作者:河底烂泥 | 发表时间:2014-06-18 09:57 | 40407官方微博: |
B.优化战斗数据框架。 1.搞一些百分比的东西,缓冲一下数据膨胀。 再牛再高的数据,也经不起百分比的和谐,数据越高,影响越大。 2.增加部分绝对数据,如:绝对防御、绝对伤害。 脱离攻防数据,单独计算。 目前绝对伤害有2个地方,中毒和剑心技能,建议丰富一下。 绝对防御,目前一片空白,有绝对伤害怎可缺少绝对防御,“阴阳失调”了。 C.整合人物等级、境界、技能,把多种资源同步消耗,解决部分资源溢出问题。 1.资源消耗有2个途径,一是升级消耗,二是平行消耗 2.升级消耗,就是目前的各种数据堆叠、品质提升,也是资源的最主要去向。 这种模式的最大缺点是很难掌控进程,不同消费投入产生的差距越来越大。 强制的通过贬值来实现暂时的平衡,这会极大的打击消费者积极性,俗称的“又被坑了”。 3.平行消耗,指的技能的丰富、属性的转换、伙伴的丰富,这属于战术性消耗。 玩家为了适应不同战斗需求,只能消耗资源去改变自身某项特征,平行转换。 不属于数据堆叠,也不会造成巨大的属性落差,纯属玩法的丰富。 强烈推荐这种类型的消耗~~~~~~ 前提是先设计多套精致的战术克制体系,做好平衡性。 D.伙伴定位与技能设计。 1.伙伴的技能分主动和被动。 2.主动技能要先看下是否有机会施展出来。 如:阿明、叶开的盾,不是技能本身不够优秀,而是没机会施展。 速度慢了,不是被控制就是被破甲,甚至还没出手就挂了,怎么玩? 这次的天雷剑心加很多速度,如果是唯一剑心就好了,可惜是不限制数量。。 如果是唯一,就可以给肉盾佩戴,确保速度,成功的从酱油翻身,多出一套玩法。。。 哎。。。。好可惜。。。失策了。。。 更多精彩内容: 更多精彩内容尽在40407仙侠道专区http://www.40407.com/xxd/ |