由游久游戏(股票代码:600652)旗下紫钥游戏红龙工作室历时两年自研的3D触屏战斗手游《酷酷2》今日开启iOS删档测试。这款游戏由《酷酷爱魔兽》原班人马精心打造,不仅沿袭了前作的创新无摇杆触屏战斗模式,更在原有的模式基础上打造出崭新的无切换小队战斗方式。如《酷酷爱魔兽》当年的别具一格,《酷酷2》再次在当前手游产品清一色的回合制卡牌、ARPG中脱颖而出。
说到《酷酷爱魔兽》在2014年的辉煌战绩,相信大家都犹有记忆,凭借创新触屏战斗、Q萌的魔兽角色、3D建模360度旋转,这款游戏不仅获得了Unity官方颁发的最高奖项——最佳可玩奖,更在上线第三天就飙升至ios免费榜第3畅销排名第9名,次日流水过120万的卓越数据表现让《酷酷爱魔兽》在极短的时间内崭露头角,更获得了渠道和联合发行商的大力支持。
泡沫破灭 产品为王的时代亟待回归
2016下半年的手游市场一片水深火热,千万流水,畅销榜前十的各路喜报都掩盖不了整个游戏行业陷入严冬的事实,大厂的几款爆款游戏更是吸走了大部分玩家,留给其他游戏的可待挖掘的市场用户存量少得可怜。但是是否无大IP,没有大厂资源的游戏就完全没有活路了呢?答案必然是否定的,用户永远存在,只看游戏品质是否足够去吸引这些用户,甚至将非游戏用户转化过来。游戏行业目前的现状和研发商们不断产出同质化卡牌、ARPG和MOBA游戏有极大的干系。
《酷酷2》经过研发们两年的努力打磨,再次实现了精品化和创新点兼具的目标,凭借着华丽3D特效、精细的游戏建模以及独创的“无切换小队战斗”的核心玩法让《酷酷2》独树一帜,相信当前手游市场需要的也正是这样的诚意之作。
《酷酷2》强势回归 “无切换战斗”诠释创新
此次《酷酷2》依然秉承打造全新战斗模式的理念,想要带给玩家一款“好玩”的游戏。回顾《酷酷爱魔兽》的成功,在当时的大环境下研发人员对于战斗模式勇于创新功不可没,“点点点”的轻量化操控模式最大程度贴合了手机用户的操控习惯,点击操作角色就能在游戏世界360度自由奔跑,这种鲜活的自由让玩家切实体会到DOAT式战斗的乐趣。然而《酷酷爱魔兽》操作模式其实也并不完美,团队的战斗方式,使得玩家只能掌控其中一个角色,虽然游戏的自动寻怪功能减少了玩家的指尖操作,但是像法师和射手这些职业没有了灵动走位,战斗力会大打折扣。
而在《酷酷2》中,研发们机智地解决了这个问题,小队触屏战斗模式全面进化成了无需切换即可随心所欲的操作四名角色进行战斗,这种改变使得这个操作模式下的战斗体验有一种质的飞跃,这个经过研发无数次打磨的创新战斗玩法让整个游戏焕然一新,当然,《酷酷2》能够带来的创新和惊喜远不止玩法一面。
不一样的体验 一如既往的品质
在《酷酷2》中,玩家将感受到比《酷酷爱魔兽》更加精彩的游戏体验,兼具萌动画面表现力和良好战斗体验的战斗部分,同时对画面党和战斗党产生了有效的吸引力。而更加自由的操控、崭新的角色、装备自由搭配、形同WOW一般的超大型BOSS战、玩家之间的实时PVP对战为玩家呈现出一个更加恢弘壮阔的游戏世界,惊喜时刻存在,也正因为未知而更加精彩。
凭借对品质的执着,《酷酷2》的研发团队一如既往在游戏的每一个环节都严格把控,Q萌人物造型,甚至表情、发型、小翅膀、手指头等等,大到每一个场景,小到每一处光效、天气的变幻、角色微动作、音效、视角、操控体验……无一不精,也正是这种精神成就了《酷酷爱魔兽》,相信《酷酷2》也将不负众望。
经历了14年到16年的变迁,游戏市场的大起大落最终验证了闭着眼换皮就能赚钱的时代已经过去,最终留下来的都是用心制作的好游戏, “产品为王”,“用户为本”永远不过时,热爱游戏才能让这个产业健康发展并在这个行业生存下去,《酷酷2》来得不早不晚,正是时候。