老夫觉得文章还是比较长的,先给诸君看看都有什么吧: 食肉魔块机制答疑 地下城冒险还有很多精彩呢 马尔考罗克和熔岩之刃会出传说武器 机制分类与旧机制回归 设计师心目中的德鲁伊特色 为什么竞技场中的DK令人绝望 【食肉魔块机制答疑】 Peter Whalen在推特上回答了一个玩家关于食肉魔块吞怪的问题。其实我们只需要一句话就可以理解——跟沟渠潜伏者一样。 食肉魔块吞随从的机制与沟渠潜伏者一样,亡语吐出来的随从是没有任何额外效果的——没有buff,也自然没有原来的亡语。你可以把对面的随从拉过来吃掉,但是靠自己吃自己来永动是不存在的。 比如如果你用食肉魔块C吃掉了一个已经吃掉了食肉魔块A的食肉魔块B,C死了以后只会产生两个白板食肉魔块,而不是两个肚子里有食肉魔块A的食肉魔块B。当然了,食肉魔块B被吃掉的时候还是会吐出两个食肉魔块A的。 【地下城冒险还有很多精彩呢】 地下城冒险这个全新的模式,除了在设计师采访里占据极大篇幅以外,在玩家社区里地位也颇高。尽管玩过roguelike游戏的玩家们都深知嘉年华酒馆邀请赛上的简单试水绝不是全部乐趣所在,但仍有相当数量的玩家因感受到了AI的愚蠢而降低了期待感。Mike Donais似乎生怕玩家以为现在展示出来的就是全部了(毕竟有人甚至做了副本卡评价),澄清回应道: 注意,绝大部分宝物(也就是专属卡)和boss都还没有公布呢! 除此之外,针对“AI太蠢”的问题,他还特别强调: 嘉年华上的地下城AI跟实际游戏中的AI是不一样的。我们又做了改进。不能说是完美吧,但是我觉得也是相当不错(聪明)的。 提升AI智能是我们一直在做的事,新版本发布以后它们一定会变得更好的。当然,肯定还是会有问题存在,我们也会继续改进。 当然,也有人吐槽除了卡背以外没有奖励:“每个人最多把9职业通关了就不会去打了,因为没有任何奖励。”对此Mike Donais很大方地表示: 如果人们能像你所描述的那样花这么多个小时来打通关,我会非常高兴的! (以roguelike游戏的特色来看,这怕不是光有技术就能通关的,大家在地下世界里慢慢磨吧) “新卡预览期会不会透露更多副本卡”这种提问并未得到回答。 酒馆邀请赛上的地下城冒险比赛让人觉得…………EZ【马尔考罗克和熔岩之刃会出传说武器】 Mike Donais确认了马尔考罗克和熔岩之刃会随到新的传说级武器。 (于是我大胆推测布林顿3000型也会) 感觉自己变强了三人组【机制分类与旧机制回归】 每当有新版本新机制的时候,人们都要向设计师发问——到底还会不会出旧机制的卡?这次Mike Donais回答了这个问题,介绍了他们对各种机制的分类方式。我们可以看到,如果旧机制在未来重出的话,可能会进行一些调整: 这个话题也是我们常常讨论的。我们一般把机制分为以下三类: 我们常用的机制:吸血、剧毒、发现 我们偶尔使用的机制:上个回合使用了元素、手牌中有龙、机械类构筑 我们可能会重新使用的机制:英雄牌、枪术对决、激励、进化、任务 如果玩家喜欢某个机制的话,他们一定很希望看到我们重出并调整该机制、或是如何让它变得更好玩。比如说如果我们让枪术对决(拼点)回归,我会让平分计为胜利而非失败。 你们最喜欢旧版本里的哪些机制?哪些机制是你们希望未来可以重新出现的? 可能是曾经最常用的拼点牌了【设计师心目中的德鲁伊特色】 有个玩家发起了一个投票:你觉得暴雪接下来还会设计优质跳费牌(比如泥潭守护者、青玉绽放)吗?根据Mike Donais的回答来看,感觉是还会继续出的: 对我来说,大大德是德鲁伊的一个特色。尽管有青玉德、快攻德等形态,但是我还是觉得跳费到10然后上12/12的随从来赢得比赛比较酷。 你们觉得德鲁伊的职业特色应该是什么呢? 听说有人想跳费出我【为什么竞技场中的DK令人绝望】 关于英雄牌移除竞技场的事(英雄牌下周离开竞技场;Iksar补充解释竞技场移除DK的考量),很多主播选手都表达了他们的看法。在Hafu的视频中,她提到了在嘉年华上与曾经的炉石平衡组成员realz的交谈内容,他说了一个之前他们未曾说过的理由(还挺有道理的): 从绝对强度来看,DK并没有那么厉害。比如奥妮克希亚、死亡之翼、巫妖王之类的,对手只要一上场就基本奠定胜局,(如果你解不掉的话)下回合就把你踢死了。但DK(尤其是吉安娜)给人的感觉更糟糕是因为变身后的DK是一回合一回合慢慢地折磨你,让你在越来越绝望的感觉中输掉游戏…… 总之现在已经选不到啦!
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