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攻城掠地 关于新版本远征之王的全面分析

作者:佚名 发表时间:2014-10-31 14:08 40407官方微博:

攻城掠地新版本远征之王的全面分析,攻城掠地新版

新版做出了很多重要的优化调整,在宏观方向上是非常不错的。

但一些微观细节的设置,还存在着不少问题,以至于我不得不撰文指出。

本文以官服公告为基础进行分析。

一、 最高团战,全服出击!

1. 根据《跨服远征》规则,系统将抽取不同平台内,两组开服时间最接近的服务器,构成远征军VS守卫军的“跨服远征”任务;

2. 战斗中,远征军的目标是蚕食三个守卫国的领土,最终突进至三国的都城;

3. 守卫军则需在竭力死守的同时亦将伺机待发,对驻扎在虎牢关、巫峡关、赤壁三关之内的远征军总部“襄阳”发动反攻;

4. 任务中玩家将获得宝石奖励,任务结束后在结算界面进行清算领取;

5. 该系统实际实装时间预计于11月中旬。

跨服远征系统,是策划增加游戏核心玩法的大胆创新。以服务器为单位的玩家对抗,是对跨服国战系统,跨服国家任务系统的合理补充,相信可以为玩家带来更激烈更精彩的国战。

该系统尚未实装,但先前进行过一次测试——【公告】跨服远征!10月20日举国入侵!

玩法大体上就是黄巾任务的中原地图置换成远征军,然后大家在三关对峙,激烈交锋。

个人觉得,攻城掠地核心玩法的魅力在于时间空间变化中的激烈交锋,而不是堵关口刷影子征召令拼消耗。因此,希望策划可以参照跨服国战,对幻影的使用做出一些限制(时间和数量)。否则很容易变成关口刷影子拉征召的消耗战,那将会比较乏味。

二、 开光之后,再无洗炼!

1. 洗炼系统追加开光功能,开启后取代原有洗炼功能;

2. 所有洗炼相关道具将按照一定比例,统一兑换成洗炼点数;

3. 在集齐所有真套装之后可对装备进行开光;

4. 开光将根据真套装的原有特性,获得相应的技能加成;

5. 所有套装开光完毕后,将一次性获得永久的统一属性加成;

6. 之后,洗炼界面将消失;

7. 开光后的极套装将无法被拆解。

开光系统要求集齐所有真套装,也就是在125级能出真灵龟之后。

开光系统把套装的属性进行分类,最多的属性叫主属性,次多的属性叫副属性。

开光之后,增加两个lv5的主属性,增加一个lv5的副属性。

以真烛龙套装为例,3件强壮2件强防1件掌控,所以强壮是主属性,强防是副属性。

因此增加1v5*2的强壮,加上原来lv5*4*3件,所以显示强壮为lv70.

同样增加lv5的强防,加上原来lv5*4*2件,所以显示强防为lv45.

其他套装也是以此类推。

真灵龟与极灵龟是一个特例,强攻强防掌控都是2件。

策划良心的把最重要的强攻作为主属性,其次的强防作为副属性。

所以极灵龟是强攻lv50=lv5*4*2+10,强防lv45=lv5*4*2+5

开光全部五套真套装变为极套装,就能完成最终的升华。

升华给极套装增加攻防血各20兵器等级,也就是100攻60防160血。

所谓的开光与升华系统,实际上是装备系统随兵器宝石晶石系统的优化调整。

随着兵器宝石晶石等级的提高,增加固定数值的装备系统,在战斗力中所占比例越来越少。

所以,原来的普通套装变成了真套装,这次又通过开光变成极套装,再升华增加套装属性。

调整后,对老服中层玩家,升华极套装的套装加成大概能占到武将属性的10%,强攻强防强壮掌控也少量增加。

尽管如此,固定数值的装备系统,在长期也是无法与兵器宝石晶石系统匹配的。

再加上神秘商人带来的洗炼平民化,于是堂哥策划选择了终结装备系统。

接下来让我们来看一下开光所需求的洗炼点数的获得。

首先需要面对的一个核心问题就是:每小时恢复1次的免费洗炼,只能积累12次!

也就是说,当前版本,洗炼点数的增加,除了按3金币/点购买之外,只能靠神秘商人,修补匠科技,国战小任务,以及神刀奖励积累!(对于套装齐全的玩家,参加洗炼活动搞洗炼点数,铁定是亏本的,还不如直接购买!)

我们大概估算一下,以一个活跃的精打细算的中R玩家为例,每天能够获得多少洗炼点数。

神秘商人:4/7+8/10+20/15=2.7

修补匠科技:3*3=9

国战小任务:因任务而异,须考虑任务完成等因素。不妨乐观估计每天平均15

神刀奖励:按10月份的5次神刀计算,每次神刀搞满,50*5免费至尊折合500,平均每天16

总计:2.7+9+15+16=43

每套套装需要 (1000-12)/43=23天

五套套装,老玩家一般差3套左右吧,也就23*3=69,大概两个半月。

可如果你是新玩家,小R,那可以就不太妙了。

神秘商人:2.7

修补匠科技:9

国战小任务:考虑到在线因素,每天平均10就不错了

神刀奖励:5次神刀,完成1档3次2档2次,10*3+30*2=90折合180,平均每天6

总计:2.7+9+10+6=28

每套套装需要(1000-12)/28=35天

五套套装总共需要35*5=175,也就是半年…可真有的等了。

既然装备系统已经平民化,并且由于缺乏成长性被终结,堂哥能不能大方一点,让每小时自动恢复的免费洗炼可以计入洗炼点数呢?

三、 牢房劳作,横空出世!

1. 牢房系统追加劳作功能;

2. 玩家抓捕的牢犯达到一定数量时,可命令其进行劳作,并获得经验;

3. 当免费的劳作次数都用完时,可选择消耗金币执行劳作选项;

4. 牢房等级的每次提升,都将开放一种新的劳作选项;

5. 原鞭子等级,相当于现在的高级劳作的种类;

6. 原鞭子试用,相当于现在的试用高级劳作的种类,试用规则不变。

牢房劳作系统,描述很复杂,其实很简单:

取消原来的牢房鞭笞系统(坐牢时间统一为30秒),然后根据抓捕囚犯个数,手动领取经验奖励。

数据统计中!!
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