曾经的盗贼是何风采?接触炉石不久或者才一两年的玩家们应该也跟老夫一样好奇,做为GVG末才入坑的老夫,怎么可能经历过冰法、送葬猎、奇迹贼等统治的远古时代,即使如此,老夫仍然还是尽可能地还原了当时的情况,相信不少玩家很早就开始玩炉石了,对于老夫接下来的表述若有不同意见,也是无可厚非,只希望诸君能从中得到点什么,文章颇长,请耐心看。 一些过于小众的黑科技套牌或者是仅仅存活了很短暂时间的套牌将合并列举在最后,不进行详述。 在卡组的命名上,我会先加上卡组对应的版本简称,如“KFT-宇宙牧”这样。考虑到会有很多对过去的版本简称不熟悉的新玩家,我在这里先介绍一下所有缩写的对应:Classic——经典; NAXX——纳克萨玛斯之影; GVG——地精大战侏儒; BRM——黑石山的火焰; TGT——冠军的试炼; LOE——探险家协会; WOG——古神的低语; ONK——卡拉赞之夜; MSG——龙争虎斗加基森; JUG——勇闯安戈洛; KFT——冰封王座的骑士。 海怪年之后的套牌以标准环境为主介绍,当然不排除有孕育于狂野且对环境充满影响的套牌(比如蛋德),如果是狂野环境的套牌那么我会在卡组名中进行标注。 一般一个流派的卡组我会挑一个较为经典且完善的版本收录,另外如果有一套卡组在不同环境中构筑上有较大的变化,那么会收录更多套。 除了暗金教三职业外,其他职业的宇宙套牌如果没有特定的构筑思路,都不再收录。雷诺的出现让LOE之后万物皆可宇宙。但是因为各个职业的宇宙套牌千差万别,并不像法牧术那样有稳定泛用的卡组框架,所以选择放弃。 关于卡组的作者,在找得到这套构筑原作者的情况下,会署上作者的名字。如果没有特别有代表性的玩家及其构筑,为了方便起见笔者会署自己的ID,但并不代表笔者是该卡组的创造者,只是收录者而已。 虽然因为某些敏感因素,从wow的早期版本开始,官方就把Rogue的翻译从盗贼改成了潜行者,但正文中我想我们还是用玩家更习惯的叫法:盗贼。 好了,正文开始。 职业特色 连击 和魔兽世界中一样,连击是盗贼最重要的职业特色之一。通过叠连击的手段以及强大的连击终结技,魔兽中的盗贼是一个可以打出令人眩目的华丽操作的职业,而炉石中也一样,连击的特性使得潜行者需要在单回合中倾泻手牌,并以强大的连击卡牌去赚取节奏,或是终结比赛。与连击牌相配合,潜行者也拥有大量的低费灵活的卡牌,诸如背刺、伺机待发等都是连击的好伙伴,依赖这些卡牌,以及灵活的英雄技能,盗贼天生就是掌握节奏的好手。 武器特效 盗贼的武器相比其他几个武器职业都要弱一些,原因就在于盗贼拥有丰富的从武器上获得额外效果的卡牌。致命药膏、修补匠的磨刀油等手段可以为盗贼创造一把威力惊人的高攻武器,而剑刃乱舞则曾经是能够使武器价值成倍增长的利器。和别的武器职业不同,盗贼总是不会担心无刀可用。英雄技能给予的廉价武器可以为武器特效卡牌创造良好的发挥环境。 潜行 盗贼的官方译名是潜行者,那潜行自然是必修课。虽然不如冲锋那么直截了当,潜行特性确实能够帮助盗贼打开一些局面,让没有AOE的对手头痛不已。已经退环境的隐藏就是最好的例子。加基森隐藏是奇迹贼的杀手锏,而远古combo隐藏玛里__斯也是为其续一秒的最佳方式。也许是暴雪为了预防一些问题,隐藏已经离开了标准环境,而能够永久赋予潜行的伪装大师已经和赋予冲锋一样不复存在了。 刺杀 盗贼拥有所有职业中最多的单体去除,这是毋庸置疑的。不仅仅是单纯的刺杀,盗贼还有赚取节奏的闷棍型效果,以及丰富多样的“剧毒”关键词。这一特性使得盗贼在面对生物较为笨重的对手时游刃有余。当然,单解的强大换来的换来的负面因素就是AOE效果的匮乏,在剑刃乱舞削弱之后,盗贼真正意义上的AOE效果就仅剩非常依赖法强和伺机待发的刀扇了,至于高效的清场则只有对构筑要求较高的“消失”,这使得盗贼在解场上的优势和短板都非常明显。 构筑形态 随从贼 我们从炉石最早开始,随从贼应是公测后第一套成型的盗贼构筑。 随从贼是一套依赖于随从站场,并利用随从特效滚雪球式获取优势的卡组。在上古时期,这套卡组有一个更为大家熟知的名字:冠军贼。对于“冠军贼”这个名称,笔者考证了一些资料。较为可靠的说法是在2013年10月27日北美MG比赛中,一位玩家使用当时并不出挑的盗贼取得冠军,于是“冠军贼”的名头就流传开来。 这套卡组充分的利用了盗贼低费法术以及英雄技能的强大控场能力,以及连击的赚取节奏能力。不仅如此,冠军贼的作者几乎是榨取了当时所有模型优秀的中立随从,在那个大家还在用牧师慢吞吞的养大怪的年代,冠军贼以其优秀的前中期能力,开创了节奏至上的游戏思路。 虽然冠军贼称霸的时间并不长,但是意义非常深远。它用朴实无华的构筑告诉了大家:炉石传说在本质还是一个随从交换的游戏,能够优先战场、具有交换主动权的一方就是能够不断地积累优势,并取得胜利。随从贼的出现也让暴雪开始反思随从的身材设计,工程师学徒、破碎残阳祭祀、阿古斯保护者、银色指挥官等等中立“万金油”随从纷纷挨刀之后,随从贼的优势交换能力削弱了很多,也逐渐的退出了历史舞台。 AAECAaIHApsF7QUOtAGIB8sDyQHdCPsBnALgBIoGtAL7BdwCuQaZAgA= 在那之后,盗贼开始使用越来越多的法术去组建那些眼花缭乱的combo,随从贼的思路在很长一段时间内都没有得到新的拓展。这个古老的思路又一次闪光是在加基森版本的末期。由于海盗帕奇斯体系以及芬杰5鱼人体系的高效,在那个时期各个职业都开始围绕这两套体系组建“海鲜”体系的中速卡组。盗贼也不例外。由于拥有吹嘘海盗以及与英雄技能配合良好的南海船工,盗贼与海盗体系的契合甚至不亚于战士,而芬杰的潜行特性也能够与新卡“暗影大师”进行绝佳的互动。于是,这样一套基于随从交换的“海鲜贼”应运而生。帕奇斯无与伦比的抢节奏能力、芬杰高效的返场,以及盗贼管用的节奏型组件作为核心,使得依靠随从滚雪球的盗贼思路回到了我们的视线。虽然和初版的随从贼已经相去甚远,但他们的思路是高度一致的。 AAECAaIHCO0Cyb8CsgKRvAKTFOO+Aq8EigcLtAGMApK2AogHmwXdCPe9AtQF4wWnCLkGAA== 时间来到冰封王座。这个版本带来的不仅是九职业的DK以及巫妖王,由于大幅度增加了诸如“深蓝刃鳞龙人”、“骨魇”这样的中立超模站场随从,依靠随从交换的思路开始风靡于各个职业,二王子的加入更是填补随从思路的最后一个棋子。二王子强大的特效让很多职业开始勇敢的舍弃掉重要的2费曲线,转而用堆砌大量一费随从来填补前期的空缺。本来由于英雄技能的存在,盗贼就是不担心2费空过的职业,在舍弃掉刺骨、闷棍等高效2费法术组件后,盗贼则可以更坚定的走随从路线。 天胡二王子贼可以通过二王子的buff在中期建立其极其强大的场面,并使用骨魇及火车王的强大终结能力收尾,其全期的压制能力令人惊叹。 二王子贼在现在依然是环境T1的有力争夺者,能够与牧师、德鲁伊分庭抗礼。 AAECAaIHBsm/ArICnOICrwSDrAKkAwztArQBjAKStgLdCIHCAtQF68ICqAXKwwLKywKmzgIA 不难发现,无论是哪个版本的随从贼,其核心思路都是通过中立随从达成的。每当中立随从整体强度较高的时候,随从贼就会回来,去惩戒那些解场能力不强的对手。 快攻贼 如果说冠军贼引领了随从交换的思路,那么脱胎于冠军贼的快攻贼则反其道而行之,很好的惩戒了那些想要随从交换中逐渐取得优势的卡组。冠军贼的缺点是什么?缺乏回复能力以及英雄技能需要卖脸的特性使得随从贼是一套需要时刻保持进攻态势的卡组,一旦陷入被动则会非常疲软。快攻贼正是为了针对冠军贼而出现的一套卡组。快攻贼在曲线上更低,进攻更凶狠,在冠军贼疲软的低费阶段就通过低费随从快速展开,并带上了火车王、冷血、奥术傀儡等高爆发组件,能够在中期放弃场面全力打脸。这样的快攻思路很好的压制住当时冠军贼。其速度之快,在当时也被称为“T6贼”,没错,它比后起之秀T7猎的速度更快。 但是快攻贼也有它自己的问题。进攻凶狠换来的问题是稳定性不高,而且后劲不足,这也注定了它是一套较为偷环境的卡组。 AAECAaIHBqUDrwREnQ3JAagIDLQBiAfLA4wC3QjUBZIF9QX7AeEE0gPtAgA= 快攻贼虽然昙花一现,但是其廉价性还是使其受到了一些0氪玩家的青睐。 在后来,我国知名主播安德罗妮就多次在不同版本中使用蓝白快攻贼登上传说,这也证明了快攻贼的潜力。另外,快攻贼挖掘出了火车王冷血作为高爆发终结技思路,也很好的应用到了之后其他的盗贼卡组中,也使得火车王从无人问津突然成为了热门橙卡,最好的例子就是奇迹贼。 奇迹贼 每个职业都会有那么一套卡组,历史悠久,历久弥新,拥趸众多。对于盗贼玩家来说,那一定是奇迹贼。 为什么要叫奇迹贼?“Miracle”的说法在万智牌中就有,万智牌中的奎利恩种子Quirion Dryad是一张通过法术可以快速成长身材的卡牌,其作用方式类似于炉石传说中的任务达人以及范克里夫,而以养大奎利恩种子为核心的套牌就被称为Miracle Gro。Miracle Gro原来是美国的一种植物肥料(金坷垃?),以它命名的卡组指明了其核心是快速成长的奎利恩种子。 奎利恩种子:每当你施放一个白色、蓝色、黑色或红色法术,为奎利恩种子放置一个+1/+1指示物。这样的命名方式也正是奇迹贼最早的思路:通过法术养大范克里夫、任务达人、魔瘾者等成长型随从。虽然成名时期的K神奇迹贼已经摒弃了大多数的养怪组件,但这个名字还是保留了下来。对于奇迹贼玩家而言,奇迹这个名字更好的诠释是:只要没有死,就能创造奇迹。奇迹贼极限翻盘的例子不计其数,畅快淋漓的操作感和刀尖舞蹈的刺激使得奇迹贼成为了很多组合技玩家的挚爱。 奇迹贼的思路在内测阶段就已经初现头角,以加基森拍卖师作为启动点,配合众多的低费法术刷空牌库,并利用比对手多出15张牌的资源去取胜是奇迹贼最为核心的思路。内测玩家可能还记得:1费毒刃、没有限制条件的背刺、0费隐藏、2费裂颅之击、具有潜行的范克里夫、甚至还有1费连击过2张牌的冲动。如此强大的低费法术体系终究是没有走出内测,但是就在之后不久,我们熟悉的K神Kolento就创造了新一代的奇迹贼。 当时的奇迹贼是一套相当纯粹的组合技卡组,随从法术比非常之低。加基森隐藏的combo让盗贼可以在T5或者T6启动,通过迅速使用大量低费法术刷空牌库,凑齐火车王、冷血、暗影步等斩杀组件完成巨额斩杀——当时仅需4费的火车王三进三出的恐怖,恐怕是后人所难以想象的。 AAECAaIHBrICqAj7CO0F+AevBAyGCe0CtAHeB4wCywOIB80DvQTdCJsFpAcA 不可一世的奇迹贼在NAXX的洛欧塞布出现后,节奏的流畅性受到了巨大影响。但在奇迹贼自己也带起洛欧塞布后,她依然是不可一世的中慢速杀手。于是设计师大笔一挥,火车王、加基森纷纷中刀,无论是起爆的节奏点,还是斩杀能力都遭到重创之后,奇迹贼似乎已是再起不能。 这样的情况一直持续了一年,这也是奇迹贼最为低谷的一年。一年后的LOE终于为奇迹贼带来了第一张补强牌:盗墓匪贼,奇迹贼这才重新焕发了新的生机。盗墓匪贼的出现对于奇迹贼来说,真正意义上解决了中期难以过渡的窘境,其给予的幸运币也与奇迹贼相性绝佳,从此贼在先手也能够自如的掌握节奏,而奇迹贼也因此开始回热。 当然,奇迹贼真正的大火,要到古神版本的退环境之初。当时绝大多数盗贼的核心卡牌剑刃乱舞遭到致命削弱后,几乎所有人都认为“盗贼已死”,但是奇迹贼马上就抽了很多人的脸。这套卡组在古神版本虽然并没有得到实质性的补强,但是洛欧塞布和砰砰博士这两个棘手对手的退环境也侧面的加强了一波盗贼。奇迹贼在古神版本初期如鱼得水,极强的进攻节奏感和“隐身即无敌”的加基森隐藏老牌combo使得奇迹贼重新成为了环境的慢速杀手。虽然三进三出的绚丽combo已经不再,但被削弱到5费的火车王也逐渐开始回到了大家的视线中。失去了otk能力的奇迹贼在那时,开始从组合技套牌向节奏套牌倾斜。 不知道为什么没找到天梯第1的图。。。在国服,奇迹贼的大火很大程度上得益于安德罗妮的奇迹贼登顶。这个节奏持续了整个2016年的5月,虽然只火了1个月,奇迹贼就将版本的霸权地位让给了战士,但是在那之后,使用率稳定下来的奇迹贼就一直活跃在环境的一二线中——那个创造奇迹的女人真的回来了。 AAECAaIHCMsDsq0CsgKDrALtBfMMhQivBAu0AYYJ3geMAogHzQPdCJsFxBa5BqQHAA== 加基森版本全民海盗的浪潮也波及到了奇迹贼。蹩脚海盗与帕奇斯的强势让盗贼在2费可以稳定的拥有5点场攻,强大的前期能力让贼甚至可以和海盗战以及青海萨拼一拼前期,而伪造的幸运币则能够在1费就做出一个无解大范,奇迹贼的前期能力得到了巨大提升。由于对龙牧、青玉德的天生克制,以及对宇宙套牌不俗的胜率,使得奇迹贼在恶劣的加基森环境中也能够占有一席之地。 由于假币的存在,加基森版本的部分奇迹贼开始放弃军七,带回了上限更高的任务达人。 2017年初的中美对抗赛,在KOF赛制下,加拿大选手Cydonia的一套奇迹贼上演了1穿6的恐怖操作,更加令人窒息的是,在这六局对阵中,Cydonia的加基森拍卖师仅上场一次,只是依靠大范及任务达人配合隐藏凶狠的抢脸就赢下了5局对局。在我们惊叹Cydonia欧皇的牌序,与破釜沉舟的勇气的同时,也见识到了天胡奇迹贼变态的爆发力。 下面这场Cydonia对可爱小弱鸡的比赛尤为精彩,让我们一起来看看属于奇迹贼的盛宴吧。 中美对抗赛 Cydonia vs 可爱小弱鸡AAECAaIHBJK2ArICkbwCrwQNhgm0AfW7At4HiAfNA4wCmwXEFqC9ApcGuQakBwA= 时间来到安戈洛,盗墓匪贼退环境,碧蓝幼龙和隐藏加入荣誉室,奇迹贼构筑再一次遭遇灭顶之灾。但是,你没有猜错,奇迹贼带着那个永远不死的尸魔花和奥术巨人又回来了。新版本的奇迹贼引入了更多补牌、过牌的方式,已经不那么依赖于加基森了。同时,在舍弃了火车王冷血的斩杀组件后,也从另一个意义上解放了整个奇迹贼的卡组。邪脊吞噬者强大的单解威慑,大范、任务达人以及奥术巨人的强大站场能力,以及恶心人的尸魔花,组成了奇迹贼全新的制胜体系,奇迹贼也自此成为了一个真正的节奏卡组。 AAECAaIHBs0DsgL8wQKCwgKRvALtBQy0AYYJ9bsCm8gCkrYCiAfdCJsFgcICpAeCtAL4wQIA 在冰封王座,DK的加入给奇迹贼玩家更多的遐想空间,消失也开始加入了DK奇迹贼的构筑中。现在的奇迹贼,从各种意义上都已经和当初那个一套斩杀的奇迹贼相去甚远了。 许多玩家喜欢调侃说:奇迹贼缝缝补补又过一年。这套卡组能够存活至今,确实是一个奇迹——从火车王和加基森的削弱开始,奇迹贼遭到过一次又一次的重创,但她都坚强的挺了过来,每次都用全新的方式诠释着自己的强大。瓦莉拉这个刀尖舞蹈的女人从未离去,因为热爱她的玩家一直都在。 蓝龙贼 蓝龙贼也是一套历史悠久的卡组。早在K神的奇迹贼出现之前,就已经有盗贼玩家开始围绕血法、蓝龙、甚至狗头,年迈的法师等法伤随从做文章了。当时的法伤贼由于绝对强度不如奇迹贼,并未太过崭露头角。而加入玛里苟斯的版本由于其爆发点太晚,且斩杀手段较为依赖玛里苟斯站场,也成为了限制当时法伤贼的的致命缺点。在那个年代,同样是使用加基森刷牌并攒key牌斩杀,为什么不用更高效的奇迹贼呢? 蓝龙贼真正变的可用,是在黑石山时期。大帝的加入使得蓝龙贼的上限大大的提高了,配合蓝龙的情况下盗贼可以打出大量的直伤,蓝龙双影袭双刺骨甚至可以单回合打出突破血量上限的斩杀。另外当时还未削弱的剑刃乱舞也是蓝龙贼的好搭档。在大帝减费下,玛里苟斯配合剑刃乱舞可以做到很多不可思议的翻盘。 和传统奇迹贼一样,LOE盗墓匪贼的出现给予了蓝龙贼登上天梯舞台的机会,美服大神Dog就用蓝龙贼重振了奇迹贼的雄风。相比失去可靠斩杀手段的传统奇迹贼,蓝龙贼更有组合技卡组的味道,其不畏惧嘲讽的高额斩杀以及强有力的返场能力让其成为了第一次退环境前夕奇迹贼的主流形态。 AAECAaIHBsYFsgLtBdYRtAPzDAy0AcsDiAe9BM0DmwXdCKgIxBa5BqQHhgkA 在退环境剑刃乱舞被削弱之后,蓝龙贼失去了高效的清场,法伤的地位一落千丈,盗贼开始重拾冷血火车王,走上了“剑宗”的道路。虽然在ONK时期巴内斯的加入对于蓝龙贼来说是一个小小的补强,但是由于其上下限差距太大,蓝龙贼在很长一段时期里并不是一套稳定的套牌。相比传统奇迹贼越来越激进的打法,蓝龙贼由于卡组特点更强调后期能力,则是越来越吃不开了。 值得一提的是狂野环境。安戈洛版本刀瓣的加入给了狂野蓝龙贼一些新的可能性。2费22对于盗贼来说已经是一个不错的前期补强,给予的1费打1也非常灵活,配合连击补刀之外,更重要的是能够补充蓝龙贼后期的伤害,惧怕攒不够斩杀而不敢出刺骨的情况也得到了很大的缓解。具有了打全期能力的蓝龙贼是制裁狂野中控制套牌的良策。 AAECAaIHBvfBArIC1hG0A+0FhbgCDLQBhgm9BIgHzQObBfjBAsQW5MICuQakB/W7AgA= 蓝龙贼作为奇迹贼的另一分支,在现在的环境里日子也并不是太好过,标准中失去了大帝的蓝龙贼也无法作为一个纯粹的otk卡组存在,依赖于节奏的打法在这个生物质量膨胀的现在也显得有些吃力了,毕竟,当我们有了走A牧这种更加简单有效的打脸手段时,还有多少人会去尝试蓝龙贼,去对每一点伤害、每一步操作去精打细算呢? 当然,玛里苟斯强大的特效终究是可以创造可能性的,让我们期待在未来的某一天,蓝龙贼能够回到标准吧。 刀油贼 在NAXX版本中,奇迹贼被两次补丁连砍两刀跌落神坛,在那之后,瓦莉拉的构筑方式似乎陷入了很长的一段迷茫期。GVG上线后,机械贼这一并不太靠谱的构筑遭遇滑铁卢,盗贼玩家们也开始寻找新的可能性,那个答案就是修补匠的磨刀油。 玩家们逐渐发现,这张要求苛刻的连击卡牌能够产生的化学反应绝不止连击+3攻那么简单。在有生物站场的情况下,毒药+刀油配合剑刃乱舞能够单回合打出15点伤害,以及6点AOE,清场、返场、打脸一气呵成,非常具有暴力美感,而如果配合南海船工和伺机待发,甚至能够打出双刀油+双毒药+爆刀的30点伤害梦幻combo。 这里不得不再提一次K神Kolento,虽然他并非刀油贼的创始人,但是用刀油贼完成登顶的他为无数玩家证明了,炉石并没有最弱职业,也拯救了NAXX中期以来盗贼作为隐藏职业的命运。 又见K神相比奇迹贼,刀油贼显然更加需要站场生物,于是GVG的op站场卡收割机以及砰砰博士,还有能够配合法术铺场的紫罗兰教师都很自然地加入了刀油贼的卡组中。生物的增多使得刀油贼不再契合加基森刷牌思路,于是一直没有在盗贼构筑中找到位置的疾跑也就顺理成章地接替了加基森的地位。以此为核心思路,刀油贼就诞生了。 相比奇迹贼较为固定的起爆点,刀油贼的节奏感更难以把握,但也更加考验玩家的水平,充满了暴力之美的刀油贼在操作上是需要玩家通过大量的对局经验精雕细琢的:什么时候应该忍,什么时候过牌,什么时候打爆发,这都是刀油贼玩家的必修课程。 AAECAaIHBtQF7QXzDIUI+g6eEAyGCbQBywOIB80DmwXdCKgIrxD2BJAQuQYA 几个版本下来,一直到LOE退环境前,刀油贼的构筑都没有太大的改变,改变的只是针对环境,会在老司机、砰砰博士、大范、王牌,以及第二张刀油等单卡上有少量抉择空间而已。虽然限于操作门槛,刀油贼的热度始终不温不火,但其强度确实是毋庸置疑的。 第一次退环境时,剑刃乱舞直接从盗贼必带的神卡被砍成了不可用的废物,暴雪美其名曰“爆刀限制了盗贼武器的设计”,却在一年之内一直没有兑现给盗贼一把优质武器的承诺。当然了,这是后话,爆刀的削弱最大的受害者就是刀油贼,失去强大返场以及爆发力的刀油贼甚至就连继续在狂野中继续发挥余热也难以做到了。 但是刀油贼爱好者们也从未放弃在狂野中尝试用其他方式使用修补匠的磨刀油。时至冰封王座版本,积攒了一系列优秀单卡的盗贼带着刀油又回来了。失去了爆刀之后刀油贼比以前更加依赖于站场生物,也必须打得更加主动。舍弃掉了一些高费组件的刀油贼依靠现在以帕奇斯体系为核心的前期生物,成为了一套比过去更快的节奏套牌。虽然失去了单回合爆发力,但是胜在主动。 国外狂野大神使用了下面这套刀油贼完成了狂野登顶,有意思的是,虽然这套牌登顶时间是时属KFT版本的2017年9月,但是除了一张邪脊吞噬者外,这套牌没有第二张猛犸年新卡了。 AAEBAaIHCLIC9gTUBe0FpAeQEJG8AoHCAgu0AcsDzQObBbkGiAfdCIYJrxDEFpK2AgA= 爆牌贼 在所有盗贼卡组中,爆牌贼恐怕是最具争议的一个了。利用闷棍消失来无差别摧毁对手的场面,用寒光智者来爆掉对方的卡牌,同时加快自己的手牌循环,最后通过疲劳战胜对手,爆牌贼并不依赖打脸,而是一套利用炉石传说手牌上限和疲劳系统来取胜的别致套牌。 就是这样的运作方式,其对对手游戏体验的破坏程度更甚于冰法和脏牧——试问谁会愿意看着自己的key牌被生生的爆掉、自己辛辛苦苦排出的场面被一个消失打回原型呢?苦痛、奥术智慧这样的优秀过牌在面对爆牌贼时甚至成为了对手的帮凶,真是让人头痛不已。 最早期的爆牌贼是谁发明的已经无从考证了。在出现夜幕奇袭这张稳定爆牌贼构筑的卡牌之前,这都是一套娱乐套牌。早期的爆牌贼会带上穆克拉、周卓,并使用毒药爆刀去给那些非武器职业塞这些永远无法使用的卡牌,挤压对方的手牌上限。虽然远古时期的爆牌贼强度非常堪忧,但是在娱乐效果上还是非常不错的。下面这套爆牌贼带上了4个巨人,能够在游戏后期返场,不完全依赖疲劳取胜。 AAECAaIHBLICqAjvCJ0NDYYJ7QLLA4gHzQPEAZ8D+wb4B/kO/g3hB9wKAA== 说到爆牌贼就不得不提一个人,被玩家戏称为“创世神”的秋日虽然并不是第一个使用爆牌贼的人,但他在国服推广这套偏向于娱乐的卡组上,确实功不可没。 说回爆牌贼,黑石山的“夜幕奇袭”给了爆牌贼真正意义上可进入天梯构筑的强度。爆牌贼再也不是那个爆完对方大半个牌库之后,还是只能被人摁死的卡组了。多达8个爆牌鱼可以让游戏在10费左右就进入疲劳阶段,而自己扩充过的牌库再也不用担心和对手疲劳竞速的危险。但无论如何,爆牌贼都还是一套优势和短板都很明显的套牌,对于大多数控制卡组都是绝对的优势,而面对快攻、以及拥有丰富直伤的中速卡组则显得有些疲软。 AAECAaIHBqgI3w/tBfkMuQa0AgztArQBhgnLA4gHzQObBd0IgBLEAfgH/g0A 海怪年到来了。虽然在狂野中,恩佐斯的加入使得爆牌贼有了第二个制胜维度,依旧保持着不错的强度,但是在标准中,由于老司机、淤泥、死亡领主的退环境,爆牌贼的生存能力骤降,标准爆牌贼的日子是越来越难混了。当然了,虽然强度在衰退,但依然有爆牌贼爱好者在不断修改着这套卡组。在2016年11月的ONK版本的英雄乱斗中,国服玩家温酒斩华佗使用了一套爆牌贼获得12胜。在令人惊讶之余,也让我们正视了这套卡组的强度,华佗的12胜爆牌贼攻略,甚至被人翻译转载到了reddit上,一时之间国内外都燃起了一阵爆牌贼热。国外主播Reckful、Dog等也都尝试了这套“中国爆牌贼”,可见其影响力。 AAECAaIHBvMR7QWFF7kGwxa5sgIMhgm0Ae0CiAfNA4ASmwWyrQLEAYoB+AeQFQA= 到了加基森后,由于出现绝对不可能战胜的对手:海盗战,以及拥有无限牌库的青玉德,爆牌贼无论是强度还是稳定性上都已经难以立足了。青玉德尚且有加入奥术巨人的版本可以抗衡,海盗战确实从各种意义上都是爆牌贼的死穴。缺乏嘲讽和回复的爆牌贼就算能够完美处理海盗战的场面,还是会倒在无尽的砍脸和冲锋下,如此绝望的对局体验让爆牌贼从标准天梯上销声匿迹。 第二次退环境带走了夜幕奇袭,标准环境的爆牌贼变的更加不可用。虽然冰封王座带来的“暗影之刃”与“虚空之影瓦莉拉”确实是给了爆牌贼一些新的可能性,但是在这个连牧师都开始反受为攻的年代,爆牌贼的主要食粮——那些真正意义上的控制卡组都已经是明日黄花了,那么爆牌贼也是时候隐去他的身影了。 话说回来,其实冰封王座版本初期,爆牌贼确实还是可用的,这里笔者就不放卡组了,有兴趣的朋友可以去看看我之前写的爆牌贼攻略(已经不适合现在的环境了,慎用)。 现在的爆牌贼仍然活跃在狂野中,而在标准环境中,寒光智者配合消失的combo则有了新的继承者,也就是下文要说的任务贼。 任务贼 在安戈洛开始预览的时候,盗贼的任务确实是个非常有趣且让人期待的设计。打出同名随从的任务目标与盗贼的暗影步、消失等牌非常契合,而任务奖励也盘活了那些从从经典时期就难以进入构筑的卡牌,比如石牙野猪,甚至是小精灵。任务贼的和其他盗贼的相比,在构筑上有着很大的区别,小型的随从和过牌,以及各种个样的回手效果组成了这套不可思议的构筑,在放弃了诸如紫罗兰教师、莫罗斯等看上去很美的组件之后,成型的任务贼的构筑非常精悍,所有牌都围绕着一个游戏计划——完成任务,以及最大限度的利用任务奖励在击溃对手。在水晶核心的作用下,火羽精灵、石牙野猪、甚至帕奇斯都成为了令人胆寒的巨物,而爆牌鱼、工程师学徒则能够让完成任务的同时顺畅的进行手牌循环。 AAECAaIHAobCApG8Ag6GCe0CtAGStgL4vQL8wQLEAcbHAp8DnAKKrQLUBevCApfBAgA= 笔者到现在依然认为,盗贼任务牌的设计是九职业任务中最为有趣的一个,遗憾的是,他的强度失控了。虽然任务贼的综合胜率并不高,我们可以说他的绝对强度并不如海盗战、鱼人骑这些简单高效的卡组,但任务贼依然是安戈洛版本食物链中非常重要的一环,用于克制控制卡组以及青玉德。 笔者在上几篇文章中就反复提到过,毁灭控制卡组游戏体验的构筑方式其实是非常不健康的设计。过去的组合技卡组,以冰法为例,他的斩杀手段是可以被控制卡组所反制的——冰法的卡组伤害总量是有限的,而冰法在游戏的过程中也总是要考虑是否能够交出一些直伤来解场,远古时期使用奶骑来克制冰法就是一个很好的例子,这样的对局是双方互相博弈卡组资源的过程。而现在,类似青玉德、任务法、走A牧以及任务贼这样的设计越来越多——他们只需专注于自己的游戏计划,几乎不用考虑自己剩余的卡组资源是否能够用于制胜,只要完成combo组件,就可以通过近乎无限的资源来压死对方。这样的对战体验无疑是令人绝望的,也是现在的环境逼死了大多数控制卡组的原因之一。而任务贼就是这其中的最为过分的一个——作为一个近似于“无限资源”的卡组,任务贼的完成combo速度是最快的,也是最难以被阻止的。她就像一个提速版的青玉德,可以在游戏中期就做出足以让对手绝望的场面——无法被沉默、变形改变身材,5点血量也足以逃过绝大多数AOE的射程,大多数卡组对于这样的场面压迫毫无办法。 另一个任务贼值得诟病的点在于由于牌序问题带来巨大的上下限差异。牌序优秀的任务贼甚至具有3费就完成任务的能力,而对方只能看着你耍完杂技之后点击投降。这是其他组合技卡组绝对不可能做到的。虽然任务贼确实需要强大的操作能力与规划能力支撑,但是牌序的优劣依然是影响任务贼强度非常关键的一环。 这样看来任务贼的削弱确实是一种必然了,因为输给任务贼确实有一种让人无可奈何的感觉。冰封王座前夕的一刀让任务贼成为了一个平庸到无人问津的卡组,但他独特的机制在将来仍然具有无限的可能性,不亏卡的低费卡牌和回手的设计滥用都有可能导致任务贼的强度突增,值得警惕。 其他思路 亡语贼 亡语贼和其他亡语套牌不同,并不出现在NAXX的送葬者时代(NAXX时代是否有亡语贼的打法笔者没有考证到)。LOE加入的石化迅猛龙使得盗贼在利用亡语上具备了一定的优势。石化迅猛龙的强大战吼使得对手必须很亏的在第二回合就破出蛛魔之卵,否则一旦配合成功,场面就会瞬间爆炸。亡语贼的思路就是围绕石化迅猛龙而组建的。 AAECAaIHBq8Q7QWFF7kN1hGeEAyGCbQBiAebBfYE+g3dCMsW+wWQELkG9Q8A 第一次退环境带走了绝大多数创造衍生物的亡语牌,而恩佐斯的加入也没有扶起这个不太成功的思路。只是小火了一个版本的亡语贼迅速退场。 剽窃贼 基于“获得对方职业卡牌”这一特性,剽窃贼以其不稳定性著称。这是一个拥有无限可能性的卡组,也是一个经常会坑自己的卡组。对于它似乎没有什么可多说的,非常娱乐大概就是最好的描述了。笔者收录一套剽窃贼纯粹是为了给大家看看下面这张图。。。 下面是被偷了两个亡者归来的我 AAECAaIHCM0Dsq0Cyb8C+6sC7QWRvAKyAtyvAguGCbQBiAeStgLysALdCJsF0hXEFpS2ArkGAA== 青玉贼 青玉御三家中,盗贼应该是最不受待见的了,没有萨满的高效返场,也没有德鲁伊的跳费和无限疲劳,青玉贼能够加以利用的似乎只有青玉游荡者亡语了。曾经有不少的玩家把青玉贼与恩佐斯结合使用,但效果确实一般,青玉贼不够快,也不够厚,是一个较为中庸的思路。 下面这套是前两天营地攻略中的一套青玉贼思路,三王子的加入给卡组增加了一些趣味性。 AAECAaIHDs0D9gTUBYOsAuCsAqmvAtyvAoW4ApG8ApS9AoHCAuTCAqbOAp3iAgi0AYgH8rACkrYCz7wC+b0C+r0CyssCAA== 其实盗贼还是有不少的娱乐思路存在的,比如配合石化迅猛龙和麻风侏儒otk的放毒贼,比如利用暗影施法者和铜须combo的无限螺丝贼,超老板使用的复制对方英雄技能配合淬毒之刃的慕容贼,甚至还有SOL君那个活在梦里的“二王贼”,限于篇幅,笔者就不多进行讨论了,欢迎大家在评论区分享。 思路演变 感谢丰富的组合技思路,盗贼应该是历史上收获削弱的职业之一了。虽然职业卡被动刀不多,但是很多的中立削弱就是冲着盗贼去的。冠军贼、奇迹贼、刀油贼、任务贼都在不同角度受到过不同程度的削弱,让我们来一一梳理。 2013年12月10日 银色指挥官:改动从4/3变为4/2,规则叙述不变。 破碎残阳祭司:改动从3/3变为3/2,规则叙述不变。 很明显,这两条就是冲着冠军贼去的,和之后黑铁、阿古斯的削弱一起,把冠军贼拖下了神坛。 2014年9月22日 火车王里诺艾(中立)现在的法力值消耗改为5点(从4点上调)。 2014年12月4日 加基森拍卖师的法力值消耗改为6点,从5点上调。 火车王和加基森的削弱把奇迹贼直接砍到不可用。 2016年4月26日 剑刃乱舞:改动从摧毁你的武器,对所有敌方角色造成等同于其攻击力的伤害,改为摧毁你的武器,对所有敌方随从造成等同于其攻击力的伤害。费用从2费变为4费。 伪装大师:改动从战吼使一个友方随从获得潜行,改为战吼直到你的下个回合,使一个友方随从获得潜行,费用和其他不变。 剑刃乱舞断送了刀油贼,伪装大师对于预防一些不可思议的combo倒是无可厚非 2017年2月17日 碧蓝幼龙、隐藏加入荣誉室,退出标准环境 碧蓝幼龙作为一张万金油中立牌,退环境影响最大的还是对法强最为渴求的盗贼;而隐藏加入荣誉室完全就是冲着奇迹贼去的。 2017年7月11日 “探索地下洞穴”卡牌描述现在改为——任务:使用五张名称相同的随从牌。(原来是4张)奖励:水晶核心。 直截了当的削弱任务贼,在当时应该算是一个喜大普奔的改动。 针对盗贼的削弱大多目的性明显,唯一让玩家争议颇多的恐怕就是“剑刃乱舞”的削弱。这一削弱就和“自然之力”一样,是让一张核心牌直接改到不可用。关于这点笔者在战士篇中已经评述过,暴雪在某些核心卡牌的削弱上总是矫枉过正,却又给不出一个合理的补充。 好在盗贼依然拥有其安家立命的本钱,低费法术抢节奏的特性和英雄技能的高效让贼在任何环境中都不至于过差。这个天生打节奏的好手的职业思路一直都是花开两枝——依赖法术的节奏/组合技卡组以及依赖随从的节奏/快攻卡组。 说先说说依赖法术的盗贼卡组。刀油贼、奇迹贼、蓝龙贼以及爆牌贼都属于这一门类,虽然他们的制胜方式不尽相同,但是“伺机待发”这张卡牌一直都是这类法术依赖型盗贼最关键的单卡之一。它让盗贼区别于其他职业,能够在一回合内尽情的倾泻手牌,以亏卡为代价制造大量节奏。而配合加基森拍卖师,范克里夫等卡牌则更能够体现这一优势,同时有效规避亏卡的问题。可以说伺机待发是这些套牌能够成立最重要的因素之一。有伺机待发的存在,我们总能期待着更多类似“夜幕奇袭”、“修补匠的磨刀油”、“尸魔花瑟拉金”、“探索地下洞穴”、“虚空之影瓦莉拉”这样充满操作感的设计,而不用太过担心实际的游戏效果,伺机待发在作为combo组件的润滑剂上做的太出色了。当然,从另一面来看,伺机待发似乎也成了盗贼法术设计的桎梏,这几年来盗贼获得的法术要么高费、要么局限性巨大,类似刺骨、闷棍、刀扇这类低费高效的万金油新法术寥寥无几,究其原因就是伺机待发的限制。与其功能类似单卡“激活”已经跌落神坛,伺机待发似乎也成为了一个危险的设计禁区了? 所幸的是另一种随从依赖性的盗贼一般不会带他,让这张卡没有像激活一样成为“28+2”的必带卡,才能够逃脱暴雪爸爸的“毒手”吧。 依赖随从的盗贼大多以快攻、节奏卡组为主,对于这类盗贼来说,区别于其他职业最重要的就是英雄技能,以及背刺。盗贼的竞技场为何能够常青?英雄技能应该是最重要的因素了。转刀能够“存费用”的能力是其他职业所不具备的,这也让随从型的盗贼能够最大限度的规避牌序所带来的负面影响。毕竟盗贼应该是唯一一个2费准时使用英雄技能而不会太亏的职业。除此以外,灵活的背刺也让盗贼能够在游戏前期就轻松赢取场面的主动权,现在二王子贼的强势就是最好的佐证。现在携带二王子的中速铺场职业很多,但盗贼却能够脱颖而出,就是因为英雄技能的灵活和赚取节奏能力强,使得盗贼争夺场面比其他职业更加凶狠,滚雪球效应也能够发挥的更好。在中立随从强势的版本,盗贼确实能够比别的职业做的更好。 这里笔者要多说一点题外话,现在随从贼的强大引出了现在炉石的一个问题——对局同质化。 对于这个词玩影之诗的朋友应该不会陌生,影之诗的上一个拓展梦境奇想强推中立体系,让123爱丽丝的镜像开局充斥于整个天梯环境中,而现在炉石也面临着相似的问题,这两个版本的中立随从显得太过强大了。虽然暴雪早在收割机、砰砰博士的时候就已经开始反思这种万金油卡是否应该出现的问题,但现在似乎又走上了过去的老路子:帕奇斯海盗体系、火羽精灵、焦油爬行者、削弱前的芬杰鱼人领军体系、以及这个版本的深蓝刃鳞龙人和骨魇都是中速铺场构筑的万金油单卡,它们让场面滚雪球变的越来越容易。无论是盗贼、德鲁伊、术士、萨满还是骑士都在使用他们,而这些对局和过去的区别只是7费怎么应对砰砰和7费怎么应对骨魇的思考方向稍有不同而已。我希望设计师能够在将来的版本中能多考虑一下,中立卡是否真的应该像现在这样起到中流砥柱的作用呢?笔者认为由于中立卡的强势而磨灭职业特性并不是一个特别好的主意。 被马眼打崩了无数次,无论天梯还是JJC说回盗贼,有得必有失,强大的节奏能力换来的就是控制方面的不足。由于缺少回复能力,以及英雄技能后期的弱势,盗贼在历史中几乎没有成型的控制卡组,虽然也有玩家带上雷诺去换取不稳定的控制能力,但是盗贼不适合打控制确是一个不争的事实。设计师似乎也有意的不给盗贼出无用的控制组件,阿努巴拉克应该算是唯一一个失败的案例了吧。(强爸爸出现在挖宝的次数远多于出现在盗贼构筑中的次数)至于虚空之影瓦莉拉,这应该是一个介于控制和组合技之间的设计,让出场面换取强大的后期能力,算是设计师给控制型盗贼一个新的方向。至于能不能成功的构筑出基于DK的控制型盗贼,还是要看以后扩展包的补充了。 结语 那么,关于潜行者的介绍也就结束了,在这次文章当中,为了能够还原远古版本的奇迹贼、冠军贼的构筑特点以及历史地位,笔者参考了很多过去大神的总结。感谢前人的记录,能够让那些已经尘封的历史呈现在我们面前。 我们记录过去的构筑发展,并不仅是为了缅怀;记录过去的卡组展现的是人们对于炉石传说游戏的理解以及思考方式的不断更新,就像奇迹贼对万智牌中奎利恩种子的借鉴一样,读懂过去能够让我们在新的环境中创造更多新的思路,这也许是这个文章希望能够向大家传递的愿望吧。 40407炉石专区地图:
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