法力曲线解析全面解析 那么为什么我排除了猎人、牧师和术士呢? 绝不是因为他们不能打竞技场。 而是不适合我的防守反击思路和打法。 猎人,众所周知,目前唯一强势的卡组就是秃鹫野兽放狗,我在上一章也说过,选猎人来抽卡实际上是一种煎熬。 牧师,又一个会让你痛苦的抽牌过程,盾,痛,灭,环,控,少一张都将降低一分稳定度,职业技能加血在竞技场中远没有构筑实用,前期很难与法师德鲁伊等相比,虽然也是防守型打法,但是一种铁桶阵般的防守,我个人并不喜欢。 术士,有人能用的很好,我总是用不好……控制血量和抽卡之间的平衡比较复杂,我喜欢让对手头疼而不是自己头疼,所以也放弃。 那么,我的选择顺序就是 法师>萨满>德鲁伊>战士>圣骑士,盗贼位置待定,接下来会测试一段时间,我觉得盗贼可能会排到第3位或第4位,因为它虽然比德鲁伊前期更凶狠,后期却也更缺少反击手段,毕竟竞技场很难抽全职业卡,如果有主玩盗贼的竞技场高手,不妨也统计一下盗贼胜率,共同参考。 贰 法力曲线 看生物流法师的这个曲线0 2 9 5 7 4 0 3 平均法力值3.57 再看非常流行的冠军套盗贼的曲线2 2 10 5 5 4 2 0 平均法力值2.97 从这两组曲线里我们就能比较清晰看出两套卡组的共同点。 极多的2费生物,加上3费生物(其实就是祭司和稻草人)。 小费法术,配合小费生物和职业技能前期强制性清场。 几乎没有7费以上的大型生物,盗贼带的是6费的最强卡圣盾冲锋,法师则是炎爆和烈焰风暴。 它们的决胜期,都是中期。 这样我们就能结合第一章的排名得出在防守反击思想下竞技场抓卡的基本要领: 1 至少10张2费以下卡,其中生物卡应在8张左右。 2 1费应是排名强卡与职业法术卡。 3 2费生物以抽卡和3/2为主,一定要抽足。 4 10-12张3-4费卡牌。以祭司和稻草人类型为主,即提供BUFF和制造卡差。 5 5-6费卡牌相对固定,排名中已有详述。 6 7费以上生物只允许抓能完全改变局势的卡。(将在下一章“杂兵级传说卡与传说级杂兵卡”中详述) 7 卡组中应有3-4张抽卡能力卡牌,这往往会在中后期决定胜负,竞技场都是见招拆招,手牌比对手多2张的优势是巨大的。 8 卡组中最好有2-3张范围伤害法术。 9 最终的平均法力值在3.0-3.6间比较适宜。 这样的一套牌,应该会是比较稳定,也比较顺手的防守反击式套牌,接下去一段时间里,我会遵循这样的原则,集中在竞技场里练习一番并加以记录,看看是否足以打造出最佳竞技场卡组类型,有人有兴趣的话也可统计一下,不需要具体的卡组,而是统计平均法力曲线,各种费用卡牌多少张数,其中多少张生物,多少张法术,选用的职业,最终战绩。大概的格式如下。 有了数据,进步才会更加明显,也更加直观,期待和你们交流。
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