老夫这次为大家带来的是现(标准)环境下的控制型战士——防战的构筑分析包括单卡选择,以及一些细节讨论。 防战一直以来都是控制卡组里的佼佼者,凭借着优质的单解和aoe(盾牌猛击,斩杀,复仇打击,绝命乱斗,食尸鬼……),最强的武器(小斧子,死亡之咬,血吼, 以及我个人认为优于死亡之咬的 血刃剃刀),和强力的后期英雄技能,超越30血上线的护甲,尤其是冠军包图哈特的出现,让战士的护甲屡屡突破天际。作为老牌的防守反击型控制卡组,在打出卡差之后,反守为攻,依靠血吼,红龙,吼爹,监工之类的联动达到斩杀对手的目的。 那么随着环境的更替 ,在宇宙牧的优化以及dk的加成,加之9.1.0补丁包对小斧子的削弱之后,防战一度低迷(其实之前加基森的青玉手办和探索洞穴就让很多控制卡组销声匿迹,但是还是有一套龙体系防战是可以打的)。但是很多信仰玩家,依旧对防战无比钟爱,在现环境仍然构筑出来可以一战的防战。 下面进入正题(多图) 一、体系的选择 防战有很多的体系,依靠龙种族属性联动的龙体系防战,带斩杀的伊瑟拉、红龙、吼爹复古体系,还有围绕古神包一个强力古神恩佐斯 不是你傻龙 构筑的亡语体系。退环境流失的优秀亡语女王,董大师没有减退古神的强度,反而随着大家的开发和新卡“熔甲卫士”的回合外机制的亡语而带来了新的活力。 由于治疗手段的匮乏,和现在中速卡组繁多,前两者并不是很适用于目前的环境,恩佐斯(核心),成了撑起防战的坚实基础。 冰封王座为战士带来的DK是一张非常好的卡牌,其武器:影之哀伤对随从的溅射攻击,让他成为很多高玩眼中战士“绝命乱斗”的完美替代,当然功不可没的是另一张给了战士的卡牌“亡者之牌”。 新卡先姑且不聊,先聊聊防战是怎么作为控制卡组来“控制”的。
下面这张图列出的是战士目前拥有的去除牌,去除是很多控制卡组的关键手段,去除类卡牌是控制卡组能够免于被对手击杀的关键,而战士低廉费用的去除,所赚取的费用差额,能够为防守反击逐步蓄积能量。
此外呢是可以利用到的过牌,各位也知道,控制卡组击败对手更多的依靠是卡差,而能够带来卡差的除aoe(严格讲aoe不算卡差),就是过牌了。 那么,当血量过低,随时面领着死亡时,适当地治疗手段,也是控制这两个字的资本由来,抬升的生命值(护甲)就成了压垮对手的稻草。(这里没有列出中立的治疗随从) 那么对于这些卡牌的选择,和如何的构筑一套合理的防战,就是接下来要讲的了。 二、构筑骨架 其实,简单的将上述四个部分,核心(即体系)、卡差(这里面把亡者之牌和过牌都算作卡差)、去除(单解,aoe)、多余。余下的空余卡位可以为环境选择带一些针对卡。 舍弃的单卡在这里详细讨论,仁者见仁,智者见智。或许在你的习惯里带上某张单卡,能更好的适应你的打法和环境。 按照构筑的方向先说明一下,在骨架里,单卡数量不需要调整的就是核心(加老牛之类的私以为是加厚,主要核心还是两343,;两536和恩佐斯,共计5张卡) 先说一下去除类,很灵活,在后文四套高玩的卡组中可以看到很多不一样的想法,有带旋风斩不带食尸鬼的肥波,还有带了盾猛的 去除类: 1.猛击(暂且2),在没有带吼爹的情况下,这张牌是可以选择不带或者带两张的卡,是一张略带环境地位的卡。由于猛击的特性,大家更乐意与和斩杀等单解或者旋风斩之类的aoe来配合,打到去除加过牌的目的。但是呢,标准模式下很少有需要打疲劳的对局,反而敌人的过牌一个比一个快,仅凭不稳定的战斗怒火,不稳定的苦痛侍僧,仅仅期望总计(苦痛1,战斗怒火1,盾格1)共六张过牌,显得有些乏力。暂且选择带两张,如果有更好地选择,可以换一张末日,或者脏鼠之类的同费用卡,考虑过牌的话换成大哥也可以。 2.旋风斩和食尸鬼,血刃剃刀,炎术士:这四张牌是类似的。主要依靠的是全场打1,来配合其他如鱼死网破来完成清唱的目的,也可以配合铸甲师受伤来进行回复。首先说一下食尸鬼和旋风斩,肥波本人真的非常喜欢旋风斩,所以能看到他之前的卡组,在复仇打击退环境之后,都会带一张旋风斩。这个看个人的选择,具体数量也依照环境来定,萨满多了,可以选择多带一张旋风斩,当然打萨满的牌最厉害的还是dk,这牌的优先级比乱斗都高。狂战斧太厉害啦!血刃剃刀是我认为现在控制战满编的武器,两张牌总共有4张aoe,a一下可以打3,和猛击,鱼死网破,斩杀,还有苦痛侍僧,铸甲师,战斗怒火都有着完美的配合(10分卡)。 3.盾牌猛击(可选):这牌和旋风斩都属于1费法术,还有一张打1召22的化血为脓,都是恶鬼的误伤范围。但是不能否认拥有高护甲的战士,盾牌猛击强力的去除。 4.武器,有了血刃剃刀和dk两把10分武器。 退环境的小斧子可以安息了 ,当然炽炎战斧仍然是一张不可否认的好卡,尽管改了费用,在前期的场面控制仍是一张可选牌;愚者之灾.......“你饶了我吧,脸都肿了“加尔鲁什如是说。血吼这牌是一张非常赚卡差的牌,一把刀可以解七张牌,很厉害,但是还是血量的问题,而且影之哀伤也对的起他橙刀的品质,都很强。 5.斩杀,暴龙王:选哪个你们自己说!当然,你要是不喜欢乱斗,可以保留好血刃剃刀的一耐久,配合暴龙王来返场。KFT头一阵子,就有带爆牌鱼的疲劳战放暴龙王,配合馆长来检索也是不错的) 6.顺劈斩,英勇打击;前者打萨满厉害,后者我也不知道打谁,还是打脸吧,吼爹,英勇打击,配合一耐的刮胡子刀(血刃)可以打16。这两张是猛击的替换卡。 7.乱斗,一张还是两张的问题。其实DK的刀我认为强于乱斗,但是有时候还是不愿意卖脸(怂了)的,乱斗配合脏鼠也是非常好的combo。 过牌,这个是十足考操作的地方,打得好不好就看你过牌时候过的好不好。这个是奴隶战玩家的强项,希望有人来抢答~ 1.盾格的治疗特性决定了两张必备。 2.苦痛是所有防战的必备,当然可以选择替换的是爆牌鱼,请注意是爆牌鱼而不是过牌鱼,选择大哥还是尽量能在过牌的同时爆对面的牌,这是一张所谓的针对卡,在宇宙术称霸的时期,一张爆牌鱼或许解决掉的就是大王无穷无尽的地狱火(防战打大王我认为是非常经典的对局,及其考究双方的操作)。苦痛侍僧在使用的时候,配合旋风斩类的卡来达过牌的目的。针对不同的卡组,有不同的玩法,后文详述。 3.战斗怒火:这牌上限异常高,由于防战经常会有空余费用,用两点护甲换取2张以上的卡是很有必要的。鉴于恩佐斯的复活,场面是可以掌握在我们手中的,而且战士职业的一个特性就是受伤,战斗怒火是非常合适的过牌。 4.猛击前面聊了,不再写。 苟活部分: 1.铜皮铁甲:优点是快疗,还可以配合盾猛,共计两费;缺点;恶鬼啊恶鬼,你打青玉德真不厉害。 2.放马过来:这牌是另一种思路,高护甲注定着他要和盾猛配合,但是高负面特效,注定了这牌一定要带两张甚至更多在足以抵消,即和亡者之牌配合。完全凭借无限牌库和对手打消耗,当对面手牌很少的时候,副作用就不明显了。 3.铸甲师,现在没什么厉害的治疗,躲在嘲讽后面的铸甲师无限虚区,打牧师的话,可以双铸甲师食尸鬼旋风斩去刷。 4.吼爹:不孝子是基本操作,坐下坐下。 先来看看依据前三者(核心,去除,卡差)构筑的骨架 总计是25张卡牌,剩下五张就是用来针对环境所选取的功能卡了。 例如: 下面具体聊聊这些单卡的选择。 我所列出的功能卡大致可以分为几类: 1.老牛、绿龙、腐面,这三张牌看牌面就知道了,主要是牧师,标准模式牧师几乎解不掉这三个随从,每轮踢脸的血量累积优势是真的可以杀人的。此外老牛打战士也是异常好用啊~ 2.末日、炎术士、130,则是对铺场快攻的额外针对,甚至可以带一张命令怒吼来配合炎术士疯狂烧烤 3.囚徒、恶鬼、黑骑的战吼则有着明确的目标,不在细说。值得说一说的是恶鬼这张牌,不知道各位对于恶鬼针对青玉德是怎么看的?想听听各位的看法,我个人其实不认为这是一张打青玉德的好牌,费用过高,上手率差,都是他的缺点。很多对局其实恩佐斯比恶鬼要厉害的多。 4.对于积累手牌的otk类卡组,可以带上大哥,脏鼠、烛魔拆解者,甚至巫妖王(会给偷牌)来进行针对。 5.增加卡组厚度,打内战的牌:例如额外的亡者之牌、白骨幼龙、逐星、老牛、红龙、巫妖王、傻龙等。 6.定向检索:馆长——可以带爆牌鱼,暴龙王,始生幼龙一起 7.始生幼龙,死亡之翼,傻龙,针对看着怼吧~ 目前天梯环境居多的有冠军贼(二王子或者不带二王子)、宇宙牧、青玉德(很厚的麦迪文,巨人,王坤)、进化萨以及少量任务法。 那么对于天梯大头前二者,只要排序不是太差,防战打冠军贼是占一定优势的。单卡骨架就有10张aoe在;而打牧师就不是那么简单了,血量在对面变身之后,就会被持续的压制,一旦对手找到组件,就能打飞我们,宇宙牧变身之后对阵我们进攻性很强,而很多时候,我们也会为了前期场面而去受伤并消耗治疗,进入对手的斩杀线。防战如何有效地防止高斩杀呢otk,两个办法,一个是干扰对手otk,提高对手斩杀组件魔法的法力值的蛛魔拆解者或者去除对手斩杀组件的脏鼠。我个人更倾向于对自己副作用小的脏鼠,因为战士有着优秀而低廉的单解。但是下脏鼠的时机一定要把握好,这里面也可以聊很多。另外一个办法就是你的血量非常的高,三管血应该是够用了,通过铸甲师和旋风斩特效,依赖场面的随从来为自己获得巨大的护甲值。怎么能更多的获取护甲呢?一个和珅明显不够,两个也不一定够,如果有三四个,那就很稳了,四个铸甲师一轮旋风斩就是16血的回复,还无上限,简直舒服。亡者之牌,就决定是你了! 亡者之牌对于卡组厚度的增加,换句话说两个恩佐斯对牧师的压力是很大的,而且双倍铸甲师带来的收益是明显的。另外恩佐斯场面可以配合战斗怒火迅速过牌,来免除洗牌带来的麻烦。请记住,带一张亡者之牌并不单纯为了拖疲劳:亡者之牌让你有了多一份的牌才是重点。选择好你要洗的牌,剃掉不需要的,慎重考虑。另外如此以来一张乱斗也合理多了。 40407炉石专区地图:
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