作者:13819866456 | 发表时间:2014-08-05 15:18 | 40407官方微博: |
流浪剑客 - 基础攻击力增加6点 算是小加强吧,不如上次3点护甲的加强靠谱,3技能大多加12点攻击,可惜这英雄不缺攻击,缺切入,当时跳刀不耗蓝才是真心的极大加强,下个版本跳刀必削,Sven估计又要废了 牛头人酋长 - 回音重踏的魔法消耗由100/115/130/145降低至100 - 回音重踏的物理和魔法伤害分别由80提高至80/90/100/110 自从cw大牛23对点打法盛行以后,1技能似乎没什么存在干了,这次加强恰到好处,但意义不大,选大牛不是为了1技能的输出的 圣堂刺客 - 灵能陷阱的附属技能现在拥有和陷阱上的技能相同的施法点 合理的优化,省去了选择陷阱的那一步,毕竟我们apm都不高 灵魂守卫 - 力量成长由1.9降低至1.4 - 倒影的减速效果不再能影响魔法免疫单位了 - 倒影的持续时间由5秒调整为2.5/3.5/4.5/5.5秒 合理的削弱,就是一次性砍的太重,还是分多次砍比较好,dota2刚出的时候,高端局把把都有,泰国无脑无解。小加强下放出小黑屋吧,我想看看cw里的表现 潮汐猎人 - 锚击的攻击力降低效果由40%提升至60% - 锚击现在可以对远古单位生效 极大的加强,ti4最火团控,和谜团一起霸占团战的位置,现在天灾列单潮汐太无解了,对线互肥,不行就拉远古,下个版本一定回合谜团一起被削,估计削3技能的cd或者伤害 地精修补匠 - 热导飞弹可以伤害虚无单位 合理的加强,我一直当这个是bug,不过无意义,打修补你开绿,省了修补虚灵的耗蓝 |