2014年可以说是手游爆发年,手游爆发同时,页游依然保持稳定增速,轻游戏领域还享受着互联网人口红利带来的好处,以游戏研发运营起家的游族网络借助此次人口红利,继续发力轻游戏领域,6月连发3款产品,包含页游手游,产品类型更趋多元化。
虽然中国经济层面的人口红利正在消退,但互联网的人口红利仍处于爆发阶段。截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率为54.5%。手机网络游戏使用率为43.1%,较2012年底提升了9.9个百分点。
游族网络logo
游族网络把握住这次人口红利,以旗下页游产品的成功为例,《女神联盟》、《大将军》、《大侠传》收入均居行业前列。目前,游族平台占到研发商自有平台用户规模第一位,拿住人口红利的转移优势,迅速成为国内领先的网页游戏研发商和运营商。
来自文化部发布的《2013年中国网络游戏市场年度报告》显示,2013年,我国网络游戏市场规模达到819.1亿元,同比增长36.3%,其中移动互联网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%,网页游戏销售收入127.7亿元,同比增长57.5%。整个轻游戏板块依然保持高位增长。
上市后游族网络更加注重轻游戏领域的研发与运营,大力拓展手游业务,6月更是连发两款手游,分别是热血武侠《四大萌捕》与体育卡牌《马上踢足球》,在产品多元化方面打下良好基础。同时,页游领域也不落后,SLG页游《战龙兵团》6月上线公测。
游族网络+U计划
未来,随着智能手机快速普及和4G网络的加速建设,移动端游戏热度升温。轻游戏全面进行上升通道,相较传统端游,优势更加明显。同时,手机网络游戏是移动互联网中变现能力最强的服务,类似腾讯、360、百度等手机即时通信、社交应用、分发渠道等都已经切入游戏领域,推动了手机网络游戏用户增长。游族网络也将积极应对变化,2014年推出+U计划,筹备20亿基金,吸引优质合作伙伴,全面进军手游发行领域。