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dota2 6.81出装选择分析 装备性价比评测

作者:c组格斗1组 发表时间:2014-05-06 12:49 40407官方微博:

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dota2 6.81出装选择分析,装备性价比评测:

侠义的性价比指性能与价格的比值,反映某物品值得购买的程度。

在我看来,性能是指有效性能;如果性能不能满足要求或者性能超过需求,在讨论他们时都毫无意义,例如我需要一台能水贴吧的手机,再便宜的老人机和性能超高的通信工程测试手机对于我来说,都是不值得考虑的;

性价比中的价格,也是指在可承受范围内的价格;

我认为,广义上的性价比,是指在经过权衡各种变量(不仅仅局限于性能和价格)的重要性之后,得出的关于该物品的综合价值。

比如说买手机,关于手机的主要变量有品牌,硬件性能,外观价格,耐用程度,但土豪更看中品牌,性能和外观,屌丝更在乎价格和耐用,即便同对于一款手机,土豪和屌丝所认为的性价比也是相差巨大的。

让我们回归到Dota,讨论出装性价比时,可能涉及到的产量远不止性能和价格,还包括占格子,敌我血量,敌我的护甲和魔抗,敌我的攻击力(包括魔法伤害),出装难易程度,英雄差异的影响,装备性能(特效和成长性),还有权重参数等等。

在讨论出装性价比时,如若能同时研究海量的变量和参数,想必我肯定能拿诺贝尔数学奖。

为了降低研究复杂性,通常会给部分变量或参数设定固定值,然后比较其性价比。例如上节讨论酒桶盖和闪光戒指的问题,我就默认将装备价格、成长性等设定为相同(或者叫做忽略不计)。

后续梅肯和先锋盾的性价比研究也会基于同样的规则。

同样的,逆风双水晶剑与大炮的性价比,龙心与强袭的性价比,研究思想都应该是类似的。

面对敌人的物理攻击,我们如何应对

回顾一下我们的【2.1】,在对比小圆盾和守护指环时提到,在遭受相同的物理攻击下,致死所需攻击次数相等时,我们可以说这两个物品对于物理伤害的防御性(抗性、格挡)是等效的。

其实你应该明白,遭受的物理攻击力不变(即不削弱敌人攻击力),而且是没有伤害格挡物品或技能的时候,攻击力乘以致死所需攻击次数,实际上就是有效的物理生命总值。

数据统计中!!
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