近几年,移动互联网已经成为企业市场竞争的新战场,众多商家纷纷把苗头指向这个领域,动漫也不例外。传统的动漫产业是中规中矩的,不外乎出书、出电影和电视,衍生品也不过是文化衫、偶像等等。然而,移动互联网的出现为企业带来庞大的用户基础及各种各样的商业模式,如广告加载或者手机扣费模式,这促使动漫产业高速发展。
与计算机网络相比,移动互联网可以让用户利用碎片化时间观赏动漫作品,因此互联网动漫作品的播出时间和篇幅不会太长,内容必须在很短的时间内抓住读者的眼球。
在商业化上,用户在移动终端上观看动漫作品的方式不同。一种是下载安装客户端,通过客户端在线或者下载动漫作品,这种方式一般采用包月等收费方式。而另一种则是用户直接在应用商店里下载动漫作品,这种一般采取一对一收费。一般而言,移动互联网上的动漫作品单项收费较低,但是用户基数庞大,所以也会有较大的收入。
然而,动漫作品在移动互联网上的布局并不容易,一些服务商为了方便直接采用日本的动漫作品供用户观赏,但是随着市场的开放,不少日本动漫制作公司也相继进入中国,难免会产生不必要的版权纠纷,因此动漫作品必须是原创为佳。而原创动漫作品在移动互联网上布局,开局需要较多的资金。比如中国电信就推出了“爱动漫”业务。通信运营商在移动互联网上的动漫产业布局有一个优点是收费较为容易,代扣电话费即可。此外,也有不少动漫企业与移动互联网应用开发商合作,共同打造移动互联网动漫产业,例如翔通动漫。旗下的动漫作品在手机阅读排行版上有着不错的位置,如绿豆蛙、酷巴熊、功夫包子等等。
纵观动漫产业,在移动互联网上的发展是比较顺利的。4G时代的即将到来,推进手机应用,提高动漫的加载速度,让用户体验“飞一般”的感觉。