3、场景化验证 刚才得出的伤害值其实都是在控制不受其他因子干扰的情况下的推论,很多情况下,当各种会影响最终结果的因素一结合,可能结论就不一定正确了。首先要知道下MT的伤害机制原理,这里科普下。 MT伤害公式= (进攻方面板攻击 - 防守方防御值 + 进攻方隐藏攻击 ) *(1+进攻方百分比输出) * [1- 防守方百分比抗性*(1-进攻方法穿/10000)] * 普攻或技能系数 - 防守方免伤 PVP时,造成伤害减半,也可以理解为攻击、防御、免伤统统减半。 蓝色部分影响进攻输出,红色部分影响防御减伤。 影响进攻的因素: 1、面板攻击 =卡牌原始攻击*(1+爵位攻击百分比)+装备攻击+符文攻击。MT的很多buffer类算法都跟面板攻击有关,比如DOT流血,诅咒伤害,闭月持续恢复效果等。此外,这部分还受公会本和世界BOSS鼓舞加成; 2、隐藏攻击 = 公会科技攻击 + 组合百分比 * 卡牌原始攻击。这部分平时是看不到的,隐藏攻击最大的特点就是不受公会本和世界BOSS鼓舞加成;紫卡的组合值叠加原始攻击,而不是面板攻击。3000点公会科技实际上等价于一个1500攻击的装备,但绝不是每次增加3000点伤害,4.1公会本里组合攻击和生命失效,还不知4.2修复没。 3、百分比输出 = 天赋被动输出百分比 + 队长输出百分比。如火球天赋24%,法解+4效果27%,那么最终魔法输出系数是51%; 4、普攻或技能系数:普攻和技能都是有伤害系数的,奶的普奶系数都是0.9,输出类普攻都是1,而技能类有专门的技能伤害倍数,如紫卡单体背刺炎爆都是2.67。这部分数据很多攻略数据网站可查,且比较准确,可以直接拿来作为数据测试,但橙卡技能目前没有官方精确数据,只能凭大量的测试定位,讨论分析可以,但由于自身存在误差,最好不要用作精确测定其他伤害因子。 影响防御的因素: 1、防御值 = 装备防御数值+符文防御数值,这部分直接抵消对面部分面板攻击力; 2、百分比抗性 = 天赋被动抗性百分比+ 队长技能抗性百分比,如娘子法抗25%,法抗+4效果21.25%,那娘子法抗=46.25%。至于法穿,我在几个月前有帖子详细测试过,法穿按比例降低百分比法抗。比如 2000点法穿就是降低20%的法抗。2000法穿影响下,法抗+4的娘子实际有效法抗=46.25%*(1-2000/10000) = 37%。 3、免伤 = 装备附魔免伤 + 符文免伤 + 场外助战免伤。我在法穿帖子里介绍过免伤,当时只测试了一个特殊场景,就直观地下结论认为免伤=物理防御+法术防御,其实只是在无抗性的普攻特殊场景下刚好吻合。实际上免伤的算法跟防御类不同,防御直接抵消面板攻击,但是免伤则在所有伤害计算完毕后,最后单独减去免伤伤害。 讲完了伤害机制,下面来一个复杂的场景,看看刚得出的救援伤害算法还站不站的住脚。 |