2、MT承担的反伤测定 测试场景2.1 进攻方防御方数据同上,查看傻馒1W点输出时,MT受到的反伤 基本在2400左右波动,2%波动区间[2352,2448],吻合。MT为后排减免了40%的伤害,自己则承担这40%伤害里的60%。 测试场景2.2 测试多个被援助目标受到伤害,MT受到反伤的数据 傻馒闪电链伤害=10000*118%=11800,浮动区间[11564,12036]. 打德的伤害=10000*60%*118%=7080,浮动区间[6938,7221]。 打娘子的理论伤害=10000*60%*(1-25%)*118%=5310,浮动区间[5203,5416]。 MT受到反伤理论值=10000*24%*118%=2832,浮动区间[2775,2888]。 测试结果:闪电链打MT伤害11992,小德6968,娘子5242。MT受到两次反伤,一次2840,一次2870,均符合。 这里也验证了一个结论,MT受到的伤害只跟攻击方的原始输出有关,几个被援助单位被打就受到几次24%伤害,被援助单位本身的抗性只会减轻自己受到的那60%伤害,图中娘子虽然受到的伤害比小德小,但不会减少MT的反伤。为了进一步验证此结论,下面接着验证: 测试场景2.3 测试神棍德带防御类装备时,傻馒的1W普攻伤害验证 德带一个法防1037的头盔,免伤86。 萨满造成普攻输出=(10000*60%-1037/2)-86/2=5438.5,区间[5329,5547] 结果:德受到的伤害5442,装备减伤起作用了,MT反伤仍在2400浮动。 测试场景2.4 测试MT带防御类装备时,受到傻馒1W点原始伤害的反伤验证 MT带法防1037头,受到的反伤理论伤害=10000*24%-1037/2 = 1881.5,区间[1843,1919] 结果:吻合,说明MT受到的24%伤害,会再根据自身防御类属性进行减伤。 结论:--MT受到的反伤伤害只跟攻击方原始伤害和自身的防御属性有关,承担原始进攻方24%伤害,几个被援助单位受到伤害,就受到几次反伤;结算伤害时,自身抗性和装备符文防御生效减伤。 --被援助单位受到原始进攻的60%伤害,结算伤害时,自身抗性和装备单独计算,不影响MT的反伤。 |