游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志赤金令牌兑换选择

作者:风中有7天 来源:网络 发表时间:2014-07-28 15:00
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塔防三国志赤金令牌兑换什么好,塔防三国志赤金令牌怎样兑换

【风中塔防系列攻略高级篇第19话-赤金牌子的抉择配置攻略】

赤金牌子的抉择配置攻略----旗帜、竞技场武将

每天竞技场的赤金牌子是我们提升pk实力的主要来源。其他的提升实力的途径有装备和等级,都是只要按部就班,基本人人都在不断增强中的。

每天竞技场的赤金牌子究竟如何规划安排使用,风中前期攻略已经讲过,除了武将和旗帜,其他的没有1个是值得换的。

那么,现在我们就来谈谈赤金是换何进、诸葛亮、刘吧,还是换旗帜,如何换,这个大家都比较朦胧和没有确定的思路和把握。

风中来详尽解析下:

换旗帜可以增强所有武将的整体战力。是普遍加,但是每个都加的不多。

换武将可以增强单个武将的战斗力。是单独加,增加多少战力=新武将战力-旧武将战力。如果新旧武将品质相差悬殊,则提升幅度较大,如果新旧武将品质相差悬殊,那么提升幅度并不大。

赤金牌子,可以当做是游戏中一种最为重要的资源,所以,我们引入资源经济学中的“边际效用递减规律”来帮助我们规划和安排赤金的使用。

边际效用递减规律的内容是:在一定时间内,在其他商品的消费数量保持不变的条件下,随着消费者对某种商品消费量的增加,消费者从该商品连续增加的每一消费单位中所得到的效用增量即边际效用是递减的。

据基数效用论者解释,边际效用递减规律成立的原因,可以是由于随着相同消费品的连续增加,从人的生理和心理的角度讲,从每一单位消费品中所感受到的满足程度和对重复刺激的反应程度是递减的。还可以是由于在一种商品具有几种用途时,消费者总是将第一单位的消费品用在最重要的用途上,第二单位的消费品用在次重要的用途上,如此等等。这样,消费品的边际效用便随着消费者的用途重要性的下降而递减。

通常被用来体现该规律的例子类似如下:在一个人饥饿的时候,吃第一个包子给他带来的效用是很大的。以后,随着这个人所吃的包子数量的连续增加,虽然总效用是不断增加的,但每一个包子给他所带来的效用增量即边际效用却是递减的。当他完全吃饱的时候,包子的总效用达到最大值,而边际效用却降为零。如果他还继续吃包子,就会感到不适,这意味着包子的边际效用进一步降为负值,总效用也开始下降。吃第一个馒头感觉最强烈,从“饥寒交迫”到“有馒头吃”,这是从无到有的过程,有一种“质”的飞跃,当然其边际效用最大。吃第二个馒头感觉还是挺好的,只是没有那么强烈的反应,说明边际效用较第一个的边际效用小……

【责任编辑:佚名】