《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!
本文关键字:塔防三国志竞技场攻略 塔防三国志竞技场打法 塔防三国志竞技场布阵法 塔防三国志竞技场战旗搭配 塔防三国志竞技场战旗使用方法 塔防三国志竞技场战旗使用原则 塔防三国志战旗怎么用 塔防三国志战旗搭配攻略 正如大家公认的,战旗在竞技场中起到了最至关重要的一部分作用,经过半个月的实战测试和反复计算,为了满足喜欢PK的玩家,粗略的为大家写了以下攻略,有部分数据,有来龙去脉。希望能够对各阶层玩家有所帮助,如果有不恰当之处望嘴下留情,欢迎交流。 ★备注:本次测试均以控制单一变量的原则,在反复十几次交战的情况下完成。因为群英次数有限,并未做海量测试,而系统的随即率我们无法控制。所以也无法排除存在着“假现象”的可能性。真理需要在不断反复的实践中才能得出,还需要玩家在日常游戏中用心观察。 首先感谢这次帮助我一起测试的游戏玩家:烨运气哈好、拯救胡萝卜 首先这次测试分为3个组别:大R(烨运气哈好)、小R(腾)、平民(拯救胡萝卜) 因为旗子配置有相克作用,这就是经常出现逆天表现的根本原因。经过测试我们发现旗子搭配极其重要,考虑到成本和玩家自身情况有别,我们进行了三组不同级别的探讨。(虽然无法得知系统的计算公式,但经过反复的测试可以粗略知晓旗子特性和大概的计算公式) 好了废话不多说,下面切入正题。。。。。。 (建议不要跳跃阅读,虽然文章有点长请耐心。。。。) 一、战旗简介: 一共9种战旗我把它分为三类:基础性战旗、独立性战旗、配合性战旗 基础性战旗:巨灵旗(下面统称:攻击) 疾风旗(下面统称:攻速) 独立性战旗:玄武旗(下面统称:血) 飘渺旗(下面统称:躲避) 配合性战旗:神目旗(下面统称:命中) 烈火旗(下面统称:暴击) 炙热旗(下面统称:暴伤) 强运旗(下面统称:触发) 雷霆旗(下面统称:技伤) 先说独立性旗子:血、躲避两面旗子最为特别,其效果不会受到任何旗子的影响,也就是说无论与任何旗子搭配,其效果固定不变。 ★ 但需要注明一点:躲避被强运所克制,因为技能只要触发无法躲避。 (看过重金属的文章,他所指出的是:躲避克制强运,正好与我的测试结果相反。不知道我们的测试结果是不是存在误区,毕竟测试准确数据也很难据算,大家可以留意一下) 测试过程是这样的:运气使用的是8级强运战旗,我用的是5级躲避战旗,然而我带5级躲避战旗和不带躲避战旗对他技能触发的频率几乎没有任何影响。 (经多反复次测试,带着5级躲避旗子和没有5级躲避旗子,被技能命中的频率是基本一样的,8级强运旗子的触发率接近60%,而运气摘掉7级命中和携带7级命中技能触发仍旧差距不大,虽然带有命中的是技能触发略多,但差距很小,这不足以证明命中与触发频率有关,所以我初步断定触发与命中无关,因为触发本身就带有了命中的功效,如此强大的强运战旗也配得上其昂贵的价格。) 再说基础性旗子:攻击、攻速乃9旗之根基。除去独立旗子不算,任何旗子的发挥功效都与这两面旗子的级别紧密相关,无论何种搭配都不可抛却这两面基础性旗子,这应该不难理解,我就不再多做解释,与其昂贵是有着必然关系的。 最后说配合性旗子:配合性旗子才是重中之重,学文的所在。只要是有些经验的玩家,都会知道上面四面旗子的基本作用。但很少有人会知道,这7面旗子间的互相作用和相克效果。 (1) 命中+暴击+暴伤 这是一套搭配 (2) 触发+技伤 又是一套 ★ 经过我们测试,拿掉命中和带着命中的暴击发动率有着明显的差别,但是带着命中和不带命中技能触发率是几乎一样的。 所以我们基本可以断定,暴击触发是在普通攻击命中的前提下才会发生,但是技能触发率与对方躲避率和自身命中率并无关系。这也是触发旗子的强大锁在,首先强运就带有了命中的功效,然后又拥有着增加伤害的效果。应验了那句老话,因为昂贵,所以强大。这也是强运成为大R的必选旗的原因,你可以经常看到大R们,首先升级的是强运战旗。如果你拥有着5面高级战旗但是缺少了一面强运战旗,你已经被OUT了。 (3)暴击发动率要高于技能触发率(只在无暴击和无触发的情况下测试过) 天然状态下,暴击的发动率要高于技能触发率,我想这个大家应该也都会有所察觉)因为没有足够财力支持,所以只能在天然状态下测试,请谅解。。。 (4) 命中才是暴击之根,虽然巨灵旗影响着暴击伤害,疾风旗子也影响到暴击的发动,但是对暴击发动率影响最大的是命中。有很多玩家在没有命中旗子的情况下用暴击,这相当与没有触发用技伤、没有暴击用暴伤一样,几乎浪费了一面旗子。 二、旗子相克效果 (1)强运 克 躲避 上文提过,经测试技能一旦触发是无法躲避的,而且技能触发率不受其自身命中和对方躲避的影响。 (2)躲避 克 暴击 有图、有真相(因为图片数量只能发平均值)。下面解释,当你的命中高于对方躲避的时候,暴击旗子的效果会很明显。我5级命中,对方4级躲避,我打那个58级的,战了20局,(5攻击、5攻速、4血、5躲避、5命中)打了10局,平均每局省3个武将。(5攻击、5攻速、4暴击、5躲避、5命中)打了10局,平均每局剩4个武将。而萝卜是(4攻击、3攻速、3血、3躲避、3命中)对手也是3级躲避旗子,的效果反而平均每局比(4攻击、3攻速、3暴击、3躲避、3命中)多一个人。经过多次测试发现,当躲避高于命中的时候,暴击旗子反而不如血旗子的效果好。 但如果你没有躲避旗子,不管什么旗子搭配,对方暴击和命中很高,相同级别的旗子,你会被对方玩爆。 (3) 暴击+命中 克 无躲避+高触发+高技伤 这需要继续上文的说法,经过我们测试当你的命中率远高于对方躲避率时,在高暴击的情况下,暴击优势会非常凸显。根据测试得出结论:在命中高于对方躲避时,暴击旗子的效果明显好于血、触发、技伤;在命中低于对方躲避时,暴击旗子效果反而不如血和触发(测试旗子等级为4、5级战旗)。 三、“六旗搭配“新概念 因为战旗存在着比较明显的相克和相承的作用,所以比较建议使用6旗子轮换搭配的使用方法。成本不会太高,至少比升级一面战旗的成本要低的多,但是效果很多时候却非常明显。我们在竞技场,也刚刚开始使用6战旗的打法,比如说:第一次交锋对手旗子明显好于自己,输了。但是没有躲避旗子,我换下血旗,换上暴击,再打一次,本来输2个人换旗之后可以赢一个人。(当然只是一个例子而已,毕竟只战斗过几次不能说明任何问题)。 首先我们自己是“6旗搭配”的收益者,我们经常依靠换战旗的方法去取得战斗的胜利。 知己知彼百战不殆,旗子没有最强的搭配,只有因敌而制,方是取胜的王道。 【责任编辑:佚名】 |