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放开那三国伤害数据计算公式 用属性来计算伤害(2)

作者:佚名 发表时间:2014-07-15 15:22 40407官方微博:

注解:从以上的公式,大家就可以发现,也许对于前期来说,羁绊对你的实力的影响不会很大,但是到了后期,随着紫武的出现,以及武将等级的提高,羁绊变成为了后期实力的最重要的地方。所以,每个人在开始玩的时候,就要对后期做好一个规划,到底自己后期要个什么样的阵容?然后慢慢的朝着这个方向去发展,这样才不至于去走弯路,但是提示一点,在追求羁绊最大化的同时,大家在选择自己阵容时,考虑自己阵容的各各位置,对于这个游戏来说,怒气技能是非常核心的一个东西,所以,你的阵容必须要有2到3个带控制的,能主档或者延迟怒气技能释放频率的武将,这样,无论是PVP或者PVE方面,都有很大的帮助。

3.奶妈加血:单加=攻击力*1.19 群加=攻击力*0.7

注解:很多人说后期是输出的世界,奶妈没了的。我想说,其实那也许是很后期了,很长一段时间,还是需要奶妈的。就拿华佗来说,比如一万攻击(中后期很容易达到),单加12000,群加42000,而此时其他武将的攻击也就是1W多,而且,华佗42%防御羁绊,以及83的生命羁绊,加上各种免伤,无疑让华佗成为一个坦克型奶妈。个人认为,还是非常好用的。

4.伤害: 不准确数据: 我方攻击力*攻击系数-对方防御力+最终伤害-最终免伤。

注解:以上为不准确的数据,因为这个研究起来比较困难,都是范围性的,所以,上面的公式只能作为一个参考。而且这个伤害很奇妙,他有隐藏一个最终伤害加成,就是说,就算你的攻击比对方防御低很多很多,你打过去也会有几百的伤害。

另外注解几个东西:

暴击:是2被的, 暴击率=暴击概率。最终伤害:攻击力*技能伤害百分比+最终伤害-最终免伤=所谓“最终伤害”

这里值得注意的是,群攻技能的最终伤害是对每个目标有效的,不是说分摊给每个攻击单位。

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