游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志战旗搭配最强攻略给力分享(2)

作者:lonely 来源:未知 发表时间:2013-04-28 15:00
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(3)玩命的输出:攻击+攻速+命中+暴击+暴伤

既然对方没有躲避,上文也提到过,在普通攻击相同的情况下,暴击伤害要高于技能伤害,自然状态下暴击发动率也要高于技能发动率,自身加40%命中,对手又没有躲避,可以接近刀刀命中,那么暴击必胜技能,不多解释。

在无暴伤和技伤的状态下:

暴击:是大约1.5倍的普通攻击伤害,发现所有武将都略高于1.5,无限接近1.5

技能:根据技能不同,技能伤害是普通物理攻击的1.2—1.5倍

虽然这个搭配很玩命,但是不建议使用,如果对方是第一种有躲避的搭配,暴击会被躲避所克制,胜算很小。

★ 个人推荐6旗搭配方案:攻击+攻速+命中(躲避)+触发+技伤

对方是攻击+攻速+命中+躲避+触发这种搭配上“命中“会胜

对方是攻击+攻速+命中+暴击+暴伤这种搭配上“躲避“也会胜

2. 小R(V3、V4)、中R组(V5-V8)

(1) 攻击+攻速+命中+躲避+触发'

其实大R的这种搭配对中R来说,其实也可以使用,不过低于6级的强运不会给你带来太乐观的效果。但是不建议小R实用,因为触发的成本比较高,而且触发较低时作用并不明显。大家看样看到图中9黄使用5级强运战旗的效果图了,我是亲身经历者,8级强运和5级强运,一个天上一个地下。如果有钱去搞武将没钱搞战旗的中R还是放弃强运旗吧。命中,对于小R和平民来说并不是非要不可的,因为小R和平民躲避较低,命中的作用就会被缩小化。但是你想冲击竞技场前列,命中是必须的,中R和大R们的躲避都普遍很高,没有命中你会无限吃亏。躲避我就不必说了,无论平民、小R、中R躲避都至关重要。; }! }! n5 N0 ]2 q+ Q0 e4 L

(2) 攻击+攻速+命中+躲避+血

如果说上面的搭配最适合中R,那么现在这组搭配就最适合小R。

刚才说过触发成本高,而且级别低时作用并不明显,不如加血来的实在。4级血旗就能够帮你的每一名武将多承受上2到3刀的攻击。

我们可以计算一下,

我们设武将的出手次数为“A”

设携带暴击旗暴击次数“B”

设未携带暴击旗暴击次数“C”

武将的普通攻击输出为“D”

按一下公式计算:

(B-C)X(1.5-1)D 而“A”不需要带入公式,但决定着B、C的数值

我也亲自测试了一套数据,但是数据让我非常惊讶!!!为了出错概率再小一些我重复做了更多次的测试,给出以下结果。

在对方无躲避时给大家套用一下我魏延的数据(30次野战打同一对手得出):

(6-2)X(1.5-1)1474=2948 不知道是不是测试次还是不够,虽然旗子只增加了15%的暴击,但是暴击次数却翻了3倍之多,最多的时候连续5次暴击,虽然这个结果让我惊讶万分,但事实说明一切。有条件的朋友可以都试一试,拿出笔来记录一下。

还要再提及一下,使用暴击旗时我的魏延每局战斗平均出手次数为19次,使用血旗时我的魏延每局战斗平均出手次数为20次,带血旗时我的血量是“11064”,不携带血旗的血量是“9630”相差1500滴血但是出手次数几乎差不多,可见血旗作用的渺小。。。

在对方有3级躲避时给大家套用一下我魏延的数据:

(3-2)X(1.5-1)1474=737 该如何根据对方战旗取舍想必已经显而易见了。

以上得出的数据便是1个武将在一局战斗中增加的攻击输出

根据自身承受攻击能力、攻击速、和对方的伤害和攻击速度有关,每个武将的出手次数差异比较大,所以大家自己计算就好(我的武将出手次数大约在10-21次之间),暴击是大约1.5-1.51倍的普通攻击伤害,你每个武将增多的暴击次数乘以0.5就是每个武将多增加的伤害。用暴击还是用血,自己计算一下方可以取舍。对于小R来说这是一个既经济,又实惠的搭配方案。命中躲避的作用不再重复,攻击、攻速的必要性更加不必重提。本人小R一个,本帖有我逆天9黄的截图,旗子我是4个5级1个4就对方全5级战旗,装备武将都远远胜于我,最后优胜2将,使用的正是此种搭配。第二章前10有几个和我战旗配置差不多的玩家,都会发现这个9黄真的不难打,但是一些其它旗子配置打这个九黄很困难。

(3) 攻击+攻速+命中+暴击+暴伤

多了不说,在面对无躲避的玩家使用这种搭配无疑是见缝插针。很有针对性的一种搭配,作用和原因上文已经解释的很清楚了。

★再次提醒的是,此类搭配需要重点提升命中率,才能将暴击的疯狂输出发挥到极致。对方躲避较高时,高于自身命中或者接近自身命中时,该搭配会被遏制。

★个人推荐6旗搭配:攻击+攻速+命中+躲避+血(暴击)

本小R也在使用目前这种6旗搭配的方法,自身收益。暴击算是我的第六旗,看到对方没有躲避旗子我会换上暴击,给与痛击,平时使用血旗。上文已经给出了20次出手面对躲避低的玩家,暴击体现出的优势了。

3. 平民组(V2及其以下)

平民嘛,成本最为重要,所以就不提倡6旗搭配了,也只给出一种搭配方案:

攻击+攻速+命中/暴击+躲避+血!

虽然成本为重,但是攻击、攻速实在不可抛弃。.

经常看到平民使用系统送的旗子,其实没有触发使用技伤,没有暴击使用暴伤,基本就是浪费一面旗子。

在条件允许的情况下平民玩家还需要慢慢修正自己的战旗搭配,毕竟网游的乐趣在于互动和竞技,一个人推图不如单机来的实在。

这一个多星期的测试结果已经分享给大家了,如果感觉说的不够详细可以加入我们技术交流群(申请入群时备注:等级-章数-竞技排名)。虽然我们实力并不很强,但是这里是一个发生奇迹的地方,每天你都会看见竞技场内各种逆天表演。

真理是在反复实践中得出的,时间所致测试次数有限,其中也带有部分的个人观点。

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