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刀塔传奇2星老鹿竞技场实测 老鹿要不要培养

作者:佚名 发表时间:2014-11-10 10:28 40407官方微博:

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这个实战的老路还缺乏很多装备,技能也没点满,但是实战效果基本已经展示出来了威力!

由于老鹿目前是二星,在JJC中很难发挥出它实际上的法系输出效果,本次JJC实战也主要着眼于老鹿的技能释放以及与队友的配合上。对于他的属性和耐揍程度暂时不作讨论。

大家都入手了老鹿之后,对它的四个技能应该是比较熟悉了!

技能方面

刀塔传奇上的老鹿完全照搬原著中的技能,可谓是原汁原味亲切感十足,我们来逐一深入的评测一下。

1.脉冲新星。

数据:该技能每次的攻击力=0.25×法强+技能提升伤害-10

满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=1523

详细描述:能量条超过到一半即可开启,激活之后以自身为中心开始不断释放脉冲,该技能范围不大,所以老鹿会跑到最近的目标身边进行输出,如果对面敌法在中后排,老鹿则不会移动,否则老鹿会跑入己方前排,这点跟DOTA中一样,没什么可吐槽的,这个英雄本来就是这样,但是放完之后并不会回到原地。满能量可以震接近十次,每次的间隔在0.5秒到1秒之间,频率还可以。该技能貌似会刷新技能循环,开启后一般立即会接一次闪电风暴。最关键的一点是老鹿在遭受攻击损失血量后回复能量的比率也是较高的,因此不收人头该技能的攻击次数也常常在15次以上,很多时候一旦开启根本停不下来。

评价:这个技能给老鹿定了性,把老鹿跟所有法师都区分开来,有吧友说老鹿跟宙斯火女等五小强类似,其实这个是不对的。硬要找类似英雄的话,只有凤凰跟老鹿本质是类似的。老鹿是个刀尖上跳舞的法师,该技能有巨大的输出潜力。

2.闪电风暴

数据:该技能攻击力=0.35×法强+技能提升伤害

满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=1772

详细描述:瞬发范围技能,该技能出手快弹射快,至少也可以攻击五个目标(能否更多有待大家补充),该技能打魔抗100出头的猴子基本会暴击,伤害接近5000,很难秒分身。

评价:容错率高但是伤害较低的技能,加成系数仅仅0.35,同类技能中可以说是最低的,技能提升伤害也不高,输出非常中庸,好在这个技能释放条件宽泛,几乎不存在被骗技能什么的,也可以有效的打击分身流英雄。

3.恶魔赦令

数据:该技能每段攻击力=0.13×法强+技能提升伤害

满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=475

详细描述:释放后老鹿自身会环绕类似十三章BOSS处的增益BUFF,还是很帅气的,会随即打击范围内的随机目标,该技能范围较大,因此不会跑到前排也可以打到对面的英雄,目测是越接近老鹿的英雄被打击到的概率越大,最关键的是,该技能的打击次数据楼主反复测算发现是30次,会在10秒内打完。

评价:看起来比较弱实际破坏能力极强的技能,输出200魔抗单位时,该技能的30段总伤害高达14250,堪比莱恩火女的大招,老鹿暴击也不低法穿还很高,因此该技能的破坏能力毋庸置疑,而且释放时机很晚,往往都是残局,对面英雄越少该技能的释放收益就显得越高了。

4.撕裂大地

数据:该技能攻击力=0.1×法强+技能提升伤害

满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=540

详细描述:开场就会释放的技能,眩晕时间目测接近3秒,优先攻击对手前中排。

评价:这个技能加成系数居然只有0.1,也实在太低了,不排除该系数有随着技能等级提升而增加的可能,总之伤害确实是很低。主要意义在于开场压制对手前中排,活用白虎、调整老鹿站位的情况下有机会打断一些英雄的开场技能。完完全全的战略性控制打断技能,没有什么输出能力。

循环分析:

4-A-2-A-A-3-A-2-4-A-A-2-A-A-4-3-2-A-A-A-2-4-A-A-2-3

其中A代表普攻,数字代表对应技能。

数据统计中!!
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