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炉石任务冰法重构 随版变动思路迵异

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-11-08 09:41

在炉石当中,任务更像是外挂的组件,或者说是还原法师任务的原本特性,由于任务的性质在那,更多的可能性才能带来真正的效益,于是任务法卡组是特别灵活的。

那么老夫要介绍的这套卡组本身并不是以前的任务法套路,卡组中加入了许多冰法的构筑,在这套卡中,任务就真的是外挂的了,只是用来加大输出以及otk。这套卡组由于灵活性强,所以需要玩家仔细研究,对于冰法上的理解越深刻的玩家用起来会越强,这也下是卡组的乐趣所在,你会发生它充满各种可能,赢也有各种不同的方式:

炉石任务冰法重构 随版变动思路迵异

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A、卡组特色:

1、思考性。在一场对局开始后,你首先要思考的一个问题是:怎么赢下这场对局!面对不同的职业,不同的形态,不同的起手牌序,可能会有好几个剧本来赢下这场比赛。比如说,防守式打法A:偏向防御型法术的选择,在苟活下完成任务,用传统的任务巨人法的方式——0费双奥数巨人+任务,在额外回合红龙一喷对手,然后全打脸结束对局;防守式打法B:还是偏向防御型法术的选择,在苟活下集齐斩杀组件,红龙一喷,在下回合双火球寒冰箭或者开任务通过额外回合来斩杀;进攻式打法C:对战没回复血量的职业,随机法术偏向伤害法术,在冰环+冰箱的辅助拖延下,分回合打出足够的伤害斩杀对手。

2、趣味性。其实就是卡组的随机性,与任务法不太一样的是,任务法的随机法术主要是为了完成任务而带的,与卡组的打法关系不是很大。而这套任务冰法里,随机法术是卡组的重要组成部分,影响着该局对战里所采用的大局观方针。比方说,如果前期呓语宝典拿到了aoe法术或者冰封宝典这类作用几乎等于0的卡手法术,那这局的整体打法肯定是偏向防守型打法;如果拿到的是火球寒冰箭等伤害法术,那就可以打得激进点,计算好斩杀线优先斩杀对手。

3、快节奏。整套卡组曲线在控制卡组里算偏低的了,跟上了当前环境的整体节奏,因为随机法术的不稳定性,手牌消耗的节奏会有时快有时慢,总体而言大部分时候还是能从容应对场面局势的;火山药水和冰锥术是可替换的,带它们主要为了打快攻时能将对局拖到后期,如果想节奏再快点,换成工程师学徒和血法都是不错的选择。

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B、完成任务的费用性价比比较:

这部分主要是任务法完成任务而选择的组件的一个对比分析。

呓语宝典:1+N费,主动型,基本任务法都会带的随从,方便实用;

活体风暴:2+N费,半被动型,比起呓语宝典灵活性低了很多,而且很容易被牧师疯狂药水拿走额外法术,一般都不推荐带;

远古雕文:0+N费,主动型,基本不用详细介绍了,可是大部分类型法师的标配法术,非常好用,基本满编;

法术共鸣:3费,被动型,按费用算,这是一张被低估的性价比相当高的任务组件,效果也存在较大的上下限,完全看自己和对手的猜奥秘能力,比如终极感染和激活。最大的缺点就是很被动,万一对手迟迟不用法术,任务的完成进度就会被耽误了。

鬼影巫师:4+1费,主动型,看起来很不错的样子,但仔细一算性价比是相当低的,4费26的身材往往是对手无视的,给的镜像效果还可以,但如果按为了一张镜像搭一个426的随从,在4-5费这个节眼实在很亏节奏和场面的,如果是费用低点比如211或者323的身材,倒是可以接受。这里不太推荐带鬼影巫师。

蒸汽涌动者:4+2费,半主动型,454的身材很不错,但基于上回合出过元素随从的前置触发条件,实在绝大部分的玩家都不会带。

秘法宝典:5+N费,完成3个以上任务量,主动型,优点是一张卡可以完成三个任务,不太被牌序影响任务完成速度,而且无中生有的效果经常也是另一种致胜途径;但缺点是实在太亏节奏,如果是无限火球法,倒可以用4个以上的哀绿爆发一波,但对于带巨人的任务法,适用性降低了很多,最多只考虑带一张。

暗金教信使:3+N费,半主动型,由于不一定能发现到法术,以及术法牧的法术实在区别很大,废法术很多,一般不推荐带。

暗金教炼金师:4+N费,主动型,由于药水的范围是1-6费,而且效果各异,其实是很不稳定的任务组件,不太推荐带,但有时的确有奇效。

山谷之王穆克拉:6+2费,主动型,完成2个任务量,性价比其实相当高的,站场一个77的随从,赖场能力还是可以的。另一个优点是野兽属性,可以通过馆长拉进手牌,但问题是馆长、穆克拉的费用都有点高,在应急状况下的使用价值偏低。

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C、单卡分析:

1、火车王:主要配合任务增加斩杀用的,当回合+额外回合总共有12点输出,很多时候就已经有红龙的作用了。但要知道红龙会卡额外回合的费用,而用火车王额外回合的费用是灵活用的,使得总输出可以得到进一步提高。

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2、法术共鸣:B部分已经分析了,费用性价比相当高的一张卡。同时带1张法术共鸣+2张冰箱,就可以配2个秘法学家了。

3、巨人的选择。为什么选择奥数巨人而不带熔核巨人呢?原因很简单,因为奥数巨人比起熔核巨人要灵活很多。要知道完成任务+开启任务时,奥数巨人已经减少7费了,然后冰箱、冰环等AOE之后,奥数巨人是很容易变成0费的;而熔核巨人要变成0费就得降到5血以下,基本是对手破第一次冰箱的时候,对快攻卡组也不见得很好用,对控制卡组就更卡手了。在这卡组里,巨人只是其中一种进攻手段,而不是唯一一种进攻手段,所以不必用卡手的熔核巨人。

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4、AOE的取舍。为什么放弃了暴风雪和烈焰风暴呢?曾几何时,我认为冰环末日已经不适合这个版本了,因为末日清场是延时的,很可能被沉默被解导致宝贵的清场时机清不了场,一子错全盘皆输;但后来我发现,比起冰环末日,暴风雪、烈焰风暴更清不了场,要知道深蓝龙人、骨魇都是5血的,而一个全场打4却要7费的法术能清的干净场面吗?而暴风雪有冻住的效果似乎还可以一用啊。但我冻住的意义是什么呢?不就是为了拖回合抢任务速度或者抢血吗?但6费用了还能有多少法力水晶可用了呢?所以我彻底放弃了暴风雪和烈焰风暴,那么冰环末日还需要吗?肯定需要的,但不必追求combo清场的目的,拖回合才是真正的目的,所以分开打出比combo打出更有效果。

5、馆长体系的选择。简单来说,就是穆克拉和秘法宝典的选择。相对而言,穆克拉的完成任务速度更快,而且红龙算是一个比较关键斩杀组件,穆克拉+馆长体系是有助于加快任务完成速度的。如果是纯巨人任务法,馆长体系是不二选择;但在这套任务冰法里,秘法宝典的作用不仅仅是为了完成任务,很多时候还能对局势起到很重要的辅助作用,比起穆克拉的纯77随从站场,让对局有更多的可能性变化,才是这套任务冰法的真髓。

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D、对战分析:

(1)对战牧师:

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默认宇宙牧,73开的优势对局。只要宇宙牧不太胡,自己牌序不太崩,基本是稳拿的对局。这个对局需要思考的只有一个问题:如何花式斩杀对手!没错,就是要花式;因为随时有意外状况需要打乱巨人任务红龙的传统任务巨人法的斩杀方式,比如脏鼠拉了巨人或红龙,比如对手很胡很快凑齐了58。所以任务完成前,我们要优先完成任务;任务完成后,我们要盯着对手的血线和手牌来打,实现花式斩杀。举个例子:巨人少一个的情况(被脏鼠拉出去了),怎么满血斩杀呢?plan B,火车王方案,火车王+巨人+任务=20点伤害,火球寒冰箭火冲=10点,火球火球寒冰箭=15点(牧师变dk后的上限了),集齐5—6个组件,不算很难吧。当然此时红龙不再是otk组件了,可以先打出,万一牧师手上没有大回血,斩杀要求又降低了。

大哥牧:55开的对局。主动上,雕文或者随机法术拿到了变羊,赢一半了;被动上,主要看巴内斯是否准时出以及出了什么。个人偏向于防守型打法,就是解场赢的方式,不追求otk对手——毕竟大哥牧嘲讽随从不少的。也就是说任务可以配合末日清场,爆牌鱼只为了爆对手牌而不是过牌。

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(2)对战盗贼

默认是二王子贼,均势对局甚至小优;奇迹贼应该更好打点,爆牌贼也不见得是劣势。为什么说对战盗贼有优势呢?因为盗贼贫血啊!和传统任务法的不同,完全不需要做完任务,单单双火球双寒冰箭火车王就有24点伤害了,剩下的伤害不难凑齐,一回合一个火冲也可以累积不少的。如果前期花了不少伤害法术解场,可以考虑传统冰法的红龙斩杀方式,把剩余伤害留在最后才打出。那么起手要不要留任务呢?个人偏向留,因为1回合没事可以挂任务,中期完成任务也会让局面往更好方向发展;选择不留似乎也会是另一种方向,但目前没有太多对局数据来验证好不好。

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(3)对战德鲁伊:

默认青玉德,但起手有火山药水是可以留的。对战青玉德基本是28开的大劣对局,因为没有无限火球那种无限输出,在有限输出下是挺难打赢护甲厚、城墙多的青玉德的。所以偷鸡这条路是走不通的。但这套牌有意思的地方在于,有另一种理论上的打法可以打赢青玉德,实战上的偏差比较影响胜率。具体就是:前期快速完成任务,随机法术里多收集控场法术和aoe,任务完成后,用末日+任务清场,额外回合铺巨人和红龙等,转成控制型冰法来打;因为青玉德的解大怪能力非常差,这种情况下法师先手铺场后就可以用冰系法术控制场面,让巨人和伤害法术能在两三回合内抢死青玉德。 快攻德相对好打点,毕竟伤害法术是可以效率解场的,只要熬过前期,基本可以稳赢。

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(4)对战法师:

默认是奥秘法,46开的劣势对局。其实猜对奥秘,打奥秘法就不难,比如镜像下末日,硬币或者冰环等低费法术破法反。如果任务法头挂几个奥秘,那末日丢下去基本就会镜像了,所以末日很关键。奥秘法也就几个随从威胁较大,解决了就好打了;也不必等任务完成才反攻,对手没牌了就可以上巨人抢血了。

对战无限火球法,是64开的对局。有两种方案:一是比谁冰箱多,基本上无限火球法过牌都比较快,基本是先疲劳的,所以随机法术多一两个冰箱就越有把握拖入疲劳回合,控制好血量用疲劳破冰箱斩杀;二是进攻式打法,其实很简单,任务完成后,慢慢地把对手血线压低,在任务打出的同时破冰,那么在额外回合就可以斩杀对手了,这是无限火球法难以做到的方式,所以对手不一定会防这一手。

对战dk火法,对战经验不多,大概是55开的对局。有时很难打,有时也很轻松,取决于完成任务的速度,越快完成越早进入冰箱消耗战,形势就越好;法术共鸣要灵活用,很可能成为胜负的关键的。

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(5)对战萨满:

默认进化萨,基本也很难看到其他萨满类型;55开的均势对局。主要是萨满前期不凶,起手有火山药水基本5费可以清一波;即使萨满很顺6费522进化一波,通过冰环、冰箱等还能拖几回合;而萨满算上DK的5甲总共就35血,还是很有机会先把萨满抢死的。所以对萨满个人倾向是进攻式打法,可以打的凶一点。

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(6)对战战士:

默认是海盗战,尽管海盗战比较少了,但这基本是能打赢的战士了。起手留低费随从和火山药水等aoe,和普通快攻的防御打法差不多,一直解场一直解场,熬到9回合红龙能出后就稳多了。但不要尝试用进攻打法式打法,海盗战的武器输出很高的,基本控不了场面拖回合,也就是比速度是很难赢的。

防战或者智战、任务战:基本是一个19开的对局,想赢很难很难。对手有墙有甲飞天,对于这套有限输出的任务法而言,基本是不可能的任务。打德鲁伊还能用巨人控场压制对手,但防战就是一个乱斗一个斩杀的事——反正我想不出赢的剧本了。

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(7)对战术士:

默认动物园,46开的小劣对局。打法上和盗贼差不多,但主要看前期场面能不能稳住,如果花费了大量法术伤害来控场,就只能指望完成任务,用巨人等来斩杀了。要知道术士变dk的那一波是很凶的,随机法术可以偏向aoe。 如果是控制型术士,那基本是73开的优势对局了,时刻算好斩杀线,不必等任务完成,偷鸡一次就赢了。

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(8)对战猎人

默认且基本是中速猎,37开的大劣势对局。为什么这么劣势?主要因为一个随从——熊鲨。宇宙牧对付熊鲨还能靠随从,威胁没那么大,但任务法对付熊鲨就彻底没撤了,前期一个能打的随从都没有,只能依靠AOE,但熊鲨是会进化加buff的啊,而且快的话2费就硬币登场,实在一点办法都没有只能被挨揍,往后还拖不了几回合就要被破冰抢死;狮子比起熊鲨就威胁小很多了,羊了或者冰冻拖回合,都让狮子的诅咒发挥不出来。如果前期仅仅小损失就度过了,中期后就可以一直拖拖拖,当任务完成了或者巨人低费后,就可以伺机发起反攻的号角了。

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(9)对战骑士

默认快攻骑、鱼人骑,46开的劣势对局。和盗贼等快攻的打法有点类似,但骑士随从有圣盾,火山药水清场不干净,清场比较依靠末日冰环的combo,也就是可能会清场失败;采取进攻式打法可能会靠谱点,但随机法术一定要多拿到伤害法术,不然骑士的真银圣剑等回血方式有可能让你功亏一篑。不过现在天梯骑士很少,比赛快攻骑更少。

对战奶骑,就是64开的优势对局。完成任务还是最优先的事情,其次是找变羊等过墙手段,不然斩杀起来还是会有点呛。但奶骑也不是都要满血斩杀的,很多时候打着打着骑士的血量就在20左右了,盯好斩杀线偷鸡一波。

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E、后记

回顾卡组才发现,这套卡组居然没有一张冰封王座版本的单卡。。其实卡组一些单卡的用法比如火车王等,在上个版本就有一些尝试在任务法里了,但为什么就没有形成一套成熟的卡组呢?归根到底,还是环境的变迁,比起上个版本海盗战等快攻卡组的横行,这个版本牧师的崛起倒是让不少中速卡组有露头的机会,而这套任务冰法的重新研究的目的,其实也仅是想在比赛里针对宇宙牧而已,只不过改着改着,发现挺适合当前环境,可以有效针对很多主流卡组。卡牌游戏就是如此有趣,针对才是其PVP的核心玩法。

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