3..在前一种生产方式下,三个养殖工坊还是有一点紧张的,只要收皮草有一点不按时就可能破坏生产线,这时候断掉一条家具显然很多人是不愿意的,那么只有一条解决方案——到朋友家帮助。而后一种生产方式就不用这样了,库存足够,应付自如,你可以放心大胆地帮那些高经验的作物了,啧啧。 补充 1.游戏前期还是使用传统库存的方案比较好,因为动态库存的特点是需要库存初始比较大,约在600以上,后期对扩仓要求不是很大,所以个人认为,当仓库容量达到600的时候可以从传统方案向动态方案转变 2.可以使用传统方案和动态方案相结合 的方式来处理库存,比如一些二级作物(通过一次农田和一次建筑生产的作物)和生产时间特别长的作物,比如玫瑰,还有新出来的作物,这些作物可以按照传统库存方案事先放一些库存 。 3.全文提到,将一些低级别的作物提前生产,可以提高经验的收益,这个不止适用于文中提到的生产线原料,对整个游戏中的建筑来说也是大体成立的,如果你发现游戏中有大量需要的作物,就可以提前生产,在仓库中储存一定的作物。建议大家把这条一直放在心中,只要仓库允许的话,可以多生产一些将来必然会用到的作物
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