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dota2 6.81出装选择分析 装备性价比评测(3)

作者:c组格斗1组 发表时间:2014-05-06 12:49 40407官方微博:

7级发条出了一堆基本装,初始生命1024,护甲3.6(根据减伤粗略计算得来),对于这样的发条,我们套用上面的公式,发条增加血量s和增加护甲的关系是,

s=50.53h,

即1点护甲相当于50.53点生命。锁子甲加5点护甲,活力球增加250点生命,掐指一算,他们提升的物理有效生命是几乎相等的!那么锁子甲价格Q1=550,活力球价格Q2=1100!

在仅仅针对物理伤害的情况下,7级相位魔棒瓶子骨灰的发条,出锁子甲的性价比是活力球的2倍!!(因为效果几乎相同,但是活力球价格贵了一倍)

【物伤系数的引入】

但是,实战中我们不会只收到物理伤害,是的还有魔法伤害,护甲再高也不能低于半点来自魔法的伤害。因此在计算物理有效生命值时,要考虑物理伤害的权重!是的物理伤害的权重k,k是个比值,代表在实战中受到的物理实际伤害占所受总伤害的比值。S是生命值,那么kS表示你实际的物理生命值,(1-k)S表示你的魔法生命值,因为英雄魔法抗性为25%,则魔法有效生命值为4/3倍魔法生命值。

所以 总有效生命值=物理有效生命值+魔法有效生命值

增加护甲时,总有效生命值S'=kS[1+(H+h)*6%]+(1-k)S*4/3

增加血量时,总有效生命值S''=[(S+s)-(1-k)S*4/3]+(1-k)S*4/3

(说明,因为增加血量时,魔法伤害依旧是固定的,所以魔法有效生命值依然是(1-k)S*4/3 )

当他们相等时,即S'=S''可以得出s和h的关系。

因此,在考虑了物理伤害权重k这个系数,和英雄魔法抗性25%后,物理生命值和护甲的关系

取值范围 0 ≤ k ≤ 1,S>0,H≥0,h≥-H;

回到刚才的7级发条,7级左右一般没有大规模团战,gank、2-3人小团战较多;

算上魔抗后,我们场景:

数据统计中!!
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