从80年代开始,日本光荣公司就开始在做《三国志》,长达20多年时间,《三国志》系列已经出到第12代。国人喊着抵制日货,而鲁迅先生提倡《拿来主义》——“没有拿来的,人不能自成为新人,没有拿来的,文艺不能自成为新文艺。”日本游戏“拿来”已经20多年了,中国游戏可不可以也向日本“拿来”?
“拿来”?先过国人嘴炮这一关
当年有多少人开着自己丰田车去砸别人本田车,一腔嘴炮,一股蛮力,让多少人闻风丧胆。有太多的“日本情怀”让我们不能想静静了。
“小众”不代表我不能爱
“日本战国”题材在国内属于小众游戏,即市场占有率极小。但是此题材的游戏在国内已经不知不觉存在了10多年了,从最早期的《信长之野望》到2004年《太阁立志传5》的断代,无不是玩家满满的回忆。试问,现在一款可能这辈子都不会在出新作的单机《太阁立志传5》还占据着多少人的硬盘。
在玩家圈有一群最幸福的粉丝,他们可以以“暴雪出品,必属精品”共勉!这种幸福的爱不正是游戏的初衷么?
我们需要了解世界,也同样的需要世界更了解我们
暴雪通过魔兽世界,让全世界都了解到了暴雪这个公司;光荣通过《三国志》让中国人认识到了日本人也了解三国。在日本,他们可能不知道德玛西亚是什么,但是他们一定知道赵云、吕布是谁。
游戏全球化已经是现在游戏厂商最大的课题,拳头公司Riot Games一款《英雄联盟》包含全球各地“英雄”人物,比如:中国的齐天大圣,埃及的法老,日本的忍者,欧美的海盗等等,一个全球文化的版图,造就出一个让全球疯狂的奇迹。
客户端游戏与网页游戏越趋于成熟,手机游戏强势兴起,2015年将迎来中国网络游戏最鼎盛时期。2015年我们将会看到的不单单只是“日本战国”这么一种题材兴起,而是有更多的题材崛起。