老夫也是刚刚得到风声去往案发现场看了一下,初步判定这的确是一个bug,但实际是不是就见仁见智了~好了,接下来我们看看受害者的亲身经历吧: 起因是前天晚上的一个对局,我方宇宙法,对方鱼人骑 1,对方满场头挂奥秘我方使用寒冰箭解掉一怪,未触发奥秘,不是救赎返手,这波我很强 ![]() 2,陨石术砸芬杰,触发奥秘救赎,芬杰返场 ![]() ![]() gtmd安德罗妮,老板,我要退书!!! 探讨一下是故事主角,顺便提一下亡语。 ![]() ![]() 圣骑的奥秘说的很清楚,但真的很多人都了解么?当一个随从死亡时,这句话就很谜。我们不妨假定一种状态,叫濒死状态,玩过三国杀或万智的都会了解,这是一个存在于存活和死亡中间的一个状态,而这个状态会发生很多奇妙的事,特别是在新版本更新后。 有一个很简单的例子,空场,在法师法师变完dk后,只有一血的情况下下嘉顿,回合结束被烧到-1血,然后结算吸血效果,法师变成3血。我们有理由相信这个结算就是在濒死状态下产生的。 另一个例子是上版本的事了,我方芬杰1血,用芬杰解掉一个一攻怪,芬杰变成零血,这时拉出领军,光环效果使芬杰变成一血。 以上讨论的就是这个濒死阶段的案例,而这个濒死阶段,说白了就是还没死,还会在场上存在一个零生命的随从,而这个零血随从是占据一个随从位的,这也就是为何满场情况下为何不触发救赎的原因!!! 同理对于亡语来说,亡语都是在死亡后触发,不会出现一个站位的随从,自然就能复活了。比如科学家拉救赎是不会触发救赎的,因为救赎的结算优先于亡语,随从都没了当然不能复活了,同理与复制,科学家拉复制不会给你两个科学家。 关于这个事情有人发表了这样的言论: 首先,你理解错了,所有奥秘的触发时机和亡语一样,都是在随从死亡离场后触发的。 其次,救赎有个特殊设定,救赎的结算是必然晚于亡语。 例如,你先挂救赎,后上一个自爆羊。 那么,对手点掉你的自爆羊,则会先全场炸2(这样就炸不到羊自己了),后救赎出来。 其他死亡类奥秘(复制/战术撤离/转生等等)和亡语则是先上先触发。 比如你的先上转生,后上自爆羊,那么就会先转生出一个2费怪,然后触发全场打2,因此会炸到这个2费怪。 如果先上自爆羊,后上转生,那么就先触发全场打2,后召唤2费怪,于是这个2费怪完全无损。
至于当前版本为啥救赎在满场不会触发,谁也不知道程序员是怎么想的,但和你说的肯定不同。 无论是上述哪种说法,无疑都指向了一个方向:那就是bug!那么究竟真的是Bug还是这本来就是程序员的恶趣味呢?不得而知。 40407炉石专区地图:
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