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FPS页游新起点《生死狙击》二测新概念

作者:小白来源:未知发布时间:2013-04-28 14:53:37

首款FPS页游《生死狙击》开启封闭测试已有一段时日,广大射击对战爱好者,无须下载安装客户端,即可直接在网页上展开枪林弹雨的激战。自开测以来,获得广泛好评,同时也暴露了不少缺陷,在首测步入尾声二测即将开始之际,《生死狙击》会带来哪些新亮点?今天便让我们一同展望:

引入成长体系

虽然激烈的战斗容易让人产生身临其境之感,然而缺乏成长体系是《生死狙击》目前一大硬伤,适量导入成长体系和阶段性目标,可令玩家有持续游戏的动力,这一点目前普遍流行的端游FPS得到验证,相信在《生死狙击》二测阶段,玩家可体验到成长体系带来的成就感。

游戏模式的丰富

首测阶段最令人诟病的,是游戏模式的单调。仅有的团队竞技模式离人们心中预期相差太远,单场战斗胜利目标仅有时间和杀敌数要求,在连续战斗数场后,容易令人失去兴趣,若能配合成长体系引入爆破模式、幽灵模式等广大玩家耳熟能性的玩法,对游戏性的提升将起到不小帮助。

新手引导

对于老玩家或是枪战游戏高手而言,引导是件画蛇添足的事情。然而对于新手玩家来说,在没有新手引导的帮助下,要快速上手这么一款重度向的FPS,实属强人所难。且不说移动射击、切枪换弹等常规操作,对于游戏画面从网页窗口到全屏的转换这些有别于客户端的设置,就得让玩家琢磨一阵子。不难想象新手引导和新手保护机制,将是二测改进的重点。

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生死狙击

生死狙击
类型:角色扮演
状态:二次封测
技术:3D
运营:无端科技
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