关键字:火影忍者ol攻略 火影忍者ol五主使用心得 火影忍者ol哪个职业好 实事求是的说,5主目前各自都有难言之隐,以至于火影ol成为这是唯一一个我见过以诉说自己弱为自豪的游戏。其实不是我们5主不想自豪夸耀自己,是确实我们的疼别人不知道 首先我想谈 (一) 雷 : 一个可悲的流浪武士 雷有强大的1面,可以快速清光敌人,中期有强势期,同时对卡级小号高战力碾压低战力会比水、风、土效率高。其次长的帅气,砍的凶残。虽然他经常1回合把我砍翻1人,但我明白雷绝对不是强到大家可以喷的对象,因为雷本身很可悲。 雷可悲之处 1. 雷想强前提是投资必须足够,但投资换来的回报受战斗环境影响太大。 攻击石的投资是双刃剑。一方面攻击石比防御石头贵,但另外一方面1套高级攻击石可以对抗1队低防御石会有效。所以往往雷通过攻击石提高得到很不错的效果。可事实没那么理想,因为控制技能,打断,回天,足够奶量以及刻意调整血量导致GPS乱追杀,砍分身傀儡浪费DPS等,会让雷发挥很不稳定。 然而雷最怕的就是不稳定,因为雷是纯爷们,纯输出。如果雷的雷凯不能取得一定的成效,那么雷会节奏上输掉。遇到排位被点,完全可能被针对而惨败,导致投资效率不高,高战力被虐杀也会时有发生。 所以我这个经常被雷砍翻的人,我抱怨过,但我真心不觉得雷会很强。实际上很多大RMB雷在哭泣。 2.雷单人实力不错,但队伍搭配能力太弱 搭配能力其实分2种,体系搭配和追打搭配。在追打搭配上,雷确实不错,想高COMBO的话,是可以做的很轻松。 问题是,体系搭配效果远高于追打搭配,而追打搭配高COMBO是不稳定的!最简单的例子就是水主咒印队是个很出色的体系,是个很棒的发明,利用了追打、整体防御、体术上猝毒等完美搭配的典范之一。 但雷很难组合出体系,因为雷算一匹没体系配合的孤狼! 雷不放弃雷凯是因为,放弃雷凯带来的千鸟刀和封对团队体系搭配不够理想,同时放弃自己最强的伤害优势! 3.最可悲的地方:小RMB无RMB的雷很难生存! 雷如果没有投资,真的很可怜。凡是我遇到战力低自己1000-2000的雷主,我真心不怕,因为我自信他们砍不死我,会很容易让他们崩盘。雷的小RMB或者无RMB很难生存,由于自身定位主力DPS很难从固定模式转型,导致了大批有爱人士丧失信心。而多数玩家不是有钱人,并不是每个人都能投好几大千,于是投资几百,1元党雷生存环境极其艰难。所以大雷砍人不够爽,反而更大一群人在厕所哭晕过去。 (二)没爱的角色 —— 强大,矛盾,不合理怨念集合体 水主真不太弱,特别是咒印队不算弱。但水主可怜可悲的很。水主最大的特色是,稳定,容错率低,不太吃战力,这意味着RMB投资回报率不错。一定战力就有战斗力,适合小资穷人。但同时击杀速度慢,副本忍考难,且有很长一段弱势期。到了咒印队阶段55级被动出来会有稍微好过的日子,但从此也开始水主的悲剧。 1.美丽的体操队的魔咒 咒印队我仔细研究一番,我觉得绝对是天才之作,本身咒印人人能用,但奈何水主最强?其实咒印只是单纯且完美的将水主猝毒发挥到了极致,队伍整体不很脆,适合水主消耗定位。咒印队本质就是利用群体体术奥义,可以每次奥义群体叠毒1层,同时自带的连段有点燃,非常好用。 可因为水可悲的搭配性,(特别是追打和大量忍者重复,2个小浮追打) 导致其很难有其他体系既稳定,又强大,又易得。所以水主除了新起来的体系丁座可以一用,还有体操才可以搭配好55级3个被动,其他混乱流、白再不斩流因为缺点太明显,太容易被针对而无法使用。 最后的结果就是,水主不得不,选择这个丑八怪组合(作为半外貌协会表示水主可怜),而很难找到取代,并不是很多人说的“智商不够,还有很多组合可以用“那么简单。 2.水主制作的不用心 我仔细观察很多人,发现水主最大的怨气根本是,职业制作不用心。如前面介绍,3个追打,查克拉手术刀和其他大部分医疗忍者如出一辙的倒地变大浮空,2个小浮追打,以及各种copy技能。这些都导致这水主荣获copy忍者第1的称号。试想那些水主玩家玩自己角色,但发现自己特色被其他忍者共享,这到底是什么深渊般的心情。 3.水主的矛盾——医疗,毒,混乱和点燃,驱散,镜返 水主确实有时候能可以做到低战力打败高战力,我特意看了很多帖子,和朋友介绍。分析主要原因是,水主本身靠磨,消耗,打任何非医疗,无点燃队伍只需要拖时间可以换来胜。医疗本身效率不高,但能救场,毒单次伤害不高,但总伤害叠加不错,混乱暴击虽然难触发,但效果显著。但问题是,任何以医疗为核心被点燃完克,任何以毒为核心,怕对面水主或带小樱等,任何以混乱为核心(少见),被镜返,红,单解克制。 这和雷主遇到宁次一样的心情,就是无奈。 优势有天敌,导致水主很难组建除了体操平衡又实用的组队。 4.水主资质无须多言。 当我后来亲自玩水主,体验一番,我最初的感受就是,资质设计和职业相悖。医疗需要忍术加成但忍术潜力最低,低到400-500,如何理解后排高防御资质,如何又理解大量忍术追打奥义和设计矛盾。 水主也是很蛋疼的,也许不是那么弱,但是确实在后来玩了才发现,制作不用心兼无特色是最大诟病。 (三)火的无奈 —— 无体系之体系 实事求是的说,火用起来,路数很多。你不知道下1个火主是小火还是火龙打连套,还是定身睡眠的蛋疼配置。我个人使用后认为是,火处于中庸,不够出彩,也绝不弱小。火制作的挺用心的,所以其他和我一样玩过火的尽量不要抱怨说自己弱。 但火主自身也有蛋疼之处,希望其他人也懂。 1.火主用尽手段无法上位。 大家抱怨过火很烦,抱怨过火很讨厌,但很少有人说:看,火第1了!原因是,火就是很难上位,他多流派灵活,都很强,但因为过于平均强不够出色,不过上位,导致很多人心里会失衡。 虽然很多人会生火的气,认为火既然不弱为什么抱怨,无病呻吟。但是火主发挥虽然很稳定,这点好,但是很难有最好的结果,即使玩家付出努力!虽然这份想上位一直无法上位的屈辱被雷和土体验大有人在,但RMB火的无奈大家也要知道。 2.火是没有真正体系的,暴露软肋 火可以说,好搭,可以4点燃暴力欺负水,可以带蝎,可以带红,可以组合一些奇怪的组合。可以带角都,可以千奇百怪,但火真正蛋疼的是,火系因为好搭配,反过来,就没有能够很出色搭配,因为万能,却什么都不能够达到一个高度。因为怎么搭配都各有优缺点,也就是怎么搭配都不会达到预期。 说点燃吧,如果伤害高点,削弱点燃我能接受。说控制吧,真的要看脸。遇到反控,解控,分身就很难过。爆发不如风,说稳不如土水,中庸之软暴露无遗,所以要削弱,火会立马跌下去,要加强,火还是很难上去。火永远不弱,但太难成王。 火诚恳的说,属于过小日子型,不会被欺负,当时火主也会着急,想上不能上,永远当个中游。 |
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