平衡性调整
为了保证所有玩家都能够获得最好的游戏体验,我们将在这个补丁中对以下卡牌进行调整:工匠大师欧沃斯巴克 和 纳特·帕格。
工匠大师欧沃斯巴克现在是一个3/3的随从(由2/2上调),效果改为:战吼:使另一个随机随从变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠。
- 工匠大师是一张中立卡牌,能够沉默并通常削弱一些大型随从。这个特性减少了当前环境中一些有趣的大型随从的登场率。我们相信这一改动会减少使用工匠大师的 套牌的数量,而增加使用有趣的大型随从套牌的数量。工匠大师仍然在某些类型的套牌中有崭露头角的机会,但是不会像现在出现在几乎每一套高等级套牌中。
纳特·帕格现在的效果改为:在你的回合开始时,你有50%的几率额外抽一张牌。
- 纳特•帕格现在将在你的回合开始时尝试为你抽牌,而不是在回合结束时。作为一张在游戏早期就能打出的牌,纳特的抽牌能力过于强大了,导致他成为了许多套牌的必选随从。这一改动将适当削弱他的抽牌能力,给与玩家更多的机会在他开始抽牌之前找到对付他的方法。
未来,只有当我们认为某张卡牌的改动是绝对必须的时候,我们才会着手修改。
断线重连!
《炉石传说》添加了断线重连功能!当你在对战模式或竞技模式中和对手打的热火朝天时断开连接,断线重连功能将允许你重新回到比赛中继续战斗。
如果你在对战中断开连接,你将有60秒的时间进行重连,连接成功后你就能重新回到战场和对手继续战斗了。为了保持游戏的快节奏,一旦你在游戏中途断开连 接,系统将视作你依然在游戏当中,游戏将继续进行。但是请抓紧时间重新登录,否则可能在你上线的时候,你的回合就要因为时间原因而快要结束了。
Bug大清扫!
感谢所有玩家在《炉石传说》测试阶段不断提供的反馈意见和Bug报告,使得我们能够追踪许多玩家正在经历的种种问题。关于场上随从交换位置和手牌重叠的问 题,我们已经在所有已知的环境下修复了这两个非常棘手的问题。在努力解决这些问题的过程当中,我们对玩家的耐心和支持表示感激。
在下面的补丁文档当中,你可以看到更多的bug修复内容。
在此,《炉石传说》团队的所有成员对您表示由衷的感谢。感谢您提供意见反馈、反映问题、测试对战模式、测试平衡性,并帮助我们把《炉石传说》塑造成每一个 玩家都乐享其中的精品游戏。您的反馈对我们而言是无价之宝,而我们所有人都希望《炉石传说》能够成为您所喜爱的游戏,在今后的时光中陪伴您度过快乐的每一 天。
补丁 1.0.0.4944 更新列表
综合
- 添加金色英雄。现在使用某个英雄获得500场排名对战模式或竞技模式的胜利就能够解锁该英雄的金色版本!你能够在排名对战模式的套牌选择界面追踪某个英雄的胜场进程。
- 添加新的卡牌背面图案。你可以通过参与游戏内的某些特殊内容——比如参加每个排名赛季的比赛——来收集这些卡牌背面图案!
- 每个游戏账号最多能够持有20,000金币;如果达到20,000金币上限,除非金币被花费掉,否则该账号将无法继续获得金币。此项金币最大值设定能够抵 制某些违反用户协议的金币获取手段。公平的对战环境对我们而言极其重要,而我们也将继续紧密监视所有金币获取手段,来保证游戏的趣味性,为每个玩家提供公 平的游戏环境。
- 添加“炉石天马”坐骑奖励。现在只要在《炉石传说》对战模式或竞技模式中赢得三场对战,就能够为你的《魔兽世界》账号添加这匹特殊坐骑!
- “附近的玩家”功能现在在默认情况下为开启状态。你可在选项菜单中关闭此功能。
- 现在只有在你等待了一段时间之后,列队计时器才会显示。
- 某些专家级卡牌被改动,分解这些卡牌所获得的奥术之尘数量将暂时等同于制作这些卡牌所需奥术之尘数量。受到影响的卡牌有:
纳特·帕格
工匠大师欧沃斯巴克
排名对战
- 现在,当某个排名赛季结束的时候,玩家在下个赛季中,可能会以高于默认的“愤怒的小鸡”的等级开始,具体的起始等级取决于上个排名赛季结束时,玩家所获得的等级。在上个排名赛季中,你每晋升一个等级,就会在下个赛季中获得一颗额外的星数奖励。
- “愤怒的小鸡”等级现在从0颗星开始,而不是1颗星。
竞技模式
- 在竞技模式中获得10胜、11胜和12胜之后,不会再获得普通非金色卡牌的奖励。
视觉效果
- 为多张卡牌添加新的视觉效果。+3闪耀度/+5华丽度
- 同时具有嘲讽和潜行的随从现在获得一个明显的视觉效果表示该随从在潜行期间,暂时失去嘲讽效果。
- 批量分解现在具有新的改良视觉效果。现在你能够感受到奥术之尘的流动!
- 受到好友挑战时出现的界面得到了美化。勇敢地接受挑战吧!
- 受到智慧祝福的随从现在能够显示“闪电”形状的效果触发标志。灵光乍现的时刻!
游戏性
- 如果你在对战中断开连接,你将有60秒的时间进行重连,连接成功后你就能重新回到战场和对手继续战斗了。
- 专家级的电脑对手已经经过了炉石旅店老板的特别训练,现在将比过去强大许多。
- 如果你的套牌全部由金色卡牌组成,又是后手出牌,那么你将获得一枚金色的幸运币卡牌。
- 解锁英雄后,该英雄会对你发送表情。很高兴见到你!
- 现在,奥秘只能在对手的回合被激活。
- 在玩家自己的回合激活奥秘本来就是一件有些奇怪的事情,而更重要的是,改变奥秘的触发机制能够预防某些奥秘变得过于强大或是太容易控制(比如让一个随从死 而复生)。我们不希望让奥秘的功能和法术一样直接产生效果,而是用来诱导你的对手犯错。这次的改动将继续让奥秘像陷阱一样让对手感受到捉摸不透的威胁,而 不是像法术一样在你自己的回合使用,然后达成效果。
卡牌修改
- 纳特·帕格 现在的效果改为:在你的回合开始时,你有50%的几率额外抽一张牌。
- 纳特·帕格现在将在你的回合开始时尝试为你抽牌,而不是在回合结束时。作为一张在游戏早期就能打出的牌,纳特的抽牌能力过于强大了,导致他成为了许多套牌的必选随从。这一改动将适当削弱他的抽牌能力,给与玩家更多的机会在他开始抽牌之前找到对付他的方法。
- 工匠大师欧沃斯巴克 现在是一个3/3的随从(由2/2上调),效果改为:战吼:使另一个随机随从变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠。
- 工匠大师是一张中立卡牌,能够沉默并通常削弱一些大型随从。这个特性减少了当前环境中一些有趣的大型随从的登场率。我们相信这一改动会减少使用工匠大师的 套牌的数量,而增加使用有趣的大型随从套牌的数量。工匠大师仍然在某些类型的套牌中有崭露头角的机会,但是不会像现在出现在几乎每一套高等级套牌中。
BUG修复
- 水元素(法师)现在能够正常地冻结具有护甲的英雄了。
- 先祖治疗(萨满祭司)现在总是会尝试使一个随从的生命值恢复至满,无论其当前的生命值有多少。
- 在战场上的随从随机交换位置的问题可能是由多个因素产生的。所有在已知情况下发生的“随从跳舞”问题都已经被解决。
- 在玩家手牌中的卡牌将会更加安分守己地呆在应该在的位置。和随从随机变换位置的原因一样,所有在已知情况下发生的卡牌位置重叠问题都已经被解决。
- 当你在构筑套牌时,点击“新套牌”,并在选择英雄后不点击任何按钮快速“返回”,“新套牌”按钮将不再会处于持续高亮状态。
- 当你点击另一个程序时,《炉石传说》的客户端将不再会保持处于桌面最上层。
- 你现在可以在好友列表中,通过点击某好友在对战模式中的奖章来选定这个好友。
- 当你在进行好友对战时获得了一个每日任务,现在该任务能够在对战结束时正确显示了。
- 修理机器人在进行治疗后,其战斗记录现在会显示在游戏历史中了。
- 修复了回到主界面时,所有按钮在短时间内停止工作的问题。
- 修复了某些账号无法正确地接受好友挑战的问题。
- 修复了某些账号在卡牌收藏中有默认套牌的情况下,无法正常加入对战模式、练习模式或好友对战的问题。
- 修复了在获得新的每日任务时进入竞技模式后,竞技模式购买和退出按钮都无法响应的问题。
- 修复了在你上线时收到某个已经在线的好友上线的提示的问题。
- 修复了你在尝试创建新套牌时,客户端在一分钟后无法响应的问题。
- 修复了当套牌的英雄头像仍处于运动中时,从套牌构筑界面退出,会导致套牌按钮无法响应的问题。
- 修复了在重新启动客户端以后,从扩展包中获得的或是通过击败英雄获得的卡牌无法显示在卡牌收藏中的问题。
- 修复了点击好友列表中的“上一个对手”区域时,会打开没有自动填入玩家战网昵称的“添加好友”对话框的问题。
- 修复了任务“步步高升”的任务会在总体等级10级时,而不是某个英雄等级达到10级时完成的问题。
- 改善或修复了多个画面效果和游戏显示问题。
- 修复了多个语音和声效问题。
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