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炉石传说基本理论透彻分析及竞技场攻略

作者:best-riven-na 来源:网络 发布时间:2014-08-12 14:54

本文透彻解析炉石的理论和竞技场如何拿高胜,希望能够帮到喜欢打竞技场的朋友。

楼主天梯两个赛季传说,JJC场均7胜左右,说不上厉害,但我是学物理的,对理论方面研究的比较透,但又不是纸上谈兵,是偏向于实战派和天马行空派的,所以其实我的强项是构筑,弄出来的娱乐加实战向的卡组也上过各大网站首页,就是对使用者要求较高,因此貌似除我用它打到过天梯2以外,别人用起来都一般般,囧。楼主ID:TheClassic#5774 想看楼主以前发的对新卡组试构筑新思路神马的,就直接查看楼主以前发过的帖子就好啦。

首先咧,上次很多吧友捧场,而且加精了,这让偶很欣慰啦,一些吧友反映了不少问题确实是的,包括排版方面啊,对进阶的竞技场玩家没有出太具体的方面的东西,在这一篇帖子里会补全。需要看楼楼的上篇帖子,大家点开精品区就好啦。欢迎大家一起交流啦。昨天有个吧友有些问题加了我好友,他说他选牌方面问题不大,而且炉石也不是新手,但就是很少高胜,最多9胜,楼楼开QQ远程共享桌面算是指导了他一次JJC,从选牌到竞技场里每场如何出牌,最后战绩是9 胜,但其实至少是10胜的,有2场是必输的,对面牌太硬了,是法师4火球2风暴什么的,有1场是介于赢和不赢之间,我这边有延迟,等到发现他的时候他就已经出错了,所以那牌其实还能打得更高,在选完牌后我问他这牌是你选过得最好的么?他说不是,也就中等,确实中等牌,但是却达到了他最高的JJC场高胜数,通过对他的指导,我发现吧友掌握的最不好的其实也就是所谓的节奏,而且有时以为自己的出牌是没问题的其实是有点小问题的,导致最后输掉。

这次将是分区系统的全方位讲解炉石的某些本质上的理论和竞技场的全面分析,包括选牌换牌思路等等一系列的细致攻略,希望大家不要嫌长,我尽量言简意赅,吧友可根据自己的需要看自己想看得东西。

炉石理论篇:

这里侧重讲解炉石里最常用的两个致胜理论。

仆从类卡组和JJC卡组的致胜理论:假如说对面的牌也是比较合理,你的牌也比较合理,两个人每轮假设下的怪的价值都一样,简化一下模型(实战中价值相同的也会根据牌手操作不同而不会同归于巨),假设都同归于尽了(实战中大部分也是这样的,价值相同的卡大部分都是同归于尽的),那么每一轮大家台面上的价值都是0,这样永远也赢不了。而要想赢,就要在某一回合发挥的价值比对手大,有2种情况,一种是你的卡组里有能超越正常情况下最大价值的卡(比如职业卡,灵魂火,激活什么的,或者中立的特别好的卡),第二种就是你的对手没有完美利用水晶,因而没有发挥出最大价值。无论那一种情况,那一轮你的对手价值没你多。比如说,你的价值是2,而对手是1,即使你和对手后面的每一轮都出价值一样的,你也将获胜,因为价值一样的都同归了(这是简化模型,但是理论是这样的),而你的价值1在不断生效。让这个价值1不断生效乃至放大价值1的的过程就叫滚雪球(就像滚雪球一样,雪球越来越大,获得越来越多的收益)

如果你看完上面明白了仆从类卡组的制胜理论的话,那么你就该明白为什么仆从类卡组和竞技场卡组一定要有一个合理的曲线了,因为一个合理的曲线才能确保你有最大的概率每一轮完美的利用水晶。

非传统合理仆从曲线类卡组的致胜理论:就是通过过牌迅速上手自己卡组中的核心卡,通过核心卡之间的COMBO在一回合之间或者多回合之间创造巨大价值,从而击倒对手。代表这类的卡组有大王术,奇迹贼。

很多卡组是这两个理论兼而用之,获得胜利,典型代表:咆哮德 控场萨

为什么这种没有一个“合理曲线”的卡组能有巨大的优势呢?道理很简单,这种卡组因“不合理”的曲线卡手的概率所损失的收益要远比不上一旦 COMBO打成所获得的巨大收益,这样从统计的角度上来说,当然会大大提高胜率。那为什么不在JJC场也应用这个理论呢?因为竞技场里你不可能像构筑一样随心所欲的拿到某些combo,简而言之就是因为竞技场的机制关系,你在竞技场中因不合理的曲线卡手的概率所损失的收益要远大于一旦某些小comno打成所获得一般收益。所以JJC里以第一套致胜理论为基础,在进阶篇时才会能用到第二篇理论。

理论篇2:

你从何时开始,开始“亏牌”(这里的亏牌不是传统意义上的亏牌,是指不能完美利用水晶),首先你要看一下的牌,根据每张卡,和每个费用有多少张卡,来估计一下你卡组的优缺点,大概先计算一下你所有卡的平均水晶数,比如你有1张1费卡,1张2费卡,1张3费卡,那么平均水晶数就是2,这一点很重要,平均水晶数能帮你准确的把握出你从几费开始不能完美的利用水晶,用平均水晶数很容易估算出你的卡牌是什么时期的卡牌(不同于构筑,构筑有时成熟的套牌是超展开,例如大王术,但是竞技场里没有什么超展开,所以你懂的),当你回合数的水晶大于你套牌的平均水晶时,这意味着从数学期望的角度来说,你的卡将越来越少,你不再能完美利用水晶,而如果对手依然还能完美利用水晶的话,那么持续下去按概率上来说,你输的可能性会变大。

举个列子简单来说一下:比如你的套牌的平均水晶数是4,那么一旦过了4费以后,按数学期望的角度来说,你来的卡的价值就是9(9的概率最大,大量的统计必然是9),你每一轮又要完美的利用水晶,比如说到8费时,你一轮平均就要亏1张。

为什么天梯里卡差其实不是很重要呢,原因之一就是,不同的成熟套牌有不同的曲线,不同的平均水晶数(另一个原因是成熟套牌的斩杀),举个例子来说,对于土豪战和某种速攻卡组,即使某种速攻卡组比土豪战多了几张卡差,但是土豪战的牌都是高质量的牌而且算上平均水晶数,你亏牌的速度要远大于土豪战,看起来你的牌的数量领先,实际上不然,卡差的意义必须得联系平均水晶才能有意义,单纯的卡差代表的很有限,通俗来说,巨大的卡差,同时这些卡又都是高费高质量和巨大的卡差同时都是一些低费渣卡,这两种巨大的卡差显然无疑是前者更有优势,等帮你在长远的对局中获得足够的优势,注意是长远,有的时候短期获得优势更好,这无疑于取决对手卡组的类型。

理论篇3(包括各种卡组是什么时期的和相互克制的具体一些理论):

如果你看明白前两篇的话,那么总结一句,炉石要想获胜,一句话:在某一时期获得比对手在这一时期更多的价值,从而击倒对手。无论是仆从类卡组的致胜理论还是非传统合理仆从曲线类卡组的致胜理论他们的核心都是这个。

最容易的单卡不依赖combo能完成这句话 在某一时期获得比对手在这一时期更多的价值,从而击倒对手,的卡是武器和AOE,这也就是竞技场武器和AOE非常好用的原因了。

举例来说,比如面对土豪战这种后期发力的卡组,那么你使用动物园这种速攻,前期就发力,以透支手牌的代价在前期获得比土豪战在前期更多的价值,从而击倒对手,而土豪战后期的转守为攻灭掉动物园毫无疑问就是土豪站在后期这个时期创造了比动物园更多的价值。

这也就是卡组之间,相生相克的理论了,这里要插入一个新概念,“卡组每一回合的期望价值”,所有卡组都有自己的在每一个回合的期望价值(简而言之,就是从统计平均的角度来说,你在这费能发挥出的价值),举个例子来说明这个概念,比如说你是咆哮德到9费了,你在9费的“卡组第9回合的期望价值“要远高于普通卡组的第九回合期望价值(就是把你9费时有树人+咆哮的概率所带来的价值和没有树人+咆哮只能下怪或者普通法术时的概率的价值统计平均)。

这个数值就是区分一个卡组是什么时期并且在那个时期能发挥多大价值的核心指标。当然,原谅楼主不把具体如何算这个数值的公式发出来了(其实真实原因是楼主的公式算起来有些麻烦,而且还有这公式还有一些地方不完美,没完美贴切炉石的真实情况),算出这个数值除了靠公式以外,大量的实战时的对局,然后进行统计平均,是很容易算出来的。好多人能凭感觉判断一个卡组在什么时期能发挥出多大的价值,其实靠的就是大量的实战对局,尽管没有具体的数字,但是你的潜意识已经在不断的统计了,因而能帮你在你的心中给出这个卡组的“卡组每一回合的期望价值”,你才能凭感觉判断一个卡组在什么时期能发挥出多大的价值。

在具体的举例讲解一下“卡组每一回合的期望价值”这个概念(这里为了便于说明,使用的数值是每一回合的“相对”期望价值)。假如现在有一套传统仆从类卡组(传统仆从类卡组的每一回合期望价值基本就是这种模式),他的“卡组每一回合的期望价值”是1 2 3 3 3 4 5 5 6 6等等,而另一套则是动物园(只是这种模式,具体数字还得靠实战具体算)是3 3 4 5 6 5 3 2 2 2等等,这里的期望价值是与对手卡组发挥出的价值作了对比,真实名字是期望相对价值,用每一回合期望相对价值,比较容易说明白,其实跟每一回合期望价值差不多。

从上面的数值很容易看出,传统仆从类卡组在前期和中期发挥的每一回合的相对期望价值明显小于动物园,这就是传统各个的仆从类卡组(贼除外)被动物园打的溃不成军的原因之所在,为什么仆从贼(限于NAXX以前)打动物园能很不错呢,是因为仆从贼依靠背刺毒药军7乱舞什么的,算上这些以后仆从贼卡组得每一回合的相对期望价值(假设)就是4 4 4 4 4 4 3 4 5 5,很容易就能看出来,仆从贼能前期发挥的价值比动物园多不少,因此可以对抗动物园,让动物园仆从站场滚雪球的优势发挥不出来,因此仆从贼就很能对抗动物园了。

简而言之,每一个卡组都有他自己的每一回合的期望价值,这个决定了卡组之间的互相克制关系。

好了理论篇到此为止,本来不想说太多理论的,但是感觉可能有些吧友会有点兴趣,那么说说也无妨,明白理论能更好的帮你了解这个游戏的本质,不喜欢看也没事,不喜欢看得吧友直接跳过就好。我们现在进入竞技场篇。

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