概要:炉石传说游戏节奏,炉石传说对战技巧,炉石传说取胜关键点说明 新的天梯赛季开始了,不知道各位在天梯之旅上是否有所进展。我今天讨论的话题,与天梯和竞技场都有关联。尤其是适合在竞技场的时候使用。 有很多时候,我们在游戏当中有很多手牌,但场面被压制,或者场面大优,但手牌不足。这样的各种局面我相信大家都遇到过,但是有的时候我们能取胜,有时不能,这取决于我们是否能够掌控游戏节奏。 游戏节奏就好比节奏大师,在每个不同的时期、不同的局面有不同的节奏感,有的时候双方的游戏节奏是相同的,这个时候大家就看大家的卡牌质量和细微操作的优劣;而有的时候大家的游戏节奏并不相同,这个时候就需要进行激烈的争夺战,双方努力将游戏纳入自己希望的节奏。 这里我们将游戏分为三个阶段,简单分析掌控游戏节奏的战争。 前期:游戏的1-6水晶时期。这个时期大家手牌数量基本相同,场面也都是重零开始,这一阶段就属于双方的起步阶段,游戏节奏是相同的,都是努力在争夺进攻的节奏,双方的游戏目的就是从零开始,想办法让自己成为主动进攻的一方,掌握主动权,所以这一阶段的战斗以交换为主,场面争夺激烈,主动权变化快,在争夺中取胜的关键通常是早期生物的质量,和手牌的良好曲线。 这也是为什么我们在竞技场中会推崇抓取大量2费优质随从,以及建立234费用的优秀曲线。因为这样的竞技场着重点能让我们有一个好的开始,在游戏的前期就能处于进攻节奏的主动。 中期:游戏的6-10水晶直到牌库剩下10-12张左右。这个时期双方的手牌数量都还比较多,且由于费用逐渐充足,不会有优质卡牌或者大随从卡手的情况,场面通常有一方较好,一方较差。其实我觉得大多数游戏局都是在这一阶段分出胜负的。 在前期简单但快速的争夺中,通常有一方因为生物质量较差,或者手牌的曲线比较卡手而致使场面没有跟上对手节奏,这时双方的节奏就有了不同。场面优势的一方处于进攻节奏,其游戏目标就是不断铺开场面,利用随从交换和进攻扩张台面,制造卡牌差距,扩大生命优势。 而场面劣势的一方则是处于防守节奏,目标是利用嘲讽或者优质随从进行防守,或者利用AOE卡牌清场,从而挽回场面劣势或者让自己处于进攻节奏。 这一阶段由于双方都有一定手牌,但生物及卡牌质量和费用较高,通常难以简单的去除,所以这一阶段的战斗以一方主抢攻一方主交换为主,场面争夺激烈,但主动权很难互相交换。
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