攻势。为了防止这种情况,同时最大化你的伤害,你需要判断这样的时机:上怪不会增加伤害所以你需要提起鹰角弓,或直接狼骑兵出动。有时射箭也比上随从要好。比如说,德鲁伊来到了6费(可能这时你才2费),还有20血,那么你不太可能在他10费之前越过那么多墙完成斩杀,所以你需要上怪。如果对面只剩10血,你手上还有杀戮,那你射一箭而不是上个熊鲨,可能就在10费前赢下了游戏(10-杀戮5-回合数4×射箭2=-3),这样你就防住了嘲讽。这种判断有点难,我推荐看看我的录像。视频传送门 3. 认输。如果对手还没死,那你就可以开始下一局了…… 潜行者/其他控场型卡组:这些卡组没有回复能力,也没有很多嘲讽(大家开始从节奏贼里删去焦油,从圣骑士里删去石丘防御者)。就是这样的环境让我玩起了这套牌。如果场面优势的话赢起来非常简单。 1. 确保场面优势。如果没有毒蛇陷阱,考虑留下追踪术找到它,二费时挂上,或者找杀手蟹吃掉帕奇斯。这是一个巨大的节奏点。 2. 确认发力点。如果你有优势,全力打脸准备斩杀,而且你不会被反杀,那就这么做。非常简单。如果不太稳,可能被一些解清场,那你也可以全力冲脸,祈祷对手没有解牌(别在骨魇回合这么干,可能被反过来踢死)。 希望你喜欢。爆发性卡组比如打脸猎经常输给其他快攻卡组(指控场型),但是吊打组合技卡组如宇宙牧。因为它本质上也是组合技,并且生效更快——combo就是,伤害+伤害+伤害+伤害+伤害+伤害=斩杀。牧师DK、维纶、拉兹、卡扎库斯都没有这样的效果。combo相逢快者胜,所以这套牌吊打牧师。这套牌打贼也强,因为海盗杀手蟹和追踪术的存在,以及毒蛇陷阱在面对毫无AOE的贼时的极佳表现。但是这套牌本身打贼并不是优势,只因为加入了针对牌。最后,它打成长型的德也很强,因为威胁极大的豹子戏法和熊鲨,很容易在10费前终结比赛。但是,如果人们开始在青玉德里加焦油,或是牧师里加焦油和强效治疗药水,这套牌的胜率将有显著下降。但是暂时,大家都在玩很贪的贼、德、牧师去在内战中争取胜利,那么这套牌在摆脱了无聊的镜像对局的同时,也在夹缝中取得了足够的生存空间。
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