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仙侠道魂二级盾对守护圣地总伤害解析

作者:lidang2011 发表时间:2014-06-28 09:40 40407官方微博:

关键字:仙侠道 仙侠道守护圣地 仙侠道魂二级盾

很早就想写这个主题的帖子了,不知道以前有没有高手写过。为了让战力稍低的玩家能够大致了解如何将圣地中的伤害最大化,从而获得更多的奖励,不少大神做过很多探讨,自从魂二级盾能清除负面状态以来,这个问题又多了一个讨论角度。今天我就斗胆来讨论一下,个人意见,仅供参考,如有不当,以实际为准。

下面是本贴的免责条款:

(此处省略10000字)

以下情况不在本文讨论之列:

1、参加圣地的有且仅有一名玩家,且此人的战斗力足够在圣火塔被毁灭之前消灭全部影魔。

2、以各种手段将护甲提升至影魔攻击不会被破甲(目前好像没有玩家实现此条)。

3、开各种辅助工具的。

下面进入正题。

当你战力低时,影魔总会每击必杀,两招将你搞定(一招单体,一招群攻)。随着你的战力增加尤其是防御和群免的增加,突然你发现,某个时候,某个角色在影魔的攻击下居然没死,还能继续做出一次攻击,你会不会觉得眼前一亮?你会不会觉得,多了一次攻击,你的总伤害就会增加了一分?

这个问题,我们稍后讨论。现在先让我们来讨论魂二级盾在这里的作用。

很明显,影魔的攻击是破甲100%的,而且目前没有玩家能够逃脱“挨揍即破甲”的厄运。但是,如果你的血足够厚,防御(包括群免)足够高,总有一天,在影魔的攻击下,你被破甲,但是血还剩一点,同时触发了魂二级盾,你的眩晕效果被清除,这样,你的角色又能站起身来进行一次攻击。这就是魂二级盾带给玩家多一次伤害的效果。

那么,如果你触发了这个效果,多了一次攻击,是不是意味着你最后得到的总伤害会多一些?

且慢,别忘记了一件事,你多一次攻击的同时,也多花费了一点时间。如果你造成100伤害花了5秒,多一次攻击增加20点伤害,却多花了3秒,你会认为这是一件划算的事吗?

看到这里,你是不是有点糊涂?那我们来做一个简单的推算。

为了便与讨论,我们设定这样的环境:影魔和众多玩家各项参数均固定,玩家自始至终均无消极怠战且均造成最高伤害,但玩家不能在圣火塔被毁之前消灭全部影魔,这就意味着每一局圣地的总时间是一定的。且即使触发了二级盾,玩家每个角色也不能抵抗影魔第二次攻击。更复杂的情况我们以后再讨论。

数据统计中!!
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