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任务德也要前进,激流勇进!

作者:佚名 来源:旅法师营地 发布时间:2017-10-31 17:31

 前言

由于成功报名了广州黄金赛,第一次参加黄金赛自然好好准备卡组,于是开始思考用什么卡组比较好,鉴于目前环境里宇宙牧是看起来难以针对的大热卡组,所以用非常针对宇宙牧的卡组自然是最有价值的。于是带着两套自组的针对宇宙牧的卡组去打了广州黄金赛,512强比赛里,就用这两套卡组顺利晋级到胜者组决赛,但对手似乎是快攻卡组,于是改换抓快攻的另外两套卡组,但宇宙牧背锅了,1:2残局输了,掉到了败决;等了两个小时后的败决,还是相信自己组的卡组,输了也甘心,但对手是之前交过手的,临时把宇宙牧换了,然而幸运的是他带了控制型术士,结果术士也是被克没跑掉,于是成功晋级了128强,拿到了黄金卡背。接下来的128强就难多了,因为没充分准备好4ban1的比赛,毕竟组4个不同职业的针对宇宙牧的卡组实在很难,另外两套卡组一直没调整出胜率较高的卡组,最后的结果就是止步128强,讽刺的是最后对手宇宙牧胡的飞起,拦都拦不住被吊打了,看来3关宇宙牧的策略还是风险太大。第一次参加黄金赛就拿到了黄金卡背,还是非常满足了,对黄金赛的最大印象就是:给赛场安保工作点个“赞”——不能带水进场馆!!!连口香糖也不能(不是香口胶,而是能融化的口香糖,而且我的还是装零钱的罐子,并没有口香糖的)。不能带水的意义就是,你可能打一两个小时紧张刺激的比赛,却没水喝,这比赛体验能好吗?!!——脸皮厚点可以去顺工作人员的瓶装水,实在渴了洗手间也是有免费提供的。。回到正题,本文介绍的就是一套针对宇宙牧的卡组,冰封王座版本的任务德!

任务德也要前进,激流勇进!

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B.进击的任务德

其实这套任务德在9月中旬已基本成型了,在思路上其实是任务德的一种突破,算是冰封王座版本对任务德的一种补充和加强。总的来说,这是一套偏自闭的伪OTK卡组:在任务完成并生效后,在终极感染和滋养的爆发性过牌下进行爆炸性输出,如果牌序好的话,很有可能实现OTK斩杀的情况。

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C.卡组的特点:

1、快攻抗性极差。首先要郑重声明的是:这是一套比赛用的卡组,主要是针对宇宙牧用的,并不是一套天梯卡组,在天梯上使用大部分的情况就是被快攻卡组锤爆。没错,这套卡组的快攻抗性极差,比青玉德还差不少,当然如果胡起来的话还是能够打的。

2、爆发性极强。这套卡组的节奏是,一般9-11回合完成任务,任务完成后的如果有终极感染在手,一般1-3回合内结束战斗。比起一般的青玉德还是要快不少的,对宇宙牧的胜率也是很有保障的。

3、兼容性强,进化空间较高。毕竟青玉德明年就要退环境了,而这套任务德的核心组件——任务和终极感染才刚刚踏上舞台,而且卡组兼容性极高,后续版本还能有不少的进化空间。题外话,德鲁伊目前最高强度的卡组还是青玉德,先不说还有一个版本的可能性加强,目前冰封王座里仍有不少进化空间。

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D.如何快速完成任务:

这一部分是我在这套卡组里花最多精力研究的地方,因为环境节奏在不停加快,赶不上节奏的卡组必将面临遗弃,如何加快卡组节奏才是卡组构筑和调整的主要目标。这一部分是经过哪些思考的呢?

1、费用的范围限制。德鲁伊的任务准确来说是要打出班纳布斯才开始收益的,所以越早打出,收益越高,节奏也加快了;由于一般10费左右才能完成任务,而班纳布斯是5费的,所以完成任务的组件大部分都应该在5费以下,这样就可以在完成任务的第一时间就打出班纳布斯,下回合就可以开始步入斩杀的阶段了。同理,3、4费的组件越多,在8费后完成任务的速度也能加快不少,也是重点筛选对象。这里谈论一下展览馆守卫这张卡,过往的任务德卡组都喜欢这张卡,因为配合荆棘谷猛虎可以加快不少任务速度——但这是理想情况,而现实情况往往是这套组合很难打出,而单独的荆棘谷猛虎和展览馆守卫都不是同费用随从里的最佳选择;另外在10个水晶的情况下,6费的展览馆守卫在完成任务后也不能第一时间拍出班纳布斯,所以我彻底放弃了这张卡。

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2、单卡强度。在展览馆守卫的讨论中,可以明确另一点,完成任务的组件不需要combo卡,而单卡强度才是更重要的考虑因素。比如在5费队列里,命运织网蛛其实算不上好的单卡,但其亡语全场随从打3的效果却是任务德对抗快攻极需要的,所以可以纳入考量范围,比苍绿长颈龙要好;同理,7费的嘉顿虽然费用较高,但全场打2的效果也是小型aoe,比巨型蟒蛇要好;哈里森也是一个备选单卡,只是因为针对牧师的关系没入选;4费队列里,自爆憎恶也是我曾经的选择,因为这随从4费准时上场时是挺优质的任务组件,但后来觉得4费更多的情况是解场或者跳费,越往后上自爆憎恶,其副作用就越明显,但目前仍是可以替换进的单卡。

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3、特殊的召唤方式。

德鲁伊任务“丛林巨兽”:召唤5个攻击力等于或者大于的随从。由于是“召唤”机制,这个任务其实有一些有趣的完成方式——虽然这套任务德基本没用上这些特殊方式,但以后的版本或许有使用上的可能。

(1)亡语后出现的5攻随从。这里主要指3费的魔暴龙蛋和4费的暮光召唤师,前者对于任务德而言真不知道怎么破蛋,后者很容易被疯狂药水拐走,所以都放弃了。

(2)二王子buff后的原4攻随从。但二王子实在太不适合德鲁伊,二王子也不能第一时间上手,所以基本放弃这方向。但要额外提一下的是,像5费变身的熊德是不享受二王子的buff加成的,属于直接改变身材的特效。

(3)加攻光环下的随从进场,这个是生效并计入任务完成数的。比如在322的团队领袖的加1攻光环下,原4攻随从会变成5攻随从并计入任务完成数,同理的暴风城勇士也是一样;还有一个更特别的随从——芬杰,如果芬杰拉出两个鱼人领军,就会互相buff成353的身材并计入两个任务数。

(4)公证之剑(腐化灰熊)buff下的原4攻随从,是不算任务完成数的。应该属于进场机制的限制:先召唤完成,再进行buff。而天神唤梦者战吼加攻击的效果,本来是可以计入任务完成数的,但最近机制调整过后却不计算了,而这单卡原本是属于可以带一张的完成任务组件的。

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E.任务完成后的斩杀:

1、冲锋。任务德完成任务后究竟要怎么赢?怎样才能获得最大收益呢?0费冲锋,应该是任务德最大的收益了,所以我几乎满编了合适的冲锋随从(但我想说的是,我首先想到用冲锋随从的原因是,德鲁伊缺单解,而冲锋随从作为单解还是挺不错的,毕竟狼骑兵都可以用来解熊鲨了)——鲁莽火箭兵,6费打5,低配火车王,可以完成任务,即使当作解牌对于德鲁伊而言也是可以接受的,想想深蓝龙人和骨魇都是百搭油的5血随从,用“起飞”来解真不觉得是亏;火车王,5费打6,有点副作用,但比鲁莽火箭兵真要好不少;利爪德鲁伊,5费变544冲锋打4,有可能冲锋后还能活下来,变546嘲讽身材也是挺不错的,灵活性很高;狼骑兵,331的身材其实也不错的,前期可解场,可入选的单卡,前版本我是满编的,但后来觉得大地之麟更适合这卡组而替换了。

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2、异能。这里主要指红龙和王库恩。两者都当otk斩杀变得容易些,但又不只用于otk斩杀:红龙喷自己作为防守很实用,尤其面对快攻时;王库恩也是推进任务完成速度的一把利剑,对场面的压制力也强,当然任务完成后0费回10甲也是相当好用的应急措施。无面可以算在冲锋那里,经常就是复制buff了大地之麟的冲锋随从,但有时为了强化站场也会复制班纳布斯这种88身材的随从,另外无面还可以复制对手的随从,所以无面的使用性非常灵活。

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3、爆发力。除了冲锋随从,因为有王库恩的存在,法术伤害爆发也是要适当计算入斩杀的。举个例子:终极感染打脸后,接王库恩恢复10点法力水晶,再接双横扫变脸,就是5+4+4+1=14点,如果还有0费冲锋,上限就更高了,当然场攻也很大机会是有不少的,588的班纳布斯也是很难解的。再比如:0费红龙一口喷后,接终极感染,再接各种0费冲锋打脸,就是otk斩杀的形式了。但首先要明确的是,大量过牌才是爆发力的基本点,所以终极感染和滋养都比较适合任务完成并且打出班纳布斯后才开始大量过牌,有完成任务的组件时,应优先打出组件,打出班纳布斯后才终极感染过牌(终极感染也是可以用来完成任务的)。

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F、对战思路

由于是比赛卡组,天梯环境就不仔细分析了——也没必要分析,本卡组不适合天梯上分。基本是分两种:对战快攻,对战中慢速。

对战快攻:起手除了任务外,留低费解牌和跳费牌。任务还是要做的,本卡组解牌太少了,起手换任务更没有胜算;场攻压力不大的情况下应优先跳费,同时不要旨意少量的嘲讽随从可以抵挡住当前的快攻,冲锋解威胁大的随从比嘲讽更好;火车王、起飞都没必要留来斩杀,合理解场以及尽快完成任务和清空手牌才是优先要考虑的事情。总之,对战快攻卡组只能自求多福,毕竟大部分都是大劣对局。

对战中慢速:大部分都是优势对局。基本就是前期全力跳费,其次才是完成任务,任务德的特点就是费用越高完成的越快;但如果起手有终极感染,而且明确对手是中慢速卡组,终极感染是可以留下来的,因为终极感染非常核心——比赛中我就试过两张终极感染在最后的5张牌里,那一局即使很快完成任务,但后期抽一打一的情况基本没办法和对手打。一旦任务快速完成,并且手里有终极感染,其他中慢速卡组是很难跟得上这种爆发速度的。

G、后记

虽然说主要是针对宇宙牧,但这套任务德在对战中慢速卡组时也是非常有优势的,玩法在当前德鲁伊主流卡组里也是别具一格吧;对战快攻感觉还是有改进空间,大概有2-4个卡位是可以灵活调整的。几天后还有一篇文章会介绍另一套针对宇宙牧的卡组,而我个人更喜欢这套卡组,因为泛用性比起这套任务德要广不少,玩起来也非常有意思,这两套卡组算是个人对这次参加黄金赛的一种记录方式。最后要非常感谢炉石旅店老板,在我构筑卡组的过程里,锲而不舍地陪我一点一点地调整和完善卡组。

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