竞技场入门小知识 一、曲线问题 曲线这个问题大家天天都在说,但大多数人对它的概念都很模糊,楼主就先简单的普及一下曲线的相关知识。竞技场很难组出和构筑一样有套路的牌组,为了保证稳定的胜率,最好的办法就是按照一套平滑的曲线模型来进行选牌,目前还没有人给出一个能被所有人认可的曲线模型,而且不同的职业所适用的曲线也不尽相同,但是一般来说是2、4费最高,3、5、6次之,其他的适量拿取,每个老玩家的心中都有一条大同小异的曲线。所谓曲线,就是各个费用的卡牌(多指随从和武器)数量之间的平衡,这个平衡能最大限度地保证你不卡手,降低运气因素带来的风险。假设炉石起手没有手牌,每个回合抽一张牌,那么一费回合抽到一费牌、二费回合抽到二费牌。。。。。。便是手最顺的情况。要保证每个回合抽到相应牌的概率相等的话,卡组的曲线就应该是递减的。这个假设只是最简单的例子,方便大家理解,实际情况要比这复杂的多,曲线也要有相应的调整,这里不做详细分析。 二、节奏、卡差、血线 先说明一下,所谓节奏,简单来说就是站场与解场,也就是场面上的变化,抢节奏就是最大效率的利用法力水晶和手牌去制造场面上的优势,一般来说抢节奏都是要亏卡或卖血的。卡差与血线就是字面上的意思了,这个容易理解,不做解释。这三个关键词也是经常被玩家们说道的,关于哪一个更重要的问题也是众说纷纭,几乎每天都有人在这个问题上争吵不休,楼主觉得这个问题并没有绝对的答案,一切都要根据场面形势来判断。这三个词语渗透到游戏的每一个环节,并且经常是环环相扣不能分开来分析的,如果要深入到具体的细节方面有太多需要讨论的地方,三言两语说不清楚。所以楼主只笼统的谈一下一般思路,对于这个问题最好的做法是:前期双方手牌都多,应该抢节奏,不要顾忌亏卡;到后期局势稳定下来时则应该下大怪拼卡差。血线包括自己和对手的血线,一般不用去管,但在血线危险的时候就要立刻把它作为第一考虑。在自己抢到了场面优势但是手牌不多后继无力时应该全力抢血;在自己血量危险的时候无论场面任何都要全力自保,不顾一切解场、奶脸或下嘲讽怪。先简单的说这么多,具体问题在直播选牌时再结合实战具体分析。 三、 单卡质量 优质单卡包括优质随从、法术和武器。在竞技场,优质随从一般是指站场强力的随从(如麦田)和能给场面带来变化、在站场的同时兼顾解场的随从(如诺森德),同时也包括一些过牌随从(如侏儒发明家、蓝龙)和有特殊效果的随从(如暴怒狼人、暴风城勇士),对于特定的职业,还有适合他们的特定优质随从。一般来说优质随从首先要有一个大屁股,然后攻击力也不能太低,比如鬼灵爬行者虽然站场能力很强但是只有一攻,对手完全可以忽视它,这就算不上,至少不算第一梯队的优质随从。至于优质法术和武器,楼主在职业分析里再去说明,这里就先不说了。炉石盒子推荐的一般都很正确,但楼主心目中的排名又跟盒子不太一样。在这里给出一份楼主比较喜欢的优质中立蓝白随从名单。一费:无。二费:日怒保卫者、酸性沼泽软泥怪、阿曼尼狂战士、精灵龙、飞刀杂耍者、疯狂投弹者、年轻的酒仙。三费:大地之环先知、麦田傀儡、精神控制技师、暴怒的狼人、血色十字军战士、破碎残阳祭司、负伤剑圣。四费:冰封雪人、黑铁矮人、阿古斯防御者、森金持盾卫士、破法者、紫罗兰教师。五费:碧蓝幼龙、白银之手骑士、淤泥喷射者、鬼灵骑士、科多兽、荆棘谷猛虎。六费:银色指挥官、石拳食人魔、烈日行者。七费:暴风城勇士。八费及以上:无。 下面进入职业分析(排名不分先后)。 |