1、这款游戏比市面上2D卡牌游戏有新鲜感。3D即时类卡牌并不多见,以往的卡牌都是2D类,以精美的画面为主要卖点。不过一张即使美术成本过万的卡牌长时间也会产生枯燥厌烦的情绪。3D视角的即使类卡牌游戏,在整个市面上不是很多,游戏研发的门槛较高。
2、对低付费人群和非付费人群较为友好,引入时间成本概念。根据二八法则对于一款免费手游来说它的成本构成大部分来自大R用户的贡献,但是占据八成数量的主体用户多为低付费人群和非付费人群,在《酷酷爱魔兽》可以选择30元的月卡成为低付费,也可以通过免费渠道获得抽奖机会和获得技能点。所以,对于不愿意花钱的玩家,可以多投入时间进去玩耍。
3、这是一款完成度高的手游。对比目前APP STORE上排名第一的手游《刀塔传奇》刚上线的内容,《酷酷爱魔兽》在PVP上做的相对出色,玩家可以选择“竞技场”和“角斗”两种不同的方式,前者是非操作的电脑AI控制的PVP,后者是玩家主动控制队伍的PVP战斗,在战斗方式上充满乐趣。
4、喜欢玩卡牌类的游戏人群都有收集癖,主英雄搭配的其他海量的DOTA英雄让玩家更容易沉浸到游戏中去,在游戏的设定中可以通过游戏抽奖、还收集碎片来完成。
未来市场潜力较大:
1、《酷酷爱魔兽》主打魔兽世界迷和dota迷,该用户群体庞大。从《我叫MT》和《刀塔传奇》的成功中可以看到,这类群体的市场已经被培育的较为成熟,其数量也是目前最庞大的国内手游玩家。《魔兽世界》玩家在PC端越来越少并非意味着这类群体数量减少,更多的玩家因为时间问题不得不放弃,转向碎片时间更多的手游。
2、创新总是有优势。有人说无论玩法和题材,国内手游山寨和同质化严重,其实是多一点创新就离成功更近。《刀塔传奇》把卡牌变得更具有操作感,就可以做到月流水2亿。《酷酷爱魔兽》在游戏丰富性和玩法多样性都相比同期《刀塔传奇》稍好,玩家在游戏内将会花费更多的时间和费用。
3、游久时代旗下的游久网是依靠魔兽争霸自制地图起家,拥有国内最多的魔兽地图,聚集了大量此类玩家。自制魔兽地图的玩法丰富,目前LOL,DOTA的玩法都脱胎于此。还有更多的玩法等待挖掘,如3C对战、TD塔防、BOOM海战、真三国无双等类型的游戏。他们将是《酷酷爱魔兽》的重要群体,因此游久时代在推出此类游戏中将有强大的用户基础和数量。
4、卡牌类的手游更具话题性。百度指数是来衡量玩家搜索游戏的频次,卡牌变种游戏《酷酷爱魔兽》的英雄搭配成为上升最快的检索词。如何去优化阵型给玩家带来了困惑,同时也增加了游戏的可探索性。