外城建筑篇:
一:内城建筑
(初级兵种路线)
以我选择的学院势力为例,由于学院在初期的1,2,3级兵营中涵盖了步,骑,射,所以可以说是最早能够FARM野外的势力。所以我选择加强初期兵种的出产为主,一级为精怪射手,在前3种兵种之中是属于最快,投资最少能够升级到高级形态的兵种,况且量大在技能领导者的鼓舞攻击+15的加成下伤害非常可观。首先在商城买个建筑队列,保证1,2,3级兵营按队列顺序建造,然后就只管升级精怪1-5级出高级形态接着再往上升1级,提高4点产量。2,3级兵营由于生产成本高出很多且产量变化很小保持1级即可。然后就是市政厅,在你的军力未达到需要交维护费之前,建议选择造到3级城市政务厅就足够了,因为看下一级的1级都市议会所多加出的金币日产量只多了200金币,所以不建议建造,超出金币存储上限只要保证每天上次线基本不会出现。另外保持1级仓库即可。
(高级兵种路线)
如果要达到无损可能就要出4级以上兵种了,而学院的高级兵种类型分配也相当合理,如4级法师(射手),5级灯神(骑兵),6级罗刹(步兵),高级兵种的优势就是在中乃至末期清理野怪的时搭配合理达到一定数量,即使对抗复杂型野怪也可以完全做到无损。但是高级兵营建造的同时也需要较高的城市等级和较高的物资储量(此时2级仓库必备),大家切记,科技书中建筑图标中带+号的建筑才可以在建造完工之后提升城市等级,掌握这点城市等级可以快速提升,一些前期暂时无用的等级建筑可以放缓(如要塞,铁匠铺则可以不建造)将资源合理利用在军事进攻的方面,结合斗士技能的攻击加成效果,高级兵种相对于领导术的鼓舞要实惠很多。至于高级兵种形态升级先后,大家应该都知道排名会奖励战斗力客观的高级形态的4级兵吧,没错为了把奖励和招募便于放一队,首先升级4级兵种。这样可以在很短的时间内实现超过初期同类型兵种战斗力的高生命力队伍。
(主法师路线):根据资源的储量上限来选择升级法师塔,详细请参考以上2条。
二:外城建筑
外城建筑包括资源矿区以及附属建筑
( 资源矿区篇):
每种矿的升级都有2种选择,一种是普通型(左),另外一种是加强型(右),
普通型与加强型优劣比较:普通型每升一级提高金币666,木,石0.66,稀有资源0.33的日产量,升级时也可以产出资源,并且升级价格低廉;加强型每升一级出了以上的产量之外,还在次基础上额外加成,升级时不生产资源,且升级价格很高,前期在产出资源基数较小的前提下,加成产生的基数也较小,中后期成长性超越普通型。至于前期选择普通型,中后期开分城选择加强型来巩固资源供给的原因,请看看此贴
链接中我的回复。这里就不一一赘述了。http://feedback.hommk.com/topics/2027
(附属建筑篇)
这里大致我把附属建筑分为前期必须和后期型
前期附属建筑包括石,木,稀有资源研究所(增加1格之内指定矿区的产量加成),定居塔1,2,3型(提高各等级兵种产量,主出哪类型兵种就出哪类型的定居塔)
后期附属建筑包括农田(降低军力超过内城容量的维护费用,价格高昂,不必要时可升级议会降低维护费)
仓库(作用使内城的物资仓库储量增加50%)
堡垒(降低资源点被其他玩家掠夺时的损失量)
资源中转站(便于玩家高效的把一城资源运往另一个城市,用于单号多城或者联盟内资源交换)
隐者草庐(在英雄战斗获得经验值过后,英雄再次沉思24小时<执行任务形态>,并再获得之前战斗50%的经验,实用于后期海量经验的战斗中)
当然附属建筑根据作用的不同,有的基于内城建筑等级,有的基于城堡范围内英雄所学的技能有所要求,所以安排一个后勤英雄学习这些附属建筑必须技能是非常必要的。