做个对比,如果我玩的是战士(加攻击系),那么我的攻速会和现在的敏法差不多(没加辅助系,但是多把武器,极限敏捷,法师没法做到极限敏捷),我的卓越一击伤害系数会更高,技能伤害系数会比较低(等级还不够),总伤害系数会比现在的敏法低,大概在10-11倍之间。可是攻击力肯定高很多,至少多出4K-5K。加上技能的效果,我的伤害会比敏法高出很多点。随着等级上升,天赋点继续往下加,最终(100级)技能伤害系数和敏法一样,攻速低2-3点,总伤害系数高,攻击力高,技能效果给力。输出无人能敌! 即便敏法有护盾,那又如何,减伤再高(何况减伤是反向叠加计算,就和会心概率的算法一样,减伤越多,性价比越低),PK也是几秒钟的事情,而且什么是协同作战?你找个敏法加个盾,减伤不比他差多少。 然而敏法等级肯定领先你很多天,因为你练级不行,归咎于恶魔广场效益低。 所以吧,战士是极限暴力但是升级比较慢的!但要知道,等级不是问题,总有达到上限的一天。 弓手吧,我就不多说了,现在大部分人都玩过弓手,都有体会,技能效果加上我上面说过的极限闪避,成为一个极限狡猾的角色! 其他人的意见: 法师的特点都被说成极限升级了。。你把减伤去掉在这么说吧。 弓箭还极限闪避,那大部分弓箭手大号为啥都穿减伤加生,不穿f10呢?你是来秀智商下限的吧。。。 还有自相矛盾的法师都被你说成极限升级了,难道打人会减伤?打人就不行? 你自己都说了不要误导人,你还误导。。。350之前弓箭最厉害,法师最差。这个还用说,大家都知道,所以开区全是弓,大号能拿奖励,小号能以弱胜强。 但大师之后法师最厉害,弓箭最差,花过钱的老玩家也都知道。
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