种族攻略之:圣堂的九九八十一难,圣堂初期个人发展建议
圣堂实力分析
优势:
圣堂有着最强的单兵实力。所以高级兵的实力绝对不容轻视。后期PVP决对猛。
圣堂可以学习鬼城魔法,这是唯一初期圣堂能抵抗一级兵海的武器。(本身没什么了不起,但因为是救命稻草所以也就写在这里了)
劣势:
单兵的强大在初期决对是把双刃剑,因单兵太强导致鼓舞技能的加成比例最少。刷怪得到经验比其他种族少。需求军力高也导致刷怪成本上升。
一级兵升级后依然是步兵,相比其他如鬼城、恶魔城一级兵可步可弓来说,灵活性差了很多。也导致无法形成大规模弓兵战力(奉劝大家不要全力升二级兵营,费钱费事还没什么效果,PK时二级兵一样是魔法炮灰)。最为制命更重要的是弓兵可以克制步兵,对方如果用一级兵海,人类玩家根本不能以庞大的一级兵对抗。非常被动(后面会写应对方法)。外加初期野怪多以步弓为主。以步兵取胜难度更大。
上面的问题间接加大了四级兵才出骑兵的严重程度,也就是说前期的圣堂只有步兵一种兵种可形成战力,这导致未对游戏战术很了解的新手,影响巨大到只能当羊,甚至放弃游戏的地步。
圣堂低级兵的产量也是个严重问题。这也间接削弱了低级单兵强大的优势。
圣堂的建筑有多贵决对不是鬼城、学院城所能想象的。就我所知道的应该是四种族里最贵的。
最后做下总结吧,圣堂开局的难度超乎想象,非高手还是不要去尝试的好。高手利用战术,合理安排还是有可能坚持过初期的。后期的强大我还没看到,但还是可以预期的。
看了以上的本人观点如果还是要坚持使用圣堂的玩家可以继续往下看
圣堂初期发展个人发展建议。
先说说英雄
第一英雄推荐全学内政技能,首先自然是开荒技能,增加召英雄带兵数,和初始增加技能点。三级时,多一点技能点多45%兵力。个人认为这时已经可以召第二英雄了。继续练忍者可能会得不偿失。
第一英雄个人推荐三个技能全为内政分别为开荒,领导,矿工。开荒主要是升加初始技能点,加兵在其次(度过开局之后多那点兵就是鸡肋)领导只升日召兵产量(非常重要的技能,前期是鸡肋,中期就是无敌。在五级兵营造出之前最好升满)矿工主要是升普通矿加成(主要原因是主城的普通矿为两个,其他都是一个)如果旁边有危险势力(其他三族,还对你不太友好),第一英雄如果能学习魔法,最好是放弃矿工技能改升黑暗魔法。
这个英雄要一直放在主城,用来加兵产量。不要没事叫他乱跑。出城加成就会消失。升矿没事。
二英雄最好搞个攻60始末型(不要过于尝试刷606,圣堂出606的几率小的可怜。花点钱刷刷可以但决对不要坚持)这个英雄主要是用来刷怪的,PK基本没他什么事。
二英雄出来后升领导和斗士(如果能学魔法,有敌对就学黑暗,如果边上没有敌对势力就学圣堂魔法)
领导不用说肯定是学习鼓舞,关于外交本人不推荐学习(因为官方已经下调了召兵几率,所有学了外交的人都应该已经感觉到了,所以这技能已经不是那么无敌了。反过来为了召兵,导致打本城兵必须要用高于对方兵力,召过来还好,要是真打起来,经验损失很大。)斗士先把步兵升满,之后升三兵全加3%。刷怪主要是依***一级兵的数量决定。时不时配合点炮灰来减少对一级兵数量的依***,还能增加经验也不错。
三英雄最好搞个防御英雄066也是不太好出,所以防60会点魔法就行了。升级全***升矿和任务给经验。推荐升矿工、骑士、黑暗魔法。
四英雄最好是平均英雄444。这个主要是用来PK,攻防魔全会导致对方想偷袭都难以得到过多好处。(有的人推荐PK使用606,但个人认为你的对手只要是活人就有办法反过来杀你。冒险太大了,如果是死人,多20点攻和20魔也没什么用吧。)
三和四英雄的顺序可以调换。主要是看酒吧先出哪种了。
开局打法
开始不要乱清野怪。只要把四矿打下来就算完成任务。城建方面全力升级一级兵营,升到5低5高,外城的加一兵产量建筑个人感觉意义不是太大,有闲钱的可以造一个。二三级兵营有闲钱出一级就行,如果经济紧张不出也行,反正造出来也不会去召,只有在炮灰死光时才会用到,四级兵营同样也是一级就够。打矿刷日常任务尽量算精确点如必须死兵以二三四级兵优先,也就是说尽快将一级兵数量增加。二级三级主要做炮灰用。一级兵营造到高级后,兵不要升级。召也是召低级老农(鼓舞加成会多3.2%)。如果不在乎经验减少,花削变大,升级也行。因为召低级后期转高级要多花10%金。所以如何取舍自已决定吧。差距不是太大。
战斗算法我这就不写太多了,其他文章里介绍的很多,现在达人出的计算器比自已算的要准。反正总之一句话,我方加成值高过对方兵力值就是无损。
升级矿前7-10级可以升高级,之后转普通。千万不要猛升高级,到时神仙也救不了你。
前期尽量以完成新手任务为主要目的,(日常任务里的抵抗一样能用来完成战斗新手任务)。等到一级兵够完胜野怪再去刷野不迟。如缺钱召兵可考虑以少量兵力损失先将中心的四野刷掉,用来完成新手任务。但一定要保证一级兵的存活。
圣堂建筑需求矿的量之多是所有城中最BT的。所以多注意市场,合理安排点数兑换才是真的。
出保护前魔法塔最少要一级,如一级魔法黑暗未出攻击魔法,就要立刻升二级。如果还未出现(你可以去领取悲情人物奖了)两种方案,第一:和邻居搞好关系。第二:发现对方抢矿,攻城,不要硬碰,用兵反抢他的。双方对着玩,同时想办法签定和平条约(发信),对攻时要注意侦察对方军力,小心对方留兵反杀。之后分城尽快升魔法塔(能不能出看你悲情到什么程度了)。
这里要指出想抵抗对方一兵海的办法只有利用英雄自杀式魔法攻击(英雄死不了的,带一到两个一级兵,一兵一队。用黑暗AOE魔法攻击)。几个黑暗AOE攻击魔法下来,对方一兵海的损失决不是一点半点。所以英雄只要能学习魔法的都要学习黑暗魔法,看到来攻之敌,所有空闲英雄,带一到两个农民搞自杀式爆炸袭击。
自杀爆炸之后应该可以用步兵海袭击对方残兵,但个人认为不要赶尽杀决的好,圣堂开局艰难,仇家越少越好。尽量保持附近和平。所以见好就收,和对方发信签定和平条约才是最重要的。
找个强大联盟入会也是避免战事的好方法。
中期发展主要是开分城,主城升高级兵营和国会、城堡,分城第一优先一级兵营升级和财政收入,之后升仓库和堡垒直接跳升四到六级兵营。野怪基本全***一级兵搞定,如碰到超大数量弓兵野怪,如对方弓是第一队,用四级骑兵削弱后再用一兵搞定,如不在第一队,就不要硬碰。等一兵数量到达规模之后自然会无损失推平的。(经验就不要考虑了)
在有了黑暗魔法抵抗一兵海攻击后,很难有人会对你构成攻击威胁。拼高兵很难有人能拼的过圣堂。加上城堡的加成,基本没人会来撞墙。
苦尽甘来的中后期就是圣堂的天下,强大的高级兵种,不输其他城的产量,加上相对廉价的招募费用。PK决对难逢敌手。