接上 4 游戏回合流程 400.综述 400.1在游戏开始时,每个玩家抽取3张牌。其中的一个玩家随机指派为先手。而后手的玩家将额外获得一张牌。随后玩家可以保留现有手牌或者选择一张卡片丢回牌组,然后再抽取一张——你仅可以这样做一次。见101。 400.2由先手玩家开始,双方轮流进行自己的回合。每个回合由3个阶段构成,依次为开始阶段、行动阶段和结束阶段。 401.开始阶段 401.1 法力水晶恢复:玩家将获得额外的法力水晶(若法力水晶低于10)/所有空法力水晶将重新充满准备使用。 401.2 抽牌阶段:玩家抽取一张卡牌。 401.3 开始回合效果:每张在战场上带有“在此回合开始时”的技能将触发并生效。 402.行动阶段 玩家可以在此阶段召唤仆从或者释放法术,因此时法力水晶已经充满。也可以令其仆从(若没耗尽)或英雄发动进攻。 玩家可以按其喜欢的顺序进行。例如:玩家可以先召唤一个生物然后用该生物进攻其他生物,然后施放一个法术,攻击英雄最后再召唤一个生物。不同的顺序可以使得收益最大化。当玩家点击结束回合的黄色按钮时这个阶段将结束。 一回合限制时间90秒。 403.结束阶段 在战场上具有“在此回合结束时”的技能卡牌将触发并生效。随后轮到其他玩家开始阶段,即501。 5 攻击 每个仆从和英雄都可以自由的攻击敌方单位(英雄或者仆从)。仅当战场出现嘲讽属性仆从时例外。 在战场上带有嘲讽的仆从被摧毁前,大多数情况下无法攻击其他目标。但某些特殊技能或攻击效果可以。 一旦选择了一个有效目标,攻击便会生效。此时攻击与防御是双方都会损失生命值。此数值等于其他单位的攻击力减去他的护甲值。 无论是攻击者还防御者都会在战斗中获利,关键在选择正确的目标。一旦仆从的生命值达到0点则被摧毁。而当英雄达到0点生命,游戏则结束。见102.1 6 能力 600 英雄能力 德鲁伊 - 变身- 获得1点护甲与1点攻击 术士 -生命分流 - 损失2点生命来抽取一张卡牌 战士 - 护甲提升! - 获得2点护甲 盗贼 - 装备一把匕首获得1点攻击与2点耐久度, 或者提高1点匕首伤害 牧师 - 治疗仆从或者英雄2点生命 猎人 - 造成敌方英雄2点伤害 萨满 - 召唤下列随机一项: 治疗之泉图腾 (0/2): 在回合结束时治疗友方单位1点生命 石爪图腾 (0/2):嘲讽 灼热图腾 (1/1): 战斗怒吼 - 造成1点伤害? 法师 - 火球术 - 对奴仆或者英雄造成1点伤害 圣骑士 - 召唤一个白银之手新兵(1/1) 你可以在每个回合左键点击英雄头像的来使用英雄能力。 601 仆从能力 仆从有两种主要的能力类型:常见技能或者用粗体描写(大多有粗体写)以及罕见能力。 常见技能没有标明在卡牌上,当鼠标移动到卡牌上时会看到技能提示。这类技能会出现在许多卡牌上。 罕见技能会描述在卡牌上,大概只有一两张卡牌(或者仅一张)有相似的技能。 601.1 仆从常用能力 嘲讽-> 敌方无单位时可以攻击英雄。若敌方战场上有仆从存在,受到嘲讽的仆从则优先攻击该单位。 冲锋->此类仆从在召唤时无虚弱状态,召唤出来的回合便可发动攻击。 战斗怒吼:X - >当仆从进入战场时,X发生。 亡语:X - >当仆从被摧毁死亡时,X发生。 沉默- >移除目标身上全部的增益和减益效果(即使注明在卡牌上而且此时还对目标产生影响)。 激怒:X - >当仆从攻击时,X发生。效果似乎持续的本回合结束。 圣盾术- >忽略下回对该目标伤害,并移除屏障效果。 连击:X- >如果你本回合前打出这一张牌具有连击效果的牌,X发生。 风怒 - >本回合有一个额外的攻击机会。 过载(X) - > 使你下回合可用的法力水晶数量减少。 冻结- > 被冻结在仆从下回合无法攻击。 抉择-X:Y- >你可以选择X或Y,选择一个效果之后会抛弃另一个效果。 法术强度+X- >使得有害性法术伤害提高X点。 潜行- >该单位在他发起攻击/施法前无法被选中。 召唤- >创造一个由你控制具有特定属性的生物。 变形:X- >是一个仆从产生不可逆转的X。 此处分页
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