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慢工出细活《夺冠之路》球员的精确培养

作者:佚名来源:网络发布时间:2015-04-22 11:45:02

很早就在酝酿写一篇关于球员培养的文章。巅峰群的群主浙江绿城也一直催促我尽快分享一下经验,我告诉他下次夺冠就写了。上周在悟空的野望帮助下终于二次夺冠了,也正好赶上本次征文,下面就将一些对球员培养的个人理解和大家分享一下,不当之处还请指正。

一、 球员升级基本原理

大家在培养球员时应该已经注意到,在球员各项属性均未满99.99点时,级别上升一级,各属性数值大概涨5点,但是也会有些属性长得比较多,这是为什么呢?根据长时间的分析,个人认为有以下几种情况:

1. 属性数值相对等级来说,严重偏低的。

这种情况大家在培养前锋时看看防守属性的猛涨就知道了。想来这些属性也不是以后培养的关键属性,不多分析了。

2. 球员培养位置相适应的属性增加较快。其中:主要相关属性大约增长多50%,次要相关属性大约增长多25%。这才是大家需要重点关注的,不多赘述,直接上干货:

门将-主要属性:守门4项,次要属性:敏捷、长传、站位。

中后卫-主要属性:防守4项,次要属性:最高速度、头球、力量、体能。

边后卫-主要属性:防守4项,次要属性:最高速度、个人技术、传中、体力。

后腰-主要属性:短传、体力、拦截,次要属性:铲球、站位、长传、力量。

中前卫-主要属性:短传、个人技术、长传,次要属性:射门、协防。

前腰-主要属性:短传、个人技术、长传、射门,次要属性:射门精度、最高速度。

边前卫-主要属性:协防、长传、最高速度、传中,次要属性:个人技术、短传、体力。

边锋-主要属性:最高速度、加速度、传中,带球速度,次要属性:个人技术、射门、射门精度、敏捷。

前锋-主要属性:射门、射门精度、头球,次要属性:个人技术、站位、力量。

上面说的是在球员各项属性均未满99.99点时的情况。如果到了9或10级,已经存在属性已经满99.99点情况的时候,情况就不同了。个人感觉,已经满的属性增长会同比例分配给其他属性,这就是为什么大家看到10级的时候,有些属性会增长7-11点的原因。

门将是一个特例。门将升级时,主要属性每级涨5点。

二、 球员培养

球员升级基本原理清楚了,我们再来说一下球员如何培养。

球员培养要先面试。此面试非彼面试,是指在新球员培养前的当面试培。这个非常重要,如果培养前不初步定好培养到99点的属性,而是走一步看一步的话,就很难达到预期的结果了。

从第一部分基本原理我们知道了普通属性每级涨5点,10级时可增长6-8点,主要属性增长多50%,次要属性增长多25%。这样我们就可以进行试培了。

(一) 单位置球员培养

以拜仁的大前锋莱万多夫斯基为例:

莱万是单位置球员,培养相对简单。前锋的主、次要属性:射门、射门精度、头球、个人技术、站位、力量经过计算均能直接达到99点,普通属性站位、罚点球也能直接达到99点,现在要看其他还有那些属性通过加点能到99点了。

现在的莱万是5.32级,其他属性5-9级可增长4.68*5=24.4点,10级可增长6-8点,合计增长30.4-32.4点。5-10级有5次加点机会,所以单个属性最高可增长37.4点,考虑到每次加点要占用升级空间,谨慎计算按照37点为最高增长。

这样我们就主要审查高于63点属性:远射(需要加5点),最高速度(需要加4-5点),加速度(需要加3点),带球速度(需要加4点),体力(需要加4点),平衡(需要加0-1点)。

那么5-10级会给什么样的点数呢?看了上面数据真希望是3-3-3-3-3分布,而不是1-2-3-3-4。为了保证重要属性达到99点,我们要提前做好取舍了。

首先,远射每级必加,升级点数多于1点时优先给速度类,到10级时再视情况加平衡,体力被放弃。我的莱万按照上述方法,升级结果如下:

(二) 多位置球员培养

以小白为例:

小白共有三个位置。

1. 先确定主要培养位置。

巴萨前腰位置金卡只有小白一人,所以确定主打前腰,前腰属性要培养满。

2. 找出三个位置共同主次要属性:

中前卫、前腰和边锋共同加个人技术、射门。

中前卫和前腰都共同加短传、长传。

前腰和边锋共同加射门精度、最高速度。

中前卫单独加协防。

边锋单独加加速度、传中,带球速度、敏捷。

3. 确定要达到99的属性

先把所有属性均作为普通属性计算。普通属性每级涨5点,10级时可增长6-8点。计算结果是现状70.35-72.35点以上的属性满级时可直接达到99点。

主次要属性中射门、射门精度、最高速度差距较小,协防差距较大,其他已经达标。

普通属性中站位已经达标,差5点以内的只有远射一项。

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夺冠之路

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类型:休闲竞技
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