(4阶1段) 释放条件不变但是擒拿天赋树在第3阶开始就带上了,被擒拿的目标受到没受到一次攻击丢失10%内力的效果,看清楚是每次受到攻击丢失10%内力,并且4阶1段的效果就是被擒拿的敌人在12秒内移动速度下降40%这个效果,从拳师改版后最高能有6段攻击的次数来计算(后续说明),对手丢失60% 内力,并且减速12秒,这个技能是从挣脱开始计算也就是说即使擒拿被挣脱,减速效果仍旧存在所以如果内力大量丢失的情况下起身外加减速,是让对手哭死的节奏有没有? (4阶2段) 这个天赋分支比较变态,拳师在每次攻击对手的时候都会恢复3%生命值,并且恢复10%内力,但是对手会丢失10%内力,这个就非常恶心人了,改版的拳师不再是最高3 段伤害的痛击而是能最高攻击6次,也就是18%的血量恢复,60%的内力恢复,加上对手丢失60%内力,擒拿完对手你可以看着对方惊恐的脸尽情的邪恶的笑了。 (4阶3段) 会代替擒拿技能变成寒气波动,点出寒气波动擒拿会消失(不是像有些网站上说的击倒的时候寒气波动会变成擒拿,不是的,视频上有明确的实例怪物被击晕的时候寒气波动还是没变)也就是说点出冰花不像以前一样取消通背拳而是取消擒拿技能,但是却获得了另一种不错的东西,点到4阶3段的时候冰花拥有现在版本全部的功能外(有些网站说结冰效果,其实现在的寒气波动也带结冰效果)还带有解除不能使用突进武功和解除结冰状态这个能力,在遇到气功之类的前提下会相对于现在的无可奈何是非常好的了。
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