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炉石传说战士神攻略 控制战士牌组和打法(2)

作者:LQ 来源:未知 发布时间:2014-02-10 10:26

下面是面对各主流卡组的详细打法及胜率预估

武器打脸战

同是战士内战,但是2种战士的构筑思路和打法天差地别。也正由于此,经常错误预估对手的套路导致起手留牌错误以及前几回合打牌思路错误从而输掉。我现在遇到战士内战时尽量想象对手是武器打脸战,因为这种战士太极端,一个应对不好就可能gg。

起手留牌:铸甲师+旋风斩+监工+暴怒狂乱+武器+猛击。

起手放弃:6费以上生物+过牌生物。这些卡太托节奏,我们要的就是苟活到中期翻盘,卡差一定是我们占优势,不需要过牌卡来保证,更多的是把握场上优势。

胜率:55开,很看前期的把握,如果被对面站住了场且自己血线被压太惨,没有大乱斗的我们是很难翻盘的。护甲也根本加不过来。但是如果逼到对方用冲锋武器等解我们的场开始,我们就能稳固优势一步步熬死对手。

小技巧:斩杀盾猛什么的不用舍不得,杀死个暴怒狂乱战士或者阿卡隆之类的完全值得。我们要的就是以低费去除占领节奏,如果真拖到对手大螺丝、地狱咆哮之类的上场,只要我们站住场总有机会解掉的、

土豪控场战

拼的就是谁先拿不重要的生物骗出对方的解。从而让对手亏卡甚至亏血亏节奏解更难解的大生物。经常打到牌库双空。

起手留牌:暴怒狂乱+监工+武器+猛击+斩杀+过牌生物。谁先用一些低费生物逼出对手的斩杀或盾猛,谁的胜面就更大一些。

起手放弃:8费以上生物+旋风斩。双方都会有特效生物,旋风斩很容易卡手。而因为彼此节奏都慢,所以6费左右的橙卡谁先出谁就更有机会占到场上优势

胜率:55开,同样思路的卡组内战胜率不是55开的话一定是因为有一方过于针对或实力差距太大。不得不说如果针对内战的话,无面、大乱斗、霍格甚至血吼都是非常好的针对卡。如果有想法的可以尝试换上这些。

小技巧:提防对方叠护甲盾猛杀大怪,有时候武器砍脸是必须的。如果能成功逼到对方盾猛卡手,胜率就会很高了。在前期成功站住场的情况下想办法把特效怪放上去,让对手顺风斩+斩杀的想法破灭。科多兽很关键,能吃掉任何4血生物都赚大了。如果有机会抢血获胜就不要在意控场了。伊瑟拉在战士内战中左右相当大,尽量用其他生物骗出对手所有解再上,除非节奏已经把握不住了。

仆从萨满

老实说算是很难缠的对手,英雄技能在前期差别太大,而仆从萨满优质仆从众多导致我们的解牌根本解不过来。他的解场及AOE效果又不弱于我们

起手留牌:4血以上生物+武器+阿拉希。我们的优势在于很多生物是4血以上的,从而让对手的闪电箭、闪电风暴、石化武器等无法可施。

起手放弃:6费以上生物+旋风斩+盾牌猛击+斩杀。前期对面必定以铺站场仆从及图腾为主,旋风斩杀不死这些东西,还会被治疗图腾奶回,斩杀及盾猛过于浪费及亏牌。6费以上生物裸出必定换来的是妖,无法依靠质量翻盘。

胜率:46开,胜利的关键在于前期生物骗解的次数及站住场,依靠抢血获胜是不太可能的,萨满的嘲讽众多而我们的输出方式基本只依赖于生物打脸。如果萨满过多,加入大乱斗以及炼金师都是不错的选择,这两张卡极其克制萨满的铺场及前期的过度。萨满最怕的生物是11圣盾和麦田傀儡,可惜与土豪战的构筑思路差别过大,不太适合加入。

小技巧:旋风斩配合暴怒狂乱或者铸甲师这种combo在面对萨满的时候尽量不要使用了,因为打3的法术太多,包括AOE都很轻松能造成3点伤害。我们用这种combo就是提示对手可以用一个法术斩杀了。前期尽量站上2攻的生物(比如铸甲师或钓鱼男+监工)用来清图腾及骗解。阿拉希是个好选择,能够提供一把22武器打死2次图腾,有的时候拿32战斧砍图腾也是必须的,不然被火舌Buff起来轻松换掉我们的生物及卡差。面对萨满想保留护甲是很难得,所以尽量不要用盾牌格挡裸出过牌。留到火元素出场的时候再用于秒杀。能用女王骗沉默或妖优先用女王,因为就算对手没解我们也很难利用女王去偷到对手什么关键生物(满地图腾)留下牛头的站场效果更好。炎魔比起地狱咆哮效率差太多,因为对手必定每回合能出一个图腾进行挡刀,空场裸上炎魔风险太大,尽量拿来补刀或一搏。

滚雪球中速贼

打起来很累人,因为双方的解都很多,经常是谁都站不住场互相解的节奏。但是大部分盗贼都怕被铺场,所以如果我们有机会掌握住场上局势,血量又不是很危险,则很容易轻松取胜。

起手留牌:旋风斩+监工+武器+铸甲师+暴怒狂战士+钓鱼男。尽量留4血以上生物,前期4血生物盗贼很难用连击的剔骨解掉。旋风斩是防止盗贼跳头目,并且很多贼带21地精过牌。

起手放弃:8费以上生物+盾猛+猛击+苦痛诗僧。盾猛,猛击打铺场贼前期效果不大,亏费亏牌。苦痛诗僧基本会被毒药秒解,并且浪费节奏。

胜率:64开,关键就在于不要让盗贼滚起雪球,合理的节奏是我们利用前期生物高血的特点逼出盗贼各种解之后开始上大怪,让盗贼疲于解场最后亏场亏手牌亏节奏稳固获胜。我们有盾牌格挡及铸甲师等提升存活的手段,基本不会担心被盗贼抢血至死。

小技巧:前期节奏不要落后太多,中期留好斩杀、盾猛应对盗贼的恶毒铁匠及炎魔等中后期生物。面对诺森德这种生物尽量用旋风斩破盾然后击杀,猛击也是破盾的好手段之一,如果过于劣势也可以用工匠去解圣盾诺森德,以防被滚起更大的雪球

奇迹贼

最近天梯很少见的流派,但是比较克制慢速战士,因为其可以轻松的刷够手牌完成otk一击

起手留牌:暴怒狂战士+监工+武器+铸甲师+盾牌格挡。留能带给盗贼前期压力的生物,及增加护甲的。

起手放弃:6费以上生物+解场牌+苦痛诗僧等弱攻击生物。在起手选择策略上尽量想象对手是中速贼,因为奇迹贼在天梯中实在不多,比赛中已知情况下可以刻意针对。

胜率:未知,主要是占好场上优势以后攒好护甲,我们很难迅速击杀对手,所以尽量用前期生物给对方压力逼迫对方疲于解场,然后迅速增加护甲避免被otk,如果能拖到8费后,我们就可以以螺丝->地狱咆哮的节奏带走对手了。

小技巧:除非必要尽量不用武器杀怪,提防所有打脸的伤害,我们这套没有嘲讽,只能靠护甲抵抗住火车+暗影的秒杀组合。在场上有3个生物的时候果断旋风斩+铸甲师提升护甲。尽一切可能加护甲让盗贼伤害秒不掉我们。

速攻圣骑

比较难打的职业,很大程度上依赖于自己的起手,也是现在天梯很常见的套牌

起手留牌:铸甲师+暴怒狂战士+苦痛诗僧+监工+武器+猛击+旋风斩

起手放弃:6费以上生物+斩杀+盾猛+工匠大师+钓鱼男

胜率:55开,很大程度上依赖起手低费生物及去除是否足够(盾猛在面对速攻职业的时候应该视为3费去除,费用太高)

小技巧:旋风斩除非能够立即让我们扭转局势站住场,否则尽量不要为了解场而解场,有效的利用旋风斩+特效生物的combo才是翻盘的关键。速攻骑士拥有神恩术这种奇葩补牌手段,所以我们不要太过于注重手牌优势,同样的手牌数在中后期我们的生物质量远优于他们。记得该打脸的时候就打脸,圣骑拥有各种铺场手段,我们不可能解场解一辈子,有的时候占领了场上优势以后,就可以放弃清小兵而转为打脸,逼迫对手感到压力从而主动与你换怪,面对速攻职业一但做到这点就基本稳赢了。如果起手有斩杀也尽量不要早用,圣骑很可能会利用圣盾造出个大个血骑士,斩杀会有奇效

奶骑or奶骑变种巨人骑

最近很少见,面对控制职业我们要做的就是尽量不被对方轻松解掉我们所有威胁,学会骗解是胜利的关键

起手留牌:暴怒狂战士+苦痛诗僧+钓鱼男+武器+监工+斩杀+盾猛+工匠大师

起手放弃:8费以上生物+武器+猛击+旋风斩

胜率:64甚至73开。因为面对不多,纯粹是直观感受,因为我们的输出还是很足的,如果站住了场就能利用低费生物逼出对面的强解,从而用高费大哥致胜。而由于奶骑很难在前期给我们压力,所以我们可以轻松叠出护甲,导致其从6费开始出的每一个大怪都能轻易斩杀或盾猛解掉

小技巧:盾猛及斩杀不见兔子不撒鹰,除非必要否则不要击杀6费以下生物。能用武器砍或者猛击+生物杀死的就不要吝啬。注意换怪时保存5血或3血以上怪的生存,防止被真银砍掉或AOE清掉。越早逼出对面的平等越轻松。

T7猎人

改版后一度很流行的猎人套路。这套控制战士打起来还算比较轻松。至少很难让对方T7干掉我们

起手留牌:暴怒狂战士+监工+铸甲师+盾牌格挡+4费生物+旋风斩。能合理的运用铸甲师+暴怒狂战士的组合是致胜的关键,逼迫对方早放狗来解场

起手放弃:6费以上生物+武器+猛击+工匠大师+过牌生物+斩杀+盾猛

胜率:73开。我们唯一的劣势就是全套没有一个嘲讽,如果为了针对猎人可以放一只霍格。我们的优势是在于职业技能互抵以及拥有各种加护甲的方式。而且我们的1攻高血怪也可以很轻松的针对猎人的1血冲锋怪。想象一下在我们场上有一只铸甲师存在的情况下, 对面21冲锋鱼人只能2费打我们1点伤害。如果对面解不掉铸甲师,出怪打脸反而是在帮我们叠护甲。如果2只铸甲师站场,对面基本绝望只能依靠武器及法术打脸了

小技巧:旋风斩尽量配合铸甲师在站场3只以上生物时使用,过牌生物可以不着急上场站场,优先给对手有压力的生物。像钓鱼男这种生物除非你用监工把他buff起来打脸,否则猎人基本无视的,并且把他当做多一只狗的伤害。暴怒狂战士是猎人害怕的生物,有他在场的情况下猎人都不太敢放冲锋怪打脸。所以尽量保护他以及铸甲师。在面对陷阱的时候,除非已知结果无碍可以轻松接受(比如对面没挂鹰角弓,自己生物血量2以上,并且有低攻生物,自己血线安全)否则完全可以只加护甲跳过回合。我好几次将猎人熬到空牌活活疲劳致死。炎魔是打猎人神器,完全无视陷阱逼迫对手浪费8点输出解

控场猎人

很少见的一种流派,但是见过的2次都把我打懵了。不得不说控场猎人真的很难搞

起手留牌:不知

起手放弃:不知。因为这种流派太少,而且过于诡异,完全没想好如何针对,只能说是看双方的牌序如何

胜率:未知。样本太少就不预估了,可以说如果这套流行起来了,胜率应该至少在46或者55左右,但是由于T7猎太过泛滥,导致起手留牌策略及出牌策略问题,让这种控场猎人钻了空子。顺便一说,这种猎人在面对速攻情况下非常难以取胜,所以注定很难成为天梯主流

小技巧:小心冰冻及毒蛇陷阱。宁可不攻击忍耐也不要承受巨大损失触发。除非留好斩杀或顺风斩能够应付对面养出来的大个土狗。7费左右留好解牌及提升血线,8费开始很可能出现螺丝、暴龙王轰脸的节奏。

咆哮德

上赛季中期开始很流行很强大的套路,这赛季由于被速攻圣骑以及控场战压制已经少了很多。

起手留牌:铸甲师+暴怒狂战士+过牌生物+斩杀+盾猛+武器+猛击

起手放弃:8费以上生物+工匠。因为咆哮德前期能给的压力不大,所以能留的牌有很多,但是为了防止激活跳大生物,所以斩杀必备

胜率:64甚至73开。唯一的转折在于咆哮德起手跳雪人或者熊德的时候能不能轻松解决掉,只要能站住场,打咆哮德非常轻松。因为我们很容易就能躲避咆哮德14甚至24的斩杀线。咆哮德会疲于解场而让我们逐渐转化优势为胜势。当然如果出现了卡手情况还是有很大几率会输掉对局,节奏很重要

小技巧:面对生物硬换太亏的熊德、古树、雪人等生物不要吝啬盾猛及斩杀。在场上有14或13站场的情况下可以挂上32战斧,逼迫对面不敢变44 冲锋豹来解掉我们的生物。在T7以后就尽量提升护甲不要用脸来解怪了,防止突如其来的otk。如果能在中后期逼迫对手用出自然+咆哮的组合解场,基本就赢了一大半。

土豪德

说实话这套战士面对土豪德起来相对不是那么轻松,因为你的前期站场生物人家根本看不上,面对大怪什么都换不掉,而你一旦判断错误将斩杀盾猛交给了土豪德的熊德之类中期生物的话,后期的战争古树,炎魔,伊瑟拉之类的会叫你痛不欲生

起手留牌:斩杀+盾猛+铸甲师+暴怒狂战士+过牌生物+4费生物+工匠

起手放弃:8费以上生物+武器+旋风斩。一切弱去除手段在土豪德面前都有种鸟枪遇大炮的感觉。斧头砍翻也砍不动5/10大树。

胜率:55开。关键点还是在于咆哮德与土豪德差别从4费开始才能看出来,所以导致起手留牌以及出牌策略失误。提前着急解场站场,而被对手大怪打的措手不及。如果能及早发现对手的套路留好解牌,获胜还是不难

小技巧:斩杀及盾猛一样是不见兔子不撒鹰,不用过于着急铺场,慢慢攒好手牌优势及护甲,来面对后期持续来的大生物。工匠大师尽量慎重,最值得变的生物是女王和牛头,其他大生物都尽量用盾猛及斩杀甚至硬换解决

速攻术士

这套战士对于速攻职业的抗性都不算太低,面对圣骑由于其圣盾生物过多才显得很难受,而术士的生物则相对容易去除一些

起手留牌:铸甲师+暴怒狂战士+监工+盾猛+猛击+武器+旋风斩+优质站场生物(牛头、雪人等)

起手放弃:6费以上生物+斩杀+苦痛诗僧

胜率:64开。因为我们在中期站住场的情况下可以轻松每回合叠起护甲防止被斩杀,而术士一旦没站住场则只能依赖otk组合打脸翻盘,我们的护甲会让他绝望。所以胜利的关键就在于前中期是否能依靠combo及优质生物翻盘

小技巧:解场>铺场,哪怕是浪费2-3费也要尽量解光对手场上生物再进行上怪,疲于上怪只会让对方以小换大越来越轻松的掌握节奏。在中期开始如果双方局势还很焦灼,我们就可以找机会打脸蹭血,在9-10费利用地狱咆哮或炎魔的斩杀效果将其击杀,因为其必定每回合都能上1-2怪,所以中后期不要疲于解怪最后落入了对方的节奏。

鱼人术士

说实话打鱼人术士很难,打手顺的鱼人术士更难。

起手留牌:同速攻术士

起手放弃:同速攻术士,可以视情况留下斩杀应对鱼人领军

胜率:46甚至37开。除了前期AOE强大的控制职业(如萨满、小德)否则面对鱼人术士都是个难题,一旦没解干净对面的怪,则会被对方buff 起来的鱼人滚雪球至死。我们这套单解虽多,面对铺场还是毫无办法。如果想有效针对的话,可以加入大乱斗以及血法师、炎术士等提高AOE效率

小技巧:一样是解场>铺场,特别是鱼人,尽量一只都不留,拿3攻斧头砍11鱼人不要认为是不值得,下回合被领军+先知buff起来的鱼人想砍都砍不死了。单解法术尽量留给鱼人领军用,如果我们能站住场,则鱼人术士毫无作为只能坐等死亡。所以前中期的AOE及解场效率是关键。打到7费后且是我们站场的情况下,就不用担心了,他们会直接投降的

大王术士

已经很少见的套路了,但是天梯中还偶尔可见,主要是被猎人针对的太惨而很多人放弃了。其实我上赛季一直很喜欢用

起手留牌:监工+能给到压力的3血以上生物+斩杀+盾猛+武器+过牌生物

起手放弃:8费以上生物+旋风斩+猛击。旋风斩和猛击打大王术的生物太过于薄弱,而且容易将自己的4血生物变成3血方便对手清场。

胜率:64甚至73开。关键点在于我们有地狱咆哮的10血斩杀手段,或8血大螺丝的斩杀手段,还有潜在的旋风斩+暴乱狂战士威胁。以及各种单解法术。并且我们的核心生物是4血以上,也就是逼迫对手在4费回合没法用地狱烈焰清场。一旦暴怒狂战士、雪人、女王等骗出了对手的1-2个虹吸,我们就可以轻松的拍下大哥让对手疲劳解场直到被秒

小技巧:依然是要控血,本来我们的节奏就慢,所以也很难在6费前将对手打到15血以下。在6费左右的时候开始尽量解场+站场,保持对手15血左右,等待大螺丝或地狱咆哮的斩杀。在提前挂好武器,留好工匠,留好斩杀、盾猛等单解的情况下,我们就可以放心的开始准备秒杀了。尽量不要将单解法术用在 45的上古看守上,迫不得已可以交给暮光幼龙。如果对手站住场且血线安全挂起嘲讽,我们则几乎毫无机会了。

仆从法师或奥秘镜像法师

新版本的仆从法师更多是倾向于不放炎爆,而利用其他前期生物抢血致胜。强度会比以前弱上很多。

起手留牌:猛击+斧头+前中期站场生物+斩杀。要的就是前期抢到节奏,拖到中期开始每回合一个大哥把对手的羊,AOE逼出后让对手无望胜利

起手放弃:6费以上生物+旋风斩+盾猛+过牌生物

胜率:64开。只要不面对神起手法师,我们还是相对比较轻松的能拿下的,因为一旦站住场,我们的英雄能力完全能让对手的英雄能力废掉。盾牌格挡也会让对手火球或炎爆的想法终结

小技巧:由于斩杀线降低了,所以我们不用过于担心在中期被炎爆斩杀。不用刻意提升护甲,站住场防止对方利用AOE翻盘比较重要。但是面对上来双法力龙或者法力龙+镜像的神combo,我们还是很无力,因为我们的AOE实在太弱了。盾猛及斩杀面对水元素的时候一定要不留情面的甩出去,哪怕后期他扔出大螺丝我们解不掉,也比被水元素把节奏抢走要好。水元素实在太优质了。对付奥秘,我们一定要记得用低费生物或者不关键法术试探。最好的试探生物就是监工,最好的试探法术则是旋风斩。这两个1换1完全不亏。当然优先用生物试探。快到7费的时候不要铺4血以下生物了,科多、雪人、6费以上大哥都是好选择,让对手在变羊和烈焰之间纠结去吧。

控场法师

最近有见到的一种新流派,前期少量站场生物站场,拖到中期开始也是一回合一个大哥的节奏

起手留牌:过牌生物+工匠大师+盾猛

起手放弃:8费以上生物+旋风斩+监工。原因是该类法师前期生物质量一般,我们通过法术及武器即可轻松控住场,但是其解场强大,所以要为打中后期做准备

胜率:55开。关键也在于迷惑性,在起手选择策略及出牌策略失误的情况下,很容易出现对面顶出大哥我们却无法可解。如果能枪血获胜的话就尽量抢血吧。注意多利用抓牌生物抓牌保持卡差的优势,场上优势很容易被对手一发AOE解掉荡然无存

小技巧:与打仆从法师类似,但是不要因为前期对面压力给的不足就放松警惕,尽量不要为了占场上一点优势而将斩杀等卡交给非大哥生物。然后就赌我们的螺丝炸死他的螺丝,我们的伊瑟拉他没羊吧。顺便要注意的是,与这种法师对局经常打到空手牌,所以中后期尽量优先节奏压力生物,而抽牌生物上场要小心,很多时候会出现疲劳致死的情况。

牧师

目前见到的大部分牧师还是奥环剑圣控制牧,北美曾出现的速攻牧一次都没见过。注意现在的牧师针对性比较强,大部分会为了针对后期卡组放2个灭甚至2个心控,所以非必要情况宁可信其有不可信其无

起手留牌:过牌生物+4攻生物+斧头

起手放弃:旋风斩+监工+8费以上生物。放弃监工的原因是监工只能让我们的1攻怪变为3攻怪,还是在痛的范围内,我们唯一的2攻怪暴怒狂战士还很容易超过4攻,而监工又2血在神圣新星的范围内,所以放弃。旋风斩同理,容易将自己的生物血线降至AOE范围

胜率:55开。打牧师就是很累很难受,打到空牌也是常事。关键是看对手偷的卡质量如何,如果对手偷到了旋风斩我们就窃喜吧。而且中期如果站住了局势,站上几个回合4攻生物,则很容易在8-10费期间带走牧师

小技巧:留意4费时候的奥+环或剑圣+环。剑圣+环值得一个盾猛或者斩杀。奥+环则注意不要铺太多生物,2个站场足以。还有就是小心6费的密教祭祀,如果偷到一个满血13 14 24生物都是很难受的,因为对手可以将其加生命buff起来。虽然现在用心灵之火的牧师少了,但还是要小心一些。面对牧师的大屁股怪能一下秒掉就秒掉,秒不掉的话就等一回合,不要这回合打2血下回合打2血,牧师能轻松奶回来赚到卡差。解掉牧师的伊瑟拉、炎魔、伟伦以后就可以轻松等待获胜了。除非牧师偷到了你的大怪,否则他的输出点主要在这几个身上。妥善的保护你的4攻生物,这是获胜的关键,虽然就2个。

最后是关于卡组内一些卡牌的抉择问题

实际上土豪战的版本也有很多,包括李博天师曾经带霍格+大乱斗的版本(据说现在有改动),波涛汹涌的爱及十里堡等带无面的版本,还有带顺劈斩或怒火中烧甚至死亡之翼的版本。

虽然改动的只是一些单卡,但是对节奏及针对点影响也很大

我这套战士比较特殊的是在带了45的雪人对付小德及牧师,带了35的科多针对一些流行的2攻生物,甚至放弃了大乱斗来降低卡组的卡手率。主要原因在于这套是在S2末期组的,并且成功在S2结束的最后一个晚上冲回了top50,那时候还是满地的咆哮德。后来因为用顺手了,如果要改动又要重新熟悉,就一股脑继续用下去了。

所以这里准备说一下一些可能替代的优质卡牌

1 、顺劈斩:这张卡在面对速攻职业的时候是张神卡,起手拿到能轻松缓过前两个回合的压力制造卡差。缺点就是面对控制职业太过卡手。如果拿来针对萨满也是不错的选择哦

2 、炎术士or血法师:这两张卡主要是能够配合旋风斩造成3费打2的高性价比AOE,缺点是炎术士就死了,但是还可以配合单体法术来解速攻的场。也是针对速攻的好选择

3 、沉默中立生物:很多时候面对女王或牛头的时候,我都会特别希望手中有张沉默。但是性价比高的破法者费用太高很难配合,猫头鹰又是基本稳亏卡差的软解。所以我是没带宁可祈祷自己工匠在手

4 、阿古斯防御者:这张卡我最近有考虑加回卡组,因为一张嘲讽没有导致面对冲脸职业的中后期太过危险了,况且此卡配合战士诸多的特效生物也能达到很好的效果。

5 、无面:不得不说面对控制套牌的时候这卡是神卡,而且自己也有足够的大哥可供复制,哪怕复制一个雪人也不算很亏。如果环境再度变慢,这张卡是必要加进去的

6 、大乱斗:有过不少次悔恨的时候,但是可能与我个人性格有关,带了以后就是会觉得很卡手怎么看都不顺眼,所以,看官自己抉择吧

7 、血吼:7攻其实挺尴尬的,因为没有什么怪是7血的,而越砍越弱也导致了后期的大哥依靠他是不可能砍出一片天的。况且还会让自己叠不起护甲。还是尽量不要选择了好

8 、霍格:如果带了阿古斯,我还是会继续放弃他,因为我对他的应用方式不太了解,虽然怎么看身材都不亏,但是比起牛头和女王还是差一些。而我又不喜欢带3张6费卡

9 、黑骑士:上个赛季的大热门橙卡,开始出场的时候随便斩掉目标,然后现在变得经常裸上(我的对手很无奈,我一个嘲讽没有)小德还可以依靠人造嘲讽来当个8费去除,而我们拿到则可能卡手一辈子了。所以依然继续放弃

10 、食人魔:这卡是6费最强身材,也是会让很多单体伤害性去除法术吃瘪的一张卡,最早的时候带过,后来发现他不能起决定作用,很多时候不如女王,拿来解怪又太过于吃亏,所以还是放弃了

11 、迦顿男爵:面对速攻的神卡,但是烧我们血导致我们叠不了护甲,烧我们生物导致我们低费生物站不住2回合以上,拿来打脸我们又不是抢血卡组。也是曾经带过最后放弃的卡,太难利用了

12 、红龙:这是正经不错值得一带的卡。但是带他又不能放弃伊瑟拉(伊瑟拉在控制卡组中重要性要高过红龙,因为能提供更多的威胁手段)所以如果敢于相信自己能苟活到8费以后不卡手的话,就带吧。

13 、死亡之翼:与控制套的思路不符,控制套基本不缺手牌,所以上场太亏卡差,被解掉就等于宣告gg,太过于赌博,与其用死亡之翼赌,还不如用大乱斗赌。

我卡组中适合替换的单卡

1 、钓鱼男:上个赛季被开发出来的神卡,前期拿到稳换卡差,面对咆哮德等中慢速职业是非常好用。但是由于没有站场效果,所以对付速攻显得很尴尬。不过还好我们有监工可以将其buff。但是如果换掉我也不会很心疼。

2 、阿拉希武器匠:这卡着实尴尬,有的时候有奇效,性价比又奇高,但是有的时候又显得很鸡肋,所以我是不希望吧卡组的最后一张也换掉。如果迫不得已我会考虑换

3 、科多兽:触发特效就基本稳赚的卡,在目前5费优质生物奇缺的环境下是个不错的选择(蓝龙与控场思路不符,亏节奏)但是也只能是锦上添花或者占点小便宜,如果纯粹放弃掉5费曲线而增加6费优质生物也未尝不可

4 、猛击:猛击的combo配合还是不少,比如打掉圣盾,配合旋风斩做3费小横扫,杀掉飞刀等2费关键生物,配合斩杀3费秒,配合地狱咆哮10费终结等。但是性价比还是略低,可以考虑换掉

5 、战斧:我是真的挺喜欢这把前期掌握节奏的武器。但是中后期拿到确实很蛋疼,所以我最多会减少至1把,而绝对不会全去掉。

最后的最后,春节马上也要过去了,给诸位炉石搓友拜个晚年。由于得知年后要开始加班,所以年后可能游戏的时间不会很多了,诸位比赛脸熟党们,最近你们可能见不到我了哈~愿大家在新的一年里事业蒸蒸日上,亲情友情爱情全收获。

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