其实说到擒拿就不的不再说一个新技能同时也解释一下为什么拳师的擒拿是最高六段伤害的原因, 就是这个技能,改版的拳师在3秒的擒拿时间内可以在任何时间内使用连打技能,攻击对手,改版后拳师在也不是擒拿完和怪物深情款款的四目相对而是在擒拿时间内挥拳攻击目标,并且在施展痛击,进一步收取内力损耗的攻击段数和或者回血的攻击,而且还要重点说明的就是,连打是可以选择攻击次数的,也就是你打一下,接痛击还是打两下接痛击完全是拳师决定的,连打的技能动作和痛击的技能起始几乎没什么区别,而且连打无法被反制,那么想象下,对手把连打当成痛击用掉反制,然后被连打,痛击,那么丢失的内力加上受到的伤害,会让对手非常郁闷,但是还是有区别的,连打攻击手的顺序是左右左,痛击是左左右,而且施展痛击的时候身位要比连打低,但是极其不明显,应该算是心理博弈吧。这样擒拿就介绍完了,加上连打擒拿才是可以折磨对手的好技能。 接下来就是改版后所有技能的核心地位的技能点穴,当今版本的点穴是不管是PVP还是PVE都不怎么会考虑的技能,不是说这个技能的效果不好而是技能的释放前摇太长,但是改版后点穴被推到了核心技能的地位,技能没有前摇动作,而且效果也更加强横,而且点穴本身就是不错的输出技能。 (4阶1段) 应用恰当能造成成吨伤害的分支,这个效果非常繁琐,下面详细说明,释放条件是拳舞,逆风行抵抗后使用,鬼步,幽步抵抗后,通背拳命中目标后,冲锋拳暴击后,点出4阶2段的弹腿命中后。施放条件非常多,接下来说明效果,首先看看点穴技能的伤害,是个非常高的伤害基数的,以此位条件进阶说明效果首先点穴不可防御,只要满足条件是无法防御的技能。在点穴技能持续阶段在使用点穴,会最高强化4阶段的效果,点穴技能的伤害也会随着阶段造成2/3/4倍伤害,不错是点穴本身的伤害,被点穴的目标降低10%移动速度,攻击被点穴的目标,每次攻击获得三秒的气魄效果,气魄最高叠加10次,每层的气魄都会增加 1%的暴击伤害,这个技能不仅仅是对于拳师本身,对所有攻击带着点穴技能的人都有效,也就是团队中,攻击被点穴的怪物谁都会有10%的暴击伤害加成,团队一个非常实用的东西,至于拳师本身除了气魄外还会获得10秒的穴道开放效果,按照层数最高四层,增加暴击率10%/20%/30%/50%,但是在4层穴道开放的时候技能会发生进阶,这时候的拳师的暴击率固定位100%暴击。这个在4层的穴道开放效果,10层的气魄效果的情况下,拳师伤害就是逆天级的,4 倍的点穴伤害加上伤害量加成10%的暴击伤害,加上后续的4倍攻击的通背拳(会在通背拳专门说明),如果计算这些,拳师可以在10秒内输出逆天级别的伤害数值。不计算别的,改版后拳师的技能4层点穴在韩服里光是计算点穴和通背拳的伤害也是非常吓人的。在有点穴的时候被拳师抓到,几乎就是不死也脱层皮的节奏。 (4阶2段) 如果说4阶1段的点穴是指在提高拳师瞬间爆发的话,那么这个天赋分支就是尽情折磨对手的节奏,依旧是点穴无法防御,在被点穴的情况下,移动速度下降30%,而且被攻击五次那么会眩晕2秒,并且解除点穴效果。被点穴的目标受攻击次数少于5次,10秒点穴效果结束后,倒地3秒,自身获得穴道开放效果,穴道开放中,暴击率提高10%,并且逐渐的恢复内力,自身的移动速度上升 15%这样在被点穴的对手和自己的移动速度差距是45%非常容易追上对手,并且选择是打五下击晕还是等十秒让对手倒地,倒地效果时可以被抵抗技能抵抗的,但是流风斩和狂风则不行。这个分支更容易打消耗战,近身并且折磨对手。 点穴的技能被大幅度强化,并且分支特点明显而且实在,但是技能构成比较复杂,和很多技能有着盘根错节的关系,使用应该难度不小。 接下来就是点穴的好基友通背拳通背拳取消了修炼项,所以只有既定的一中属性的技能,但是通背拳的技能释放速度提高了很多,也能在点穴的配合下输出非常高的伤害,所以通背拳现在成为了,围绕点穴的技能系统的第一个环节, 首先就是技能图标有了变化,现在应该叫通背掌而不是通背拳了吧,看图就能知道伤害和点穴不相上下,并且既定恢复三点内力,属性是随着点穴的层数伤害量是2/3/4倍,随着点穴的层数恢复2/4/6/8点内力,闪避后立即施展,闪避后CD减半,获得穴道开放效果立即施展。技能在多数中就是围绕着点穴的,随着层数的增加属性也越加恐怖。也是点穴的好基友,4层下,点穴加通背拳的组合伤害非常爆表。
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